陳秀云
學好信息技術,能初步認識計算機,能更快捷地從網絡上獲得知識,是學生叩開網絡大門的第一步。因此,教師可以適當地改變教學內容,將信息技術教學游戲化,以激發學生的學習興趣。
一、增強課堂互動
與傳統課堂講解不同的是,在初中信息技術課堂上,教師的電腦可以控制學生的電腦,知道學生在電腦上看什么,所以當學生違背教師的意愿時,教師可以及時知道,這是一個很大的便利,但帶來的影響是容易使課堂變得死氣沉沉。為了調節課堂教學氣氛,教師應盡可能地增加與學生之間的互動,讓知識講解變成師生之間的小游戲,調動學生在信息技術課堂上的學習積極性,提高課堂教學的效率。
如初中信息技術教材《幻燈片整體設計》這一章的主要內容是關于幻燈片的美化技巧,教師可以根據幻燈片的配色方案設計一個小游戲。教師首先設計一個基本幻燈片,然后將幻燈片隨機發送到一名學生的電腦上,讓該學生在規定的時間內完成配色,之后返還給教師。教師再隨機地將幻燈片發給另一個學生,重復以上步驟,讓學生在填色區域寫上自己的名字。通過這種小游戲,教師不僅可以了解學生掌握幻燈片配色的情況,還可以了解學生制作幻燈片的熟練程度。
二、將游戲引入課堂
初中信息技術教學涉及大量需要動手操作的練習,教師如果只是給學生下達練習的命令,這會讓學生感到疲勞,敷衍地完成練習,這種情況對學生來說是一種煎熬,將信息技術課程當作負擔,導致信息技術教學失去了意義。為了改變這種情況,教師可以適當地引入一些對學生練習有幫助的小游戲,因為初中生是一類比較活潑,且喜歡接受挑戰的人群,根據學生這一特點,教師可以展開小游戲比賽,讓學生在追求更高分數和更熟練手法的同時,牢記本堂課所學的知識,從而讓教師輕松地完成教學目標。
如初中信息技術教材《指法練習》這一章節的主要內容是讓學生正確地認識鍵盤,并且能夠熟練地使用鍵盤。鍵盤的最主要作用就是打字,所以很多教師只是一味地讓學生練習打字,但是打字是一項十分枯燥的勞動,很多學生只是應付學習,對鍵盤的認識并不深刻。這時候,教師可以引進一些打字的小游戲,如從蘋果樹上面掉落的蘋果,每個蘋果上面都有一個詞語,只有學生在蘋果落地之前打對了蘋果上顯示的詞語,蘋果才會落到學生的籃子里。這種打字游戲與單純的打字練習目標相同,但更具有趣味性。另外,教師也可以讓全班學生上傳自己的分數截圖,然后評出最高分數,并進行挑戰活動,讓學生爭取得到更高的分數,以便熟練地認識鍵盤。
三、開展師生角色互換
在初中生眼中,教師是自己的指導者,擁有很大的話語權。一旦學生形成了這種思想,就很難親近教師,也會讓教師的教學活動很準進行。在初中信息技術課堂上,教師可以設計小游戲,讓學生和自己互換身份。在學生講課前,教師應明確告訴學生該堂課的內容。在身份互換期間,學生也可以向教師提問。在正常的課堂秩序下,學生擁有最大的話語權。
如初中信息技術教材《漢字的輸入》這一個章節的主要內容是告訴學生Word文檔中基本的文字操作。在課堂上,學生能夠掌握本堂課講解的知識,能夠解決學習過程遇到的問題。為了減輕學生的學習壓力,教師可以給講課的學生三次求助機會,但求助一次,學生的最后成績會扣掉五分,以此類推,作為衡量學生教學成績的標準。當學生完成教學內容后,教師和全班學生可以給這位學生打分,然后綜合計算出成績。最后,教師可以為分數最高的學生頒發獎品,給予其他參加的學生鼓勵。這種身份互換的教學不僅是一次教學游戲,也有助于學生更深刻地了解教師。
隨著多媒體逐漸深入課堂,信息化內容在日常生活中所占比重越來越大。信息技術學習不僅是一門課程學習,還對學生今后的生活有著巨大的幫助。運用游戲化策略吸引學生的注意力,對教師來說是一種創新的教學方式,它讓學生的學習過程充滿了趣味性。
(作者單位:福建省德化縣德化第七中學)