摘要:在博物館中添加適當(dāng)?shù)挠^賞氛圍、智能參觀方式、互動互聯(lián)的參與效果,不再局限于只提供基本展品信息、展覽簡介和重要藏品圖片,而是借助新媒體藝術(shù)多姿的視覺語言和多維度的表現(xiàn)方式,深度挖掘博物館展示文物所蘊含的文化、背景、意義,為文物和展品的陳列渲染了更深層次的認(rèn)知體驗和情感氛圍。
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);博物館;多維
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實物場所,并對那些有科學(xué)性、歷史性或者藝術(shù)價值的物品進(jìn)行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構(gòu)、建筑物、地點或者社會公共機構(gòu)。早期的博物館是對文物進(jìn)行收藏和保管,僅供某些部門及人員進(jìn)行研究。隨著社會變遷,博物館事業(yè)日新月異的發(fā)展,博物館成為了解歷史、掌握地方文化、傳播人文、科學(xué)信息的重要場所之一。
新媒體藝術(shù)引入到博物館中已成為一種普遍展示形式。在各類博物館中運用新媒體藝術(shù)進(jìn)行傳播的使用頻率在不斷加大,在科學(xué)教育展示方面既有優(yōu)點又有缺點,如何將新媒體藝術(shù)融入到傳統(tǒng)的博物館展示設(shè)計中,讓更多人走進(jìn)博物館、了解地方文化、讓大眾參與博物館互動,有待我們思考分析。
一、新媒體藝術(shù)認(rèn)知
新媒體藝術(shù),即新媒體與藝術(shù)融合的產(chǎn)物,其構(gòu)成類型豐富多樣,利用現(xiàn)代科技和新媒體形式進(jìn)行創(chuàng)作,它包括:數(shù)字媒體藝術(shù)、混合現(xiàn)實、沉浸式體驗、賽博格藝術(shù)、互動設(shè)計、3D打印藝術(shù)、創(chuàng)意機器人、人工智能藝術(shù)、生物藝術(shù)作品等。相比傳統(tǒng)藝術(shù),新媒體藝術(shù)具有空間立體性和動態(tài)多變性的特點,基于現(xiàn)代科技的支持,有機地將多重感官刺激融合在一起,帶給受眾差異化的審美體驗,進(jìn)一步豐富了人們的精神生活。
新媒體藝術(shù)的發(fā)生與發(fā)展,帶有明顯的時代特色,既是藝術(shù)的載體又是傳播的媒體,將藝術(shù)與技術(shù)完美地融合在一起,豐富了人們的心理體驗。而傳統(tǒng)文化在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的運用,更是增添了其魅力色彩,使之精神意蘊越發(fā)厚重,并發(fā)揮了重要的靈感啟示作用。
二、新媒體藝術(shù)多維度展現(xiàn)
新媒體藝術(shù)作為現(xiàn)代科技與藝術(shù)創(chuàng)作融合發(fā)展的產(chǎn)物,以其動態(tài)性、交互性、立體性等優(yōu)勢特點,豐富了受眾感官體驗,并為之帶來了全新的審美趣味,對傳統(tǒng)文化的運用既豐富了作品內(nèi)涵,又發(fā)揮了重要的文化傳承價值。
(一)新媒體藝術(shù)的多維平面表現(xiàn)
新媒體能帶領(lǐng)受眾全方位、多角度的參觀博物院,通過個體旋轉(zhuǎn)的視角來顯示三維物體以顯示展覽的各種角度,尤其是無法直接觀看的部位,特別對一些破損的文物,可通過三維動態(tài)顯示來進(jìn)行模擬修復(fù),使文物原貌完整的展示。使用360度全息漫游可制造虛擬場景應(yīng)用在博物館展示中,虛擬現(xiàn)實是尤為重要的技術(shù)手段,主要用來增強展品的現(xiàn)實感,并提供定位導(dǎo)航服務(wù)、觸摸屏等。展品的每個細(xì)節(jié)都可以通過虛擬技術(shù)或增強顯示技術(shù)實現(xiàn),觀眾利用虛擬技術(shù)不僅可以分解展品的任何部位,更讓觀眾的觀賞更加細(xì)致。新媒體藝術(shù)就是借助數(shù)字化技術(shù)解釋展品的藝術(shù)內(nèi)涵,將展品處于動態(tài)環(huán)境中,交互性強,能夠調(diào)動觀眾主動探索的興趣,通過多媒體效果,給人以絕妙的藝術(shù)遐想。
2017年,我國秦始皇皇帝陵博物院首度啟動了全景兵馬俑坑展示技術(shù),展示采用了矩陣全景技術(shù),選擇俑坑內(nèi)同一點,拍攝1000張像素高達(dá)3500萬的照片,通過計算機拼接成為一副200億像素的超大圖片,參觀者可通過手機掃描就能放大觀看一號坑和三號坑的局部細(xì)節(jié)。
(二)新媒體藝術(shù)的多維空間表現(xiàn)
新媒體藝術(shù)的出現(xiàn)豐富了博物館展示設(shè)計的方法和手段,與傳統(tǒng)的展示相比,新媒體藝術(shù)更在意觀眾的體驗感受,為觀眾提供了聽、視、嗅、觸覺的感官體驗。以觀眾的參與互動為主,使觀眾在參觀博物館的過程中獲得更好的體驗。交互性新媒體的共同特征,也是虛擬現(xiàn)實的重要特征。交互性不僅包括視覺交互,也包括行為交互,行為交互是虛擬對象與參觀者之間的互動。通過虛擬環(huán)境中對象的操作,觀眾可以通過對象反饋的信息,建立與虛擬環(huán)境的交互關(guān)系。這些形態(tài)之間是有著極強的交互性。徹底顛覆了傳統(tǒng)展示手段,更生動、有趣、直觀的把展品展示給觀眾。
當(dāng)下盛行的4D電影也是營造時空轉(zhuǎn)換的技術(shù),將座椅運動以及吹風(fēng)、噴水、頻閃、震動、雪花、耳音等環(huán)境特效結(jié)合,給觀者身臨其境的沉浸式體驗。世博會中國館中的《清明上河圖》就是一個典型的案例,通過新媒體動態(tài)化的藝術(shù)創(chuàng)作處理,搭配上恰當(dāng)?shù)穆晿罚瑢?dāng)時的生活場景栩栩如生地描繪出來。
新媒體藝術(shù)就是通過新穎的數(shù)字技術(shù)、時尚的藝術(shù)表現(xiàn)手法,構(gòu)建合理的博物館空間氣氛,使人與物、人與環(huán)境之間得到交流,更好的滿足觀者需求,所以最終目的是為人創(chuàng)造更合理、更滿足物質(zhì)、精神需求的場所。新媒體藝術(shù)的運用,將展品變得有生命力,給博物館帶來活力,更好的體現(xiàn)博物館的珍藏、文化藝術(shù)價值。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:
謝竹青(1983—),女,講師,研究生,研究方向室內(nèi)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、平面美工設(shè)計、工業(yè)設(shè)計。