趙政


摘 要:隨著信息與科技的發展,藝術作品的設計與展示迎來了技術上的變革,數字媒體藝術成為當前藝術展示的重點研究方向,可以大大提升受眾的體驗。此次研究對數字媒體的藝術展示設計應用方式進行了闡述,并對S市的藝術郵票展示設計提出了數字媒體展示方案。希望通過本次的研究與實例應用,為藝術展示在數字媒體方向的應用提供一些參考。
關鍵詞:數字媒體;藝術;展示設計
中圖分類號:J525文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2020)02-00-02
傳統的藝術展示活動主要是以展覽的形式進行呈現,設計者將自己的藝術作品及其深度內涵,通過展覽的方式呈現給看展的人們[1]。然而隨著數字媒體的發展,現代展示技術從根本上發生了巨大的改變,展示活動不僅僅局限于展板、展臺等被動、靜止的形式,數字信息時代的藝術以更簡單快捷的方式傳遞著[2-3]。在這一時代背景下,藝術與人們的生活慢慢貼近,并逐漸成為人們日常中不可或缺的一部分。在互聯網及全球化的影響下,數字媒體最大限度地對藝術作品進行了內容和形式上的豐富,使得藝術傳播的門檻下降,讓藝術在普羅大眾心中萌芽、發展[4]。數字媒體藝術是指由計算機技術所創作出的藝術作品,這種方式不僅從外在上對展示設計的接受方式和傳遞方式產生了影響,而且也從內在上對展示設計的形式和意義進行了改變[5]。數字媒體藝術是數字媒體與藝術展示設計的完美融合,是藝術展示設計多樣化與系統化的發展方向。
一、數字媒體的藝術展示設計應用方式
(一)空間展示
傳統展示設計以展示場地和展示作品作為其基礎構成要素,通過固定的展示空間進行展示活動。數字媒體藝術對藝術創作空間進行了全新的開拓,具有良好的構成要素和藝術表現。在藝術展示過程中,展示空間對展示設計作品及理念具有直接的影響,當空間設計與作品和理念不相契合時,會直接沖擊展示活動的效果。因此展示空間需要進行科學合理的布局與規劃,一方面要有效利用展示空間,合理區分實物,另一方面要對展示空間適度的壓縮或擴大,從而對藝術作品的整體理念進行優質的呈現。在虛擬現實技術的發展下,觀眾可以在有限的空間中,以虛擬現實技術獲得聽覺、視覺、觸覺的多重體驗。將虛擬現實、數字音頻、數字影像等技術在數字媒體藝術展示中進行系統運用,不僅可以使藝術展示不受空間范圍所限,同時可以使觀眾在光影交錯的異度空間中,從視、聽、觸等多個角度對藝術作品及其內涵進行沉浸式欣賞。
(二)交互式展示
交互式展示是通過建立觀眾與展品之間的良好交流載體,使得兩個獨立的方面可以進行更為緊密、優質的互動與交流。在數字媒體展示設計中,通過互動設備技術可以達到這一要求,例如智慧城市系統中的實時語音與地圖更新功能,公共設備展示中的設備模擬運營功能都是對動態信息的交互式呈現。在數字媒體藝術展示中,交互式的體驗可以使參與者保持對展示作品的聚焦與探索,將傳統藝術展示中的被動化為主動,使得觀者可以接收到創作者的深層信息表達。
(三)網絡展示
網絡展示將展示設計與數字媒體技術巧妙地結合起來,對固有的藝術形式和藝術理念進行了全新的表達,在網絡藝術創作中,藝術有了更為多元的表達方式,如圖1。網絡展示最初是由網頁設計發展而來,在互聯網技術下,人們可以通過網頁鏈接進行網頁內容的瀏覽。這種方式使得網絡展示突破了時空束縛,在不受時間、地點限制的情況下進行溝通、分享。目前網絡展示主要是在時間和場地上進行創新性設計,雖然這具有一定的效果,但是這種創新的思路并沒有體現出數字媒體藝術的優勢,因此網絡展示還有很大的發展空間。
(四)移動終端展示
在城市快節奏的背景下,人們的時間呈現出碎片化特點,這也是手機等移動終端得到快速發展的原因之一。在數字媒體藝術的展示設計中,移動終端展示是目前受眾最為廣泛的一種方式,一方面人們可以通過手機的APP、小程序等對展品進行參觀瀏覽;另一方面,大量與手機應用相結合的虛擬現實設備得到了應用,這些設備和技術提高了用戶作為藝術觀者的交互體驗感。移動終端展示所帶來的大量數據信息,為優化藝術展展示設計的用戶體驗提供了直接的數據參考,便于藝術設計者進行展示設計的問題分析,這是傳統展示設計所不具備的一點。
二、數字媒體背景下的藝術展示設計應用
(一)項目概況
S市作為六朝古都,有著深厚的歷史、文化、藝術底蘊,而現代文化藝術的發展和影響,使得城市發行的郵票在結合歷史文化底蘊的基礎上,有了更多的藝術性創作。此次項目以數字媒體作為技術支持,對S市最新發行的城市郵票進行藝術展示設計,以此作為城市藝術文化建設與歷史底蘊宣傳的新型嘗試。
(二)項目設計及展示
通過前述二中對數字媒體藝術展示設計應用方式的研究,結合郵票的特性,在這里采用交互式展示的方式進行項目的開展。目前應用廣泛的交互式終端以按壓式觸覺交互為主,但這種交互技術的反饋時間長、靈敏度差,且作為公共交互終端,在高頻率使用下會有明顯損耗。這里以kinect技術作為公共大屏幕交互終端的核心技術,與前者相比,其優勢在于,一是可實現“隔空操控”,無須接觸屏幕;二是擁有成熟的深度攝像技術;三是精度高、反應速度快。
在標桿分析階段,我們對郵票移動終端展示的內容、形式進行了體驗與統計。第一類屬于情景類展示,展示內容為人體五感、歷史建筑等郵票內容的深層內涵,通過與unity結合,使郵票呈現出趣味化、立體化的展示效果。第二類屬于交互式展示,通過用戶與終端形象進行場景互動,配合增強現實技術,實現數字媒體藝術的交互式展示。第三類屬于概念類展示,是對郵票進行圖片展示和文字介紹,這類數字媒體展示方式就非常單一,展示內容包括已發行郵票的文化內涵、郵票鑒別及收藏相關知識,見表1。
參考上述三類郵票移動終端展示內容和形式后,這里以大屏幕交互式藝術展示為主,進行此次郵票項目的展示設計。展示內容分為三個部分,一是藝術郵票作品的整體展示;二是郵票的核心藝術元素及文化內涵展示,主要以圖片和文字的方式進行呈現;三是通過沉浸式小游戲表達出創作者的郵票創作理念。整個設計流程中,首先需要對S市藝術郵票的創作原型進行歷史文化內涵的提取與抽象,這也是此次郵票的藝術展示設計中的作品基本組成元素。其次對每一張郵票都采用片段式描述,結合現代人的閱讀習慣,精簡郵票文化知識體量。最后需要將前兩步中的核心藝術元素及文化內涵構造為藝術場景,通過小游戲的方式對創作者的理念進行深入淺出地表達,引導用戶進行沉浸式體驗。
三、結束語
隨著人們物質生活水平的提高,藝術需求逐漸成為人們日常生活需求的一部分。在數字信息化時代背景下,本次研究對藝術展示與設計應用進行數字媒體方向的闡述,并以S市的城市藝術郵票展示設計作為數字媒體方向的實踐探索。這次研究對數字媒體藝術展示設計的成功應用,希望可以引導人們了解、關注S市的城市文化藝術底蘊,同時這也是建設城市文化與發揚傳統文化藝術的一種積極嘗試。
參考文獻:
[1]顧藝,于曉藝.數字媒體在展示設計中的互動性[J].藝術評論,2018(02):167-170.
[2]金晶.數字媒體時代展示設計的發展新趨勢[J].新絲路:中旬,2019(1):67.
[3]王晨海,彭嬋娟.作為新媒體的虛擬現實在藝術展示設計領域的應用及其前景[J].世界美術,2018(02):89-93.
[4]來潔.展示設計中數字媒體藝術的應用探究[J].設計,2017(24):136-137.
[5]韓雨潼.美術館展覽展示設計研究[J].大眾文藝,2017(08):122.