楊麗佳



◆摘? 要:信息技術日益發展,小學生的信息素養也日漸引起重視。本文從任務設計探討了基于生活的小學信息技術教學實踐的策略,引導學生學以致用,潛移默化中培養信息素養。
◆關鍵詞:信息素養;生活;小學信息技術教學
一、問題的提出
信息技術相較于其他學科,其交互性、網絡化等更易激發學生興趣。但這種短暫興趣并不能促成行之有效的學習動力。因此,基于生活的小學信息技術教學實踐顯得尤為重要。
二、我的思考
通過生活化的教學實踐,真正做到貼在地面行走,提高學生對信息技術的認知,掌握用于實踐的信息技術知識,潛移默化中提升信息素養。
三、我的策略
構建基于信息需求的問題,將實踐操作融于實際問題,課堂更充滿生機。學生在富有生活氣息的氛圍中學習,更好地實現知行合一。
1.即學即用
搭建知識與生活的橋梁,讓學生在學以致用中持續獲得成就感,從而達到用以促學的效果。
舉例:同學們一起見證了110周年校慶:有的走過歷史長廊并留影;有的位列觀眾席欣賞演出;有的參演節目或化身主持人。播放百十校慶宣傳片后再提出“百年芳菲——弦歌不輟”小報設計比賽(設計要求和素材如圖1-1)。
學生以小主人身份參與設計,交流版面布局并介紹設計創意。通過自評、他評和教師評環節發現問題并完善后進行作品展示。
(1)部分學生合理搭配色彩、版面設計,版面更具美感(如圖2)。
(2)部分同學將Word中所學知識融會貫通,實現創意,打造專屬風格(如圖3)。
思考:以百十校慶為基調,感受學校文化底蘊之余加強了學生敬校愛校的主人翁精神,充分調動了思維活躍度。正如學生不斷摸索不同對象(文本框、圖片、頁面背景和邊框等)的更多功能,設計出獨具風格的小報。
2.體驗式生活實踐
設計充斥著生活氣息的學習任務,引發學生生活感悟,對知識產生更迫切的需求,有利于知識的掌握,事半功倍。
舉例:《設計制作標志》一課,以假日小隊實踐活動為主線,體驗設計師。活動設置三個打卡點:一是我可以,觀察生活中的標志,感知創意;二是我能行,分析標志并嘗試設計;三是挑戰小小設計師,根據小隊名字或特點設計標志,有能力的可以將標志“印”在帽子或衣服上作為小隊服裝(素材如圖4)。
思考:這樣的任務設計契合學生的生活經驗,直指學生的心理傾向,切實地發揮了任務驅動教學的作用。
四、收獲與展望
把握學生的初始興趣,基于生活的教學,培養穩定興趣。這樣才能促使學生產生學習的持久動力,獲得情感體驗的同時培養良好的信息素養,使學生在學習信息技術的道路上甘之若飴!
參考文獻
[1]何延輝.小學信息技術教學中生活化教學策略的有效實施[J].中國校外教育,2019,679:171+175.
[2]王金貴,連靜.信息素養視角下小學信息技術課程教學策略淺析[J].課程教育研究,2017:165-166.