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摘 要:淄博花燈會(huì)作為中國(guó)國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表性項(xiàng)目,在信息化時(shí)代中需要得到更好的傳承。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)新其傳承方式,進(jìn)一步拓展花燈會(huì)文化的傳播空間和載體,弘揚(yáng)了中華傳統(tǒng)文化。
淄博花燈藝術(shù)是漢族傳統(tǒng)手工藝術(shù)之一,淄博市也是中國(guó)傳統(tǒng)花燈的故鄉(xiāng)之一,其出產(chǎn)花燈漢民族風(fēng)格濃郁,地域特色鮮明。為傳承發(fā)揚(yáng)淄博花燈會(huì)這一國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn),可利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將其場(chǎng)景進(jìn)行虛擬呈現(xiàn),便于網(wǎng)絡(luò)傳播。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概況
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過(guò)數(shù)年的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始逐步商業(yè)化,民用化,普通民眾都可以在輔助設(shè)備的幫助下進(jìn)行虛擬體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中擁有集成的用戶控制系統(tǒng),如人體運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè)設(shè)備、鍵鼠、操縱桿等用于人機(jī)交互,處理聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等生理感覺(jué)有關(guān)的各式仿真處理和反饋系統(tǒng),用戶進(jìn)行對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行感受的信息顯示系統(tǒng),包括顯示器、音響設(shè)備、或者更進(jìn)一步拓展,可輔助頭盔設(shè)備營(yíng)造更真實(shí)氛圍的座椅等。其中,頭盔式顯示器是用戶使用的主要和基礎(chǔ)產(chǎn)品形式。
二、淄博花燈會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)化呈現(xiàn)的原理
淄博花燈會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟件技術(shù),在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造出虛構(gòu)的花燈會(huì)場(chǎng)景。不同與現(xiàn)實(shí)環(huán)境,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所構(gòu)造的虛擬空間環(huán)境中,空間中的每一個(gè)點(diǎn)都擁有X,Y,Z的三個(gè)用于定位的坐標(biāo)數(shù)值,三個(gè)數(shù)值中的坐標(biāo)、色彩、法線、以及不同動(dòng)作關(guān)系和模擬的物理關(guān)系等數(shù)據(jù)信息。與現(xiàn)實(shí)世界相比,虛擬現(xiàn)實(shí)中的空間屬性是絕對(duì)的,而現(xiàn)實(shí)中的空間是相對(duì)的。基于這些訊息數(shù)據(jù),計(jì)算機(jī)中的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過(guò)軟件通過(guò)外部設(shè)備將所需的用戶在現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的相對(duì)數(shù)據(jù)在虛擬環(huán)境中使用者的位置,最后經(jīng)過(guò)軟件的合成實(shí)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中模擬現(xiàn)實(shí)世界的使用者的位置和動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的人機(jī)交互。
三、淄博花燈會(huì)三維虛擬呈現(xiàn)前期準(zhǔn)備
設(shè)計(jì)人員首先需對(duì)淄博花燈會(huì)進(jìn)行實(shí)景調(diào)研,并查閱相關(guān)資料以確保未來(lái)制作出效果的正確性。除必要的資料搜集,需要同時(shí)查閱相關(guān)藝術(shù)類資料,力圖設(shè)計(jì)出符合中國(guó)風(fēng)格的藝術(shù)化界面形象。
1.實(shí)地考察資料
(1)對(duì)花燈會(huì)功能分區(qū)進(jìn)行分類
淄博花燈飲譽(yù)古今,有著兩千多年歷史。當(dāng)今的花燈會(huì)引入現(xiàn)代光影技術(shù),建設(shè)了光影小品、裸眼3D、動(dòng)能球等現(xiàn)代光影展示區(qū)。根據(jù)花燈會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展示內(nèi)容,將淄博花燈會(huì)劃分為下面幾個(gè)部分:花燈戲展示、花燈展覽園區(qū),猜燈謎和DIY花燈。
(2)實(shí)地拍攝圖像資料
在花燈會(huì)現(xiàn)場(chǎng),通過(guò)航拍獲取準(zhǔn)確的花燈會(huì)全景圖。在整體布局資料搜集完成后,首先采集多數(shù)著名花燈的照片,為后續(xù)建模采集素材。
(3)調(diào)研和查閱相關(guān)圖文資料
經(jīng)過(guò)調(diào)研,花燈園區(qū)中的部分花燈景觀擁有深厚寓意,或借助河湖等地形塑造獨(dú)特氛圍。因此設(shè)計(jì)時(shí)向有關(guān)人員了解部分大型主題花燈的設(shè)計(jì)理念并前往博物館查閱相關(guān)資料,從而存儲(chǔ)關(guān)于淄博花燈會(huì)的軟硬資料。
(4)錄制音頻素材
除了視覺(jué)素材,設(shè)計(jì)者同時(shí)需要使用專業(yè)錄音設(shè)備對(duì)花燈會(huì)中的各種聲音,如現(xiàn)代機(jī)械的聲響、鳥(niǎo)鳴或人聲等進(jìn)行了錄制,以確保后期音效素材的充足。
2.淄博花燈會(huì)虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)
在完成前期資料后,應(yīng)確定了制作淄博花燈會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的基本要點(diǎn),并進(jìn)行細(xì)化設(shè)計(jì)。
通過(guò)整理前期準(zhǔn)備的圖片和文字資料,將園區(qū)的整體設(shè)計(jì)圖進(jìn)行規(guī)劃,確立了虛擬現(xiàn)實(shí)花燈會(huì)場(chǎng)景的幾個(gè)分區(qū)。中央?yún)^(qū)域花燈戲展示分區(qū)、猜燈謎長(zhǎng)廊分區(qū),大型主題花燈展覽園區(qū)和虛擬火車快速游覽分區(qū)。分工任務(wù)并細(xì)化每個(gè)園區(qū)的內(nèi)容設(shè)計(jì),并借助實(shí)地走訪時(shí)的照片繪制出藝術(shù)概念設(shè)計(jì)圖。
四、淄博花燈會(huì)虛擬呈現(xiàn)實(shí)現(xiàn)過(guò)程
1.通過(guò)三維建模技術(shù)構(gòu)筑花燈會(huì)實(shí)體場(chǎng)景
MAYA建模軟件是一款功能強(qiáng)大的3D建模軟件。它可以制作各種三維的靜物,也可以制作三維的各類動(dòng)畫(huà)。
制作淄博花燈會(huì)場(chǎng)景時(shí),主要有以下幾個(gè)步驟:建模、附加材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光。由于制作虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是將三維模型在設(shè)計(jì)引擎中進(jìn)行燈光設(shè)置和渲染,因而專用于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的三維場(chǎng)景模型不需要在三維建模軟件中調(diào)整和設(shè)置燈光。
(1)三維建模人員需要分工進(jìn)行場(chǎng)景建模和道具建模,三維模型的構(gòu)造是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主要部分之一。在構(gòu)筑淄博花燈會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景時(shí),首先應(yīng)當(dāng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中花燈會(huì)場(chǎng)景進(jìn)行采集和整理,通過(guò)采集的數(shù)據(jù)在三維建模軟件上復(fù)制出真實(shí)場(chǎng)景的三維模型,依照現(xiàn)實(shí)景物制作貼圖和材質(zhì),并根據(jù)實(shí)際需要?jiǎng)?chuàng)造三維懸浮式導(dǎo)航。設(shè)計(jì)人員只需要根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模,即可以完成與實(shí)際場(chǎng)景大致相同的三維實(shí)體。設(shè)計(jì)人員首先分工制作了各個(gè)分區(qū)的三維場(chǎng)景,最終合并三維場(chǎng)景完成體積建模。
(2)在一個(gè)完成體積建模的三維場(chǎng)景中,材質(zhì)的附加和三維貼圖使三維模型獲得真實(shí)的圖案顯示。將前期走訪拍攝的圖片資料進(jìn)行細(xì)致修改,將其轉(zhuǎn)化為適合三維模型的材質(zhì)或貼圖。在PS軟件中設(shè)計(jì)完成模型貼圖后,在MAYA軟件中通過(guò)分配新材質(zhì)(assign new material)設(shè)置中進(jìn)行材質(zhì)和貼圖設(shè)置,進(jìn)入在常規(guī)材質(zhì)屬性(common material attribute)中進(jìn)行材質(zhì)或貼圖的附加。
2.通過(guò)虛幻四(unrealengine4)引擎創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)交互
虛幻引擎和Unity引擎是當(dāng)今常見(jiàn)可用于制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的三維引擎,在軟件中導(dǎo)入三維模型后,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單操作即生成虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
(1)創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境工程文件
創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)交互時(shí),首先在三維建模軟件中制作好淄博花燈會(huì)三維模型且準(zhǔn)備好聲音效果,進(jìn)入虛幻引擎中,新建一個(gè)工程文件,打開(kāi)文件并在初始設(shè)置中選擇虛擬現(xiàn)實(shí)選項(xiàng)。初步設(shè)置完成后,在將提前在外部制作的三維場(chǎng)景模型、三維角色模型以及音視頻資源等文件放入統(tǒng)一的工程文件夾中。通過(guò)搜索,從網(wǎng)絡(luò)上尋找符合中國(guó)風(fēng)格,并且舒緩平穩(wěn)的背景音樂(lè)(如果有充足的時(shí)間,可以自制音樂(lè))植入場(chǎng)景工程文件。這些背景音樂(lè)能令觀眾在游覽過(guò)程中更加心曠神怡。將上述文件導(dǎo)入工程文件后,可以開(kāi)始進(jìn)行藍(lán)圖設(shè)置。
(2)創(chuàng)建藍(lán)圖并利用藍(lán)圖可視化系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)交互內(nèi)容
虛幻引擎中的藍(lán)圖可視化系統(tǒng)是一個(gè)是使用基于節(jié)點(diǎn)的界面從虛幻編輯器中創(chuàng)建游戲可玩性元素的完整的游戲腳本系統(tǒng)。通過(guò)使用藍(lán)圖,設(shè)計(jì)人員幾乎可以創(chuàng)作任何包括虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的任何游戲元素的原型,以及實(shí)現(xiàn)或修改這些元素。
通過(guò)藍(lán)圖的編輯,設(shè)計(jì)人員對(duì)視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),交互等效果進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置,并設(shè)置虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的數(shù)據(jù)交流。
(3)虛擬立體聲及音效音樂(lè)設(shè)計(jì)
在三維場(chǎng)景建設(shè)完成,并初步建設(shè)出虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景后,設(shè)計(jì)聲音效果以保證沉浸感。三維虛擬聲音系統(tǒng)即虛擬立體聲。虛擬立體聲,實(shí)質(zhì)上是通過(guò)軟件模擬實(shí)現(xiàn)具有立體感的聲音效果。當(dāng)用戶直接聽(tīng)到這些虛擬環(huán)境中的聲音后,不僅可以聽(tīng)到聲音的音色、音調(diào)與響度隨著用戶的交互進(jìn)行變化外,也能感受到聲音的來(lái)源方向。
虛幻引擎(unrealengine)4通過(guò)引擎的優(yōu)化從而簡(jiǎn)化了創(chuàng)造和修改環(huán)境聲(Ambient Sound)Actor,從而實(shí)現(xiàn)了三維虛擬聲音技術(shù)的過(guò)程。環(huán)境聲擁有各種屬性,通過(guò)對(duì)音頻屬性的修改和調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)符合現(xiàn)實(shí)世界規(guī)律的環(huán)境聲:距離用戶位于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的坐標(biāo)越遠(yuǎn)的聲音會(huì)越小。
在虛幻引擎的模式(Modes) 面板的 所有類(All Classes) 下選擇環(huán)境聲(Ambient Sound)Actor,并將其導(dǎo)入其構(gòu)筑的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境創(chuàng)作界面中后,開(kāi)始對(duì)各類屬性進(jìn)行調(diào)節(jié)。通過(guò)對(duì)衰減(Attenuation)、調(diào)制(Modulation)和音頻體積(Audio Volume)三個(gè)屬性的設(shè)置。在通過(guò)以上三個(gè)方面,使用前期收集并導(dǎo)入工程內(nèi)的音效資源,在設(shè)置面板中進(jìn)行不同屬性的設(shè)置,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)三維虛擬聲音。
五、淄博花燈會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)是將虛擬環(huán)境使用特殊形式向用戶提供交互式展示的過(guò)程。它將需要展示給使用者的效果根據(jù)場(chǎng)景內(nèi)用戶虛擬位置確定的“攝影機(jī)”位置呈現(xiàn)在用戶的頭戴設(shè)備中,從而實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果。
將虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的“攝影機(jī)”進(jìn)行設(shè)置和調(diào)整,經(jīng)過(guò)一系列各種軟硬件之間的協(xié)調(diào)工作并整合數(shù)據(jù)。在最后,完成系統(tǒng)的預(yù)渲染和封裝,制作出最終的淄博花燈會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)展示系統(tǒng)。使用虛擬現(xiàn)實(shí)配套設(shè)備并打開(kāi)此系統(tǒng),即可進(jìn)入淄博花燈會(huì)虛擬環(huán)境場(chǎng)景并進(jìn)行虛擬漫游。以上是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的呈現(xiàn)和淄博花燈會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)化過(guò)程。
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作者簡(jiǎn)介:
張?zhí)煊瑁校?000年7月,山東濟(jì)南人,本科,山東協(xié)和學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生,主要研究方向?yàn)椋簲?shù)字媒體技術(shù),藝術(shù)繪畫(huà)等。
陳瑞曇,2000年5月,女,漢,山東濟(jì)寧,學(xué)生,本科,數(shù)字媒體技術(shù)方向
張桂霞,1980年9月,女,漢,山東濟(jì)南,副教授,碩士,數(shù)字媒體技術(shù)方向,論文指導(dǎo)老師
基金:山東省大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目:基于VR技術(shù)的淄博花燈會(huì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(項(xiàng)目編號(hào):s201913324001)