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建構(gòu)游戲?qū)?~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)影響的實(shí)驗(yàn)研究

2020-10-20 06:24:02孟奕彤索長清高一波
早期教育·教研版 2020年9期
關(guān)鍵詞:建構(gòu)差異游戲

孟奕彤 索長清 高一波

【摘要】建構(gòu)游戲材料是輔助幼兒進(jìn)行思考和操作的有效媒介,建構(gòu)游戲的主題和形式讓幼兒在游戲的過程中有充分的機(jī)會理解、感知和學(xué)習(xí),并將其內(nèi)在的認(rèn)知水平與外顯的觀察、操作等行為產(chǎn)生聯(lián)系,對幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展具有獨(dú)特的價(jià)值。本研究隨機(jī)選取一所公辦園小班、中班、大班共142名幼兒作為研究對象,通過組織實(shí)施10周類型豐富的建構(gòu)游戲活動進(jìn)行教育培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)。研究發(fā)現(xiàn),建構(gòu)游戲能夠促進(jìn)3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展,不同類型建構(gòu)游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展作用不同,中班年齡階段是幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的關(guān)鍵期,建構(gòu)游戲?qū)Σ煌挲g階段幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的影響不同。

【關(guān)鍵詞】3~6歲幼兒;學(xué)習(xí)品質(zhì);建構(gòu)游戲;影響

【中圖分類號】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-6017(2020)09-0037-07

【作者簡介】孟奕彤(1994-),女,黑龍江七臺河人,天津市武清區(qū)第十幼兒園教師,二級教師,碩士;索長清(1985-),男,內(nèi)蒙古赤峰人,沈陽師范大學(xué)學(xué)前與初等教育學(xué)院副教授,博士;高一波(1982-),女,內(nèi)蒙古豐鎮(zhèn)人,空軍通信士官學(xué)校講師,碩士。

一、問題的提出

學(xué)習(xí)品質(zhì)(Approaches to Learning)一詞來自美國,美國國家教育目標(biāo)委員會(National Education Goals Panel,簡稱NEGP)曾在其關(guān)于兒童早期發(fā)展的工作報(bào)告中指出,學(xué)習(xí)品質(zhì)是一個(gè)綜合性術(shù)語,涵蓋了學(xué)習(xí)風(fēng)格、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)習(xí)慣等多方面的內(nèi)容[1]。它是在幼兒階段開始出現(xiàn)并發(fā)展的,對幼兒未來學(xué)業(yè)有重要影響的,與學(xué)習(xí)密切相關(guān)的一些基本素質(zhì),包含主動性、目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、抗挫折能力、想象和創(chuàng)造力、專注性、好奇心、獨(dú)立性等主要方面[2]。自2012 年我國教育部頒布的《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確提出應(yīng)重視幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)以來,越來越多的學(xué)前教育工作者開始關(guān)注并重視幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展和培養(yǎng),但當(dāng)提及幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)時(shí),人們更多關(guān)注的是幼兒五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容,而忽視游戲?qū)W(xué)習(xí)品質(zhì)的重要作用。

建構(gòu)游戲也稱結(jié)構(gòu)游戲,是兒童利用多種建構(gòu)性材料反映現(xiàn)實(shí)生活中的物體及場景,并以此來獲得相關(guān)知識、培養(yǎng)審美情趣的創(chuàng)造性游戲活動,分為自由搭建、命題搭建和模擬搭建三種類型[3]。相比于其他的游戲類型,建構(gòu)游戲需要使用豐富的結(jié)構(gòu)性游戲材料,靈活多變的結(jié)構(gòu)性游戲材料是輔助幼兒進(jìn)行思考和操作的有效媒介。同時(shí),建構(gòu)游戲多元的游戲主題和靈活的游戲形式,讓幼兒可以依據(jù)已有的知識經(jīng)驗(yàn)和生活經(jīng)驗(yàn),綜合運(yùn)用多種能力動手操作完成游戲,將一些零散無意義的游戲材料搭建成有意義的立體造型。在這一過程中幼兒有充分的機(jī)會理解、感知和學(xué)習(xí)數(shù)量關(guān)系、空間關(guān)系等,其內(nèi)在的認(rèn)知水平與外顯的觀察、操作等行為產(chǎn)生聯(lián)系互動,能夠激發(fā)幼兒想象力、創(chuàng)造力、目標(biāo)性、專注性等學(xué)習(xí)品質(zhì),具有獨(dú)特的游戲價(jià)值。

鑒于此,本研究旨在通過建構(gòu)游戲活動進(jìn)行教育培養(yǎng)實(shí)驗(yàn),探究幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn),以及建構(gòu)游戲促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的有效性,從而尋找培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)切實(shí)可行的有效途徑,并提出相應(yīng)的教育建議,以期為幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)和幼兒園建構(gòu)游戲的組織提供借鑒和參考。

二、研究方法

(一)研究對象

本研究選擇沈陽市某公辦幼兒園作為實(shí)驗(yàn)園,隨機(jī)選取小、中、大班級各2個(gè)(共6個(gè))作為研究被試,全體被試年齡在3~6歲之間,被試班級環(huán)境相當(dāng)、男女比例相當(dāng),從而形成3個(gè)實(shí)驗(yàn)班,3個(gè)對照班。

(二)研究工具

本研究主要參考和使用北京師范大學(xué)馮曉霞教授等人編制的《幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察評定表》,此量表具有良好的專家效度,信度在0.92以上[4]。該測量工具包括幼兒在幼兒園活動中所表現(xiàn)出來的主動性、目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、抗挫折能力、想象與創(chuàng)造性、專注程度、好奇心、獨(dú)立性8項(xiàng)內(nèi)容,采用五級計(jì)分方式,每項(xiàng)內(nèi)容均有具體的觀察評分標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),在實(shí)驗(yàn)實(shí)施的過程中對幼兒進(jìn)行觀察,并使用《幼兒個(gè)案觀察表》進(jìn)行記錄,為實(shí)驗(yàn)研究數(shù)據(jù)及資料做相應(yīng)補(bǔ)充。

(三)研究過程

1. 實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備

本研究依據(jù)建構(gòu)游戲相關(guān)參考用書,并通過與幼兒園一線教師、學(xué)前教育專家學(xué)者共同討論、篩選和改編,為小、中、大班分別設(shè)計(jì)20個(gè)(共60個(gè))建構(gòu)游戲活動方案。在實(shí)驗(yàn)實(shí)施前使用《幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察評定表》對全體被試幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)情況進(jìn)行測查,采用SPSS20.0對實(shí)驗(yàn)班與控制班進(jìn)行同質(zhì)性檢驗(yàn),數(shù)據(jù)結(jié)果顯示實(shí)驗(yàn)班與控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)水平基本一致。

2. 實(shí)驗(yàn)實(shí)施

依據(jù)提前設(shè)計(jì)好的建構(gòu)游戲活動方案,按照由易到難、由簡到繁的順序,不同內(nèi)容的建構(gòu)游戲穿插實(shí)施,實(shí)驗(yàn)班每班每周進(jìn)行2次實(shí)驗(yàn),每次實(shí)驗(yàn)時(shí)間按不同年齡班游戲活動時(shí)間特點(diǎn)進(jìn)行安排,實(shí)驗(yàn)干預(yù)分10周完成(共持續(xù)2個(gè)月左右),保證每次實(shí)驗(yàn)時(shí)間合理充分,控制班按照原有的一日活動正常進(jìn)行,嚴(yán)格控制其他無關(guān)變量。

3. 實(shí)驗(yàn)后測

實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,再次采用《兒童學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察評定表》對全體被試幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)進(jìn)行評定和測量,通過SPSS20.0進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,得到建構(gòu)游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)效果。

三、研究結(jié)果

(一)實(shí)驗(yàn)前后實(shí)驗(yàn)班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平差異比較

為探究建構(gòu)游戲促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展是否有效,對小、中、大三個(gè)實(shí)驗(yàn)班前后測數(shù)據(jù)進(jìn)行配對樣本t檢驗(yàn),結(jié)果如表1所示。

由表1可知,在小班、中班實(shí)驗(yàn)班幼兒實(shí)驗(yàn)前后的學(xué)習(xí)品質(zhì)得分比較中可以看出,小班、中班各維度均存在極其顯著性差異(p<0.01),即小班、中班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度均有所提高。在大班實(shí)驗(yàn)班幼兒實(shí)驗(yàn)前后的學(xué)習(xí)品質(zhì)得分比較中可以看出,“主動性、好奇心”維度存在顯著性差異(p<0.05),“目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、抗挫折能力、想象力和創(chuàng)造力、專注程度、獨(dú)立性”維度存在極其顯著性差異(p<0.01),即大班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度有不同程度的提高。

(二)控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平差異比較

對小、中、大三個(gè)控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)前后測數(shù)據(jù)進(jìn)行配對樣本t檢驗(yàn),結(jié)果如表2所示。

由表2可知,在小班、中班、大班控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)前后測得分比較中可以看出,小班、中班、大班學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度均不存在顯著性差異(p>0.05),即各控制班兒學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度均沒有較大程度的變化。

(三)實(shí)驗(yàn)班與控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平差異比較

實(shí)驗(yàn)后再次采用《幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察評定表》對實(shí)驗(yàn)班幼兒和控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)情況進(jìn)行測查,并將全體被試幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)后測分?jǐn)?shù)使用SPSS20.0進(jìn)行獨(dú)立樣本 t檢驗(yàn),結(jié)果如表3所示。

如表3所示,實(shí)驗(yàn)后小、中、大三個(gè)實(shí)驗(yàn)班與控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)總體存在極其顯著差異(p<0.01)。其中,小班的“主動性、目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、想象力和創(chuàng)造力、專注程度”維度均存在顯著性差異(p<0.05),“好奇心”維度存在極其顯著性差異(p<0.01)。而中班的“目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、抗挫折能力、想象力和創(chuàng)造力”維度存在顯著性差異(p<0.05),“主動性、專注程度、好奇心”維度存在極其顯著性差異(p<0.01)。大班的“抗挫折能力、專注程度、好奇心”維度均存在顯著性差異(p<0.05),“想象力和創(chuàng)造力”維度存在極其顯著性差異(p<0.01)。

(三)3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的年齡差異比較

為了探究3~6歲不同年齡班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展是否有所不同,對全體被試幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)后測成績進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果如表4(下頁)所示。

由表4可知,小、中、大三個(gè)年齡班的幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平,各維度組間p值均小于0.05,即存在顯著性差異。由于學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度得分的單因素方差分析結(jié)果呈現(xiàn)顯著性差異,進(jìn)一步對學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度和總分進(jìn)行多重比較,結(jié)果發(fā)現(xiàn),在“主動性”維度上,小班幼兒分?jǐn)?shù)略高于中班幼兒,但未呈現(xiàn)出顯著性差異(p>0.05);大班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于中班幼兒和小班幼兒(p<0.01);在“目標(biāo)意識”維度上,大班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于中班幼兒(p<0.01),中班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于小班幼兒(p<0.01);在“堅(jiān)持性”維度上,中班幼兒分?jǐn)?shù)顯著高于小班幼兒(p<0.05),大班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);在“抗挫折能力”維度上,中班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于小班幼兒(p<0.01),大班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);在“想象力和創(chuàng)造力”維度上,中班幼兒得分略高于小班幼兒,但未呈現(xiàn)出顯著性差異(p>0.05),大班幼兒得分極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);在“專注程度”維度上,中班幼兒得分極其顯著高于小班幼兒(p<0.01),大班幼兒得分極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);在“好奇心”維度上,中班幼兒得分略高于小班幼兒,大班幼兒得分略高于中班幼兒,但未呈現(xiàn)出顯著性差異(p>0.05),大班與小班呈現(xiàn)出顯著性差異(p<0.05);在“獨(dú)立性”維度上,中班幼兒得分略高于小班幼兒,但未呈現(xiàn)出顯著性差異(p >0.05),大班幼兒得分極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);從幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)總分來看,中班幼兒極其顯著高于小班幼兒(p<0.01),大班幼兒極其顯著高于中班幼兒(p<0.01)。因此,不同年齡班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平不同,具有顯著的年齡差異。

(四)不同類型建構(gòu)游戲中幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)表現(xiàn)的差異比較

1. 自由搭建類建構(gòu)游戲

通過多次觀察發(fā)現(xiàn),在自由搭建中,教師通常會提供形狀、種類豐富的建構(gòu)游戲活動材料,幼兒非常愿意參加,會主動幫教師搬運(yùn)游戲材料、向教師詢問很多關(guān)于本次游戲的問題,迫不及待地想要去探索和嘗試。若教師向幼兒提供了之前少有接觸的建構(gòu)游戲材料,如色彩豐富的拼棒建構(gòu)材料,幼兒會表現(xiàn)出獨(dú)特積極的傾向,在建構(gòu)游戲活動開始和活動過程中,幼兒注視、接近、主動提問、探索、觸碰,參與建構(gòu)游戲的意愿強(qiáng)烈,并且幼兒會主動向游戲伙伴發(fā)出邀請,對游戲過程充滿渴望。幼兒在隨意擺弄游戲材料的過程中先做后想,主動思考、嘗試,自覺地去發(fā)現(xiàn)和利用建構(gòu)游戲材料,自愿主動學(xué)習(xí)和獲得新的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),沉浸在建構(gòu)游戲的情境中,主動性、好奇心等學(xué)習(xí)品質(zhì)得以發(fā)生和發(fā)展。

2. 模擬搭建類建構(gòu)游戲

模擬搭建類建構(gòu)游戲,由教師設(shè)置統(tǒng)一的模擬目標(biāo),幼兒在教師的引導(dǎo)和同伴互幫互助中完成搭建目標(biāo)。通過觀察發(fā)現(xiàn),在這一過程中,幼兒非常愿意接受任務(wù),會認(rèn)真仔細(xì)傾聽教師講解游戲內(nèi)容,自覺地融入模擬搭建游戲中,通過教師對游戲內(nèi)容的描述和游戲規(guī)則的講解,幼兒有明確的目標(biāo),在建構(gòu)游戲中較少被打擾。幼兒在游戲中出現(xiàn)較多與搭建內(nèi)容相關(guān)的自言自語及與同伴的交流,圍繞著模擬搭建行為,幼兒也在通過語言進(jìn)行確認(rèn)、調(diào)節(jié)和修整,并且用來對自我進(jìn)行控制和引導(dǎo)。幼兒精心模仿和打造自己的建構(gòu)作品,通過仔細(xì)觀察比對、動手操作、動腦思考、不斷嘗試等過程,注重每一個(gè)想要表現(xiàn)的細(xì)節(jié),對模擬搭建的內(nèi)容產(chǎn)生認(rèn)同感,目標(biāo)意識增強(qiáng),專注程度有所提高。并且,幼兒為了完成模擬搭建目標(biāo),會全神貫注地參與到游戲活動中,集中注意力在自己或和同伴的模擬搭建作品上,安靜專心地進(jìn)行搭建活動,認(rèn)真地對待游戲任務(wù)并自覺地遵守游戲規(guī)則,表現(xiàn)出較強(qiáng)的自我控制能力。

大多數(shù)幼兒會在游戲的過程中通過合作互助的方式慢慢將作品呈現(xiàn)出來,也有對整體模擬搭建作品的思考,伴隨著一定的言語和行為,較少出現(xiàn)脫離目標(biāo)任務(wù)的情況,當(dāng)克服困難并最終完成作品時(shí)會表現(xiàn)出成功的喜悅。當(dāng)他人對自己的作品存在疑問和不解,幼兒會進(jìn)行自我肯定,順利而流暢地向他人解釋、說明,維護(hù)自己的搭建作品并將模擬搭建游戲活動持續(xù)進(jìn)行。在仔細(xì)傾聽教師講解游戲內(nèi)容后,幼兒對建構(gòu)游戲材料進(jìn)行自由組合,模擬搭建時(shí)進(jìn)行不斷預(yù)想和不斷驗(yàn)證,自覺忽視周圍的一些干擾因素,較長時(shí)間地專注于自己的搭建活動,偶爾需要簡單提示或同伴提醒,但始終沒有放棄自己的搭建作品,從一而終地參與模擬搭建類建構(gòu)游戲活動,幼兒的堅(jiān)持性、專注程度、目標(biāo)意識等學(xué)習(xí)品質(zhì)正在發(fā)生和發(fā)展。

3. 命題搭建類建構(gòu)游戲

在大量的觀察中了解到,幼兒會根據(jù)教師設(shè)定的游戲主題和游戲情境,利用建構(gòu)游戲材料對建構(gòu)游戲的主題進(jìn)行假想創(chuàng)造,一邊想象一邊操作,并伴隨語言表達(dá),充分發(fā)揮創(chuàng)造性思維,與游戲材料、游戲空間環(huán)境、游戲同伴產(chǎn)生積極的互動。隨著搭建的進(jìn)行,幼兒會不滿足于現(xiàn)有的建構(gòu)主題,而將生活片段與游戲相聯(lián)系,結(jié)合相關(guān)的知識經(jīng)驗(yàn)和生活實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲角色的支配和游戲情節(jié)的加工,享受想象和描述的過程,進(jìn)一步促進(jìn)想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。同時(shí),幼兒在命題搭建游戲開始前依據(jù)主題預(yù)想出自己的搭建目標(biāo),始終對自己的建構(gòu)內(nèi)容和建構(gòu)過程充滿自信。在游戲過程中,幼兒不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,與同伴合作、討論、分享經(jīng)驗(yàn),回憶已有經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)吸收新的知識技能,依靠自己的力量克服困難,對已經(jīng)完成的半成品進(jìn)行加工和繼續(xù)創(chuàng)造,體驗(yàn)建構(gòu)成功的快樂。幼兒自己明確搭建任務(wù)的分工,在與同伴的共同努力下對建構(gòu)作品進(jìn)行不斷的完善和調(diào)整,多次嘗試直至滿意,充分顯示了幼兒獨(dú)立性等學(xué)習(xí)品質(zhì)的產(chǎn)生和發(fā)展。

但幼兒在命題搭建的過程中會遇到各種類型的搭建問題和困難,當(dāng)幼兒面對臨時(shí)遇到的困難時(shí),沒有輕易放棄,而是與同伴一起探討,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)思考出積極的應(yīng)對措施。通過不斷的試誤、探索,在反復(fù)嘗試的過程中不斷調(diào)整自己的搭建行為,從毫無頭緒到不斷嘗試尋找到最終的解決辦法,直至問題的解決。幼兒愿意通過冷靜的思考、不斷的嘗試、與同伴協(xié)商、向他人尋求幫助等方式解決所遇到的困難,較少受到周圍的干擾,專心致志地完成搭建作品,抗挫折能力等學(xué)習(xí)品質(zhì)正在產(chǎn)生和發(fā)展。

四、分析討論

(一)建構(gòu)游戲?qū)?~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的作用

通過對全體被試幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)前后測的成績、實(shí)驗(yàn)后實(shí)驗(yàn)班與控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平進(jìn)行差異比較,結(jié)果表明,建構(gòu)游戲能夠促進(jìn)3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度的發(fā)展。幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)具有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)性和發(fā)展的綜合性特點(diǎn),各維度相互交織、相互影響,建構(gòu)游戲作為一種游戲材料豐富、游戲內(nèi)容復(fù)雜的游戲活動,能夠使幼兒在游戲中認(rèn)真操作、仔細(xì)思考、不斷挑戰(zhàn),使幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)隨著不同的建構(gòu)游戲情境產(chǎn)生不同的變化,從而綜合促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)多方面的提升。

1. 自由搭建更有利于促進(jìn)幼兒主動性、好奇心的發(fā)展

在本研究的自由搭建類建構(gòu)游戲中,建構(gòu)技能的發(fā)揮、建構(gòu)游戲材料的選擇、建構(gòu)游戲中角色和任務(wù)的分配等都為促進(jìn)幼兒主動性的發(fā)展?fàn)I造了適宜的氛圍。幼兒的主動性發(fā)展是動態(tài)的過程,在自由搭建類建構(gòu)游戲中幼兒能夠全身心地投入,主動探索、主動選擇、主動判斷,充分享受著游戲所帶來的快樂,主動性也隨之發(fā)展[5]。同時(shí),在自由搭建類建構(gòu)游戲活動中,幼兒能夠在內(nèi)容豐富的游戲環(huán)境和游戲材料中進(jìn)行自主的觀察思考和動手操作,通過詢問、試誤等方式來獲得新的信息,從而不斷激發(fā)和滿足自己的好奇心。好奇心是幼兒進(jìn)行建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),同時(shí)建構(gòu)游戲也能夠進(jìn)一步促進(jìn)幼兒好奇心的發(fā)展[6]。

2. 模擬搭建更有利于促進(jìn)幼兒目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、專注程度的發(fā)展

幼兒在模擬建構(gòu)游戲中依據(jù)自己所觀察到的內(nèi)容和范例拼搭組合游戲材料,同時(shí)在游戲的過程中因數(shù)量、結(jié)構(gòu)等問題對作品進(jìn)行不斷的觀察、修改與調(diào)整,并融入自己的經(jīng)驗(yàn)和想法,能夠促進(jìn)目標(biāo)意識、專注程度等方面學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。教師的有效介入也是在游戲中培養(yǎng)幼兒目標(biāo)意識的關(guān)鍵因素[7]。在模擬搭建類建構(gòu)游戲活動中,教師以幼兒的最近發(fā)展區(qū)為依據(jù),為幼兒提供適宜并具有一定挑戰(zhàn)的層級性游戲任務(wù),并配合包含信任、暗示、期待等重要因素在內(nèi)的言語鼓勵(lì)與評價(jià),啟發(fā)幼兒更好地思考,讓幼兒可以通過一定的努力完成任務(wù),強(qiáng)化目標(biāo)意識。游戲情境是影響幼兒堅(jiān)持性的重要因素,建構(gòu)游戲是培養(yǎng)幼兒專注力的有效途徑之一[8]。在模擬搭建類建構(gòu)游戲活動中,幼兒能夠聚精會神地傾聽、觀察、思考,并且專注于運(yùn)用平鋪、壘高、拼插等搭建技能的靈活運(yùn)用,在完成游戲任務(wù)的過程中始終堅(jiān)持自己的想法,不受同伴或周圍其他環(huán)境因素的支配和影響,幼兒的專注力有所發(fā)展。

3. 命題搭建更有利于促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力、抗挫折能力、獨(dú)立性的發(fā)展

不同主題的建構(gòu)游戲蘊(yùn)含豐富的教育契機(jī),多元的建構(gòu)游戲材料能夠有效地支持和滿足幼兒的創(chuàng)造需求,幫助幼兒獲得創(chuàng)造的靈感[9]。幼兒在搭建的過程中可以自由地使用游戲材料進(jìn)行象征和替代,在教師設(shè)定的游戲情境中進(jìn)行聯(lián)想和創(chuàng)造,從而充分地促進(jìn)想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。同時(shí),在命題搭建類建構(gòu)游戲中,幼兒能夠依據(jù)自己心中的搭建目的,對游戲中遇到的問題進(jìn)行獨(dú)立思考、獨(dú)立選擇和獨(dú)立判斷等。游戲材料的操作彈性也為幼兒提供了嘗試和探索新世界的機(jī)會,幼兒可以完全依據(jù)自己的想法來參與游戲活動、操作游戲材料,再現(xiàn)已有的知識經(jīng)驗(yàn),成為游戲的主導(dǎo)者,從而主動學(xué)習(xí)和尋找解決問題的方法及策略,獨(dú)立性等學(xué)習(xí)品質(zhì)能夠得到潛移默化地提升。并且在命題搭建的過程中,幼兒會時(shí)刻將搭建出的作品與想象中的作品相聯(lián)系,不斷調(diào)整和嘗試,思考怎樣才會使搭建的作品更加穩(wěn)固和牢靠,幼兒的抗挫折能力也能夠從中得到發(fā)展。

(二)3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的年齡特點(diǎn)

由于知識經(jīng)驗(yàn)的持續(xù)增長、生活閱歷的不斷增加,幼兒的身體機(jī)能、認(rèn)知、社會性等方面隨著年齡變化而不斷發(fā)展,不同年齡幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平也有所不同[10]。本研究的單因素方差分析結(jié)果顯示,在所有被試樣本中,不同年齡班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展水平呈現(xiàn)出顯著性差異(p<0.05),且年齡越大幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平越高。并且,在幼兒的“主動性、好奇心、獨(dú)立性”等方面,小班幼兒的發(fā)展水平與中班幼兒的發(fā)展水平差異性相對較小,而中班幼兒的發(fā)展水平與大班幼兒的發(fā)展水平呈現(xiàn)出極其顯著性差異,說明幼兒園中班年齡段即4~5歲,是幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)間階段,發(fā)展迅速。

(三)建構(gòu)游戲?qū)Σ煌挲g階段幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的促進(jìn)效果

本研究的數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,對于小班年齡階段的幼兒,建構(gòu)游戲?qū)ζ鋵W(xué)習(xí)品質(zhì)中的“主動性、目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、想象力和創(chuàng)造力、專注程度”維度具有顯著的促進(jìn)作用(p<0.05),對學(xué)習(xí)品質(zhì)中好奇心維度具有極其顯著的促進(jìn)作用(p<0.01),但對學(xué)習(xí)品質(zhì)中“抗挫折能力、獨(dú)立性”維度的促進(jìn)作用不明顯。對于中班年齡階段的幼兒,建構(gòu)游戲活動對幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)中的“目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、抗挫折能力、想象力和創(chuàng)造力”維度具有顯著的促進(jìn)作用(p<0.05),對“主動性、專注程度、好奇心”維度具有極其顯著的促進(jìn)作用(p<0.01),但對“獨(dú)立性”維度促進(jìn)作用不明顯。對于大班年齡階段的幼兒,建構(gòu)游戲?qū)W(xué)習(xí)品質(zhì)中的“抗挫折能力、專注程度、好奇心”維度具有顯著的促進(jìn)作用(p<0.05),對“想象力和創(chuàng)造力”維度具有極其顯著的促進(jìn)作用(p<0.01),但對“主動性、目標(biāo)意識、堅(jiān)持性、獨(dú)立性”維度的促進(jìn)作用不明顯。本研究實(shí)驗(yàn)班前后測數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)后小、中、大三個(gè)實(shí)驗(yàn)班在“主動性”方面均有顯著的提高,但由于大班幼兒的年齡發(fā)展到一定階段,自我控制水平較高,實(shí)驗(yàn)前后雖有所提高,但實(shí)驗(yàn)班與控制班比較差異不顯著(p>0.05)。

綜上所述,建構(gòu)游戲?qū)?~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)中的“想象力和創(chuàng)造力、專注程度、好奇心”維度促進(jìn)作用明顯,本研究的數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)后小、中、大三個(gè)實(shí)驗(yàn)班在“想象力和創(chuàng)造力”方面均有明顯的提高,其中小班、中班實(shí)驗(yàn)班與其對應(yīng)的控制班呈現(xiàn)出顯著性差異(p<0.05),大班實(shí)驗(yàn)班與控制班呈現(xiàn)出極其顯著性差異(p<0.01);實(shí)驗(yàn)后小、中、大三個(gè)實(shí)驗(yàn)班在“好奇心”方面均有明顯的提高,其中大班實(shí)驗(yàn)班與控制班相比呈現(xiàn)出顯著性差異(p<0.05),小班和中班實(shí)驗(yàn)班相比于控制班呈現(xiàn)出極其顯著性差異(p<0.01);實(shí)驗(yàn)后小、中、大三個(gè)實(shí)驗(yàn)班在“專注程度”方面均有明顯的提高,其中,小班、大班實(shí)驗(yàn)班與其對應(yīng)的控制班呈現(xiàn)出顯著性差異(p< 0.05),中班實(shí)驗(yàn)班與控制班呈現(xiàn)出極其顯著性差異(p<0.01)。另外,建構(gòu)游戲?qū)?~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)中的“獨(dú)立性”維度促進(jìn)作用不明顯。本研究的數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)后小、中、大三個(gè)實(shí)驗(yàn)班在“獨(dú)立性”方面均有明顯的提高,說明建構(gòu)游戲?qū)τ變旱莫?dú)立性具有一定的促進(jìn)作用。但由于年齡的增長,幼兒的身心各方面都在不斷發(fā)展,幼兒的自主性、自我控制能力能夠顯著提升,相比于控制班,實(shí)驗(yàn)班幼兒的獨(dú)立性并未呈現(xiàn)出顯著的差異(p>0.05),控制班的發(fā)展水平與實(shí)驗(yàn)班基本一致,建構(gòu)游戲?qū)Κ?dú)立性的影響并不明顯。

五、結(jié)論

1. 建構(gòu)游戲能夠促進(jìn)3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。

2. 不同類型建構(gòu)游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的作用不同。

3. 中班年齡階段是幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的關(guān)鍵期。

4. 建構(gòu)游戲?qū)Σ煌挲g階段幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的影響不同。

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本文系國家社會科學(xué)基金教育學(xué)青年課題“幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展及其培養(yǎng)研究”(課題編號:CHA160213)的階段性研究成果。

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