999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

基于STEAM的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)實(shí)踐

2020-10-30 08:25:04王藝潼
實(shí)驗(yàn)室研究與探索 2020年9期
關(guān)鍵詞:實(shí)驗(yàn)室課程教師

葛 巖, 楊 雪, 王藝潼, 孫 艷

(1.北華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院,吉林吉林132013;2.吉林大學(xué)高等教育研究所,長(zhǎng)春130012;3.吉林大學(xué)管理學(xué)院,長(zhǎng)春130022)

0 引 言

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為是21 世紀(jì)影響人們生活的重要技術(shù)之一[1],如何將教學(xué)、科研和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展相結(jié)合,培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的高素質(zhì)創(chuàng)新人才,是近年來(lái)高校重點(diǎn)關(guān)注的問題。實(shí)驗(yàn)室是高校進(jìn)行實(shí)驗(yàn)教學(xué)和科學(xué)研究的重要基地[2]。結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的必要性,合理規(guī)劃和布局虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,提高數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教學(xué)質(zhì)量,對(duì)培養(yǎng)復(fù)合型人才具有一定現(xiàn)實(shí)意義。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的必要性

1.1 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)發(fā)展的需要

數(shù)字媒體技術(shù)是融合了數(shù)字信息處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的交叉學(xué)科,致力于培養(yǎng)UI設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視等方向的復(fù)合型人才。一流實(shí)驗(yàn)設(shè)備是做強(qiáng)專業(yè)的戰(zhàn)略資源[3],建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室,配置虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,是支撐數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)發(fā)展的需要[4]。

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)人才培養(yǎng)的需要

《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展十三五規(guī)劃綱要(2016-2020)》中提出[5],大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的廣泛普及,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)人才的市場(chǎng)需求很大,僅國(guó)內(nèi)VR / AR創(chuàng)業(yè)公司已超過1 500 家[6]。因此,建立虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,是培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)人才的需要。

1.3 產(chǎn)學(xué)研一體化建設(shè)的需要

黨的十九大報(bào)告指出“必須深化科技體制改革,建立以企業(yè)為主體、市場(chǎng)為導(dǎo)向、產(chǎn)學(xué)研深度融合的技術(shù)創(chuàng)新體系”,上述表述為產(chǎn)學(xué)研合作指明了發(fā)展方向[7]。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室是集課程實(shí)踐、應(yīng)用開發(fā)、科學(xué)研究為一體的綜合性實(shí)驗(yàn)室,以虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室為平臺(tái),通過實(shí)踐教學(xué),將學(xué)生制作的虛擬現(xiàn)實(shí)作品演化為系列化產(chǎn)品,進(jìn)一步深化“產(chǎn)學(xué)研”一體化建設(shè)。

2 理論依據(jù)

2.1 STEAM教育的關(guān)鍵特征

STEAM教育作為全球性教育戰(zhàn)略,于20 世紀(jì)90年代起源于美國(guó),是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(xué)(Mathematics)的簡(jiǎn)稱,其關(guān)鍵特征如下:①以學(xué)生為中心、多元主體參與的教育理念。STEAM教育強(qiáng)調(diào)不同學(xué)科的教師、公司人員共同指導(dǎo)學(xué)生,組織學(xué)生自由分組,鼓勵(lì)每位學(xué)生自由表達(dá),完成以項(xiàng)目為導(dǎo)向的實(shí)踐教學(xué)。②跨學(xué)科整合的學(xué)習(xí)內(nèi)容[8]。根據(jù)真實(shí)問題與情境的需要,利用科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)學(xué)科的知識(shí),以矛盾觀點(diǎn)來(lái)考慮問題,以系統(tǒng)的視角來(lái)解決具體問題。③基于項(xiàng)目/問題的學(xué)習(xí)活動(dòng)形式。STEAM強(qiáng)調(diào)把學(xué)習(xí)置于開放的、復(fù)雜的、有意義的問題情境中,根據(jù)自身的能力和團(tuán)隊(duì)合作來(lái)解決問題,鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者主動(dòng)建構(gòu)新知識(shí)。④依托工具和學(xué)習(xí)資源。STEAM教學(xué)的開展需要應(yīng)用信息檢索工具來(lái)查找相關(guān)資源,利用概念圖、思維導(dǎo)圖等知識(shí)建模工具來(lái)表征活動(dòng)流程,需要依托科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)資料、課件、媒體素材等來(lái)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。⑤創(chuàng)新意識(shí)培養(yǎng)的學(xué)習(xí)目標(biāo)。STEAM教育以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)地確認(rèn)目標(biāo)、尋找資源與解決問題,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)探究和創(chuàng)新意識(shí)。

2.2 可行性分析

虛擬現(xiàn)實(shí)作品兼有藝術(shù)作品和文化產(chǎn)品的雙重屬性,對(duì)比STEAM 關(guān)鍵特征與虛擬現(xiàn)實(shí)作品創(chuàng)作的過程、內(nèi)容基礎(chǔ)、形式、軟硬件要求與目標(biāo),可得表1 所示一致性對(duì)比結(jié)果。根據(jù)上述一致性對(duì)比結(jié)果,認(rèn)為STEAM理論用于指導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)、管理與運(yùn)行是可行的,能達(dá)到預(yù)期教學(xué)效果。

表1 一致性對(duì)比

3 實(shí)施路徑

虛擬現(xiàn)實(shí)作品的形成需要經(jīng)過建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與渲染、動(dòng)畫、交互等5 個(gè)主要步驟。在STEAM教育理論指導(dǎo)下,以虛擬現(xiàn)實(shí)作品主要步驟為基礎(chǔ),構(gòu)建基于STEAM 的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的實(shí)施路徑。STEAM教育指導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室頂層戰(zhàn)略規(guī)劃的制定,虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的運(yùn)行需要硬件設(shè)備的支撐、資金的保障和運(yùn)行監(jiān)督,進(jìn)而滿足教師的科學(xué)研究與相關(guān)課程實(shí)踐教學(xué)的需求,具體實(shí)施路徑概括為“一個(gè)思想、兩種機(jī)制、3 個(gè)工作室、4 種應(yīng)用模式”,如圖1所示。

圖1 實(shí)施路徑

3.1 以學(xué)生為中心、多元主體參與

秉承“以學(xué)生為中心”的核心理念,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),培養(yǎng)學(xué)生勇于探索的創(chuàng)新意識(shí)和善于解決問題的實(shí)踐能力,強(qiáng)調(diào)不同學(xué)科教師、公司人員等共同參與來(lái)完成教學(xué)任務(wù)。虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)軟件實(shí)際操作性強(qiáng)、技能點(diǎn)多、知識(shí)更新速度快,因此,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程由在校教師和公司程序開發(fā)人員共同來(lái)完成,在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)同時(shí)進(jìn)行理論講授和實(shí)驗(yàn)教學(xué)。

3.2 推進(jìn)兩種機(jī)制

為進(jìn)一步加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的運(yùn)行管理,需要推進(jìn)兩種機(jī)制。①推進(jìn)資金保障機(jī)制,以高等教育強(qiáng)省項(xiàng)目與中央支持地方項(xiàng)目資金為主,緊跟虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),根據(jù)教師對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備的調(diào)研情況,及時(shí)更新硬件設(shè)備,使其始終具備較強(qiáng)的實(shí)踐應(yīng)用性。②推進(jìn)信息化管理監(jiān)督機(jī)制,采用研究生作為學(xué)生負(fù)責(zé)人,利用出勤管理系統(tǒng),督查學(xué)生出勤時(shí)間,提高了虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的信息化管理水平。

3.3 建立三個(gè)工作室

(1)三維模型工作室。三維模型工作室的主要作用是實(shí)現(xiàn)建模、材質(zhì)表現(xiàn)與渲染等,真實(shí)展現(xiàn)三維模型。三維模型工作室包括三維建模平臺(tái)、材質(zhì)與貼圖制作平臺(tái)與渲染平臺(tái),如圖2 所示,從硬件和軟件兩方面,總結(jié)了三維模型工作室的架構(gòu)圖,高性能的圖形工作站、繪圖屏與磁盤陣列等硬件設(shè)備既滿足數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)生的實(shí)驗(yàn)需要,又滿足教師科學(xué)研究的需要。

圖2 三維模型工作室的架構(gòu)圖

(2)運(yùn)動(dòng)捕捉工作室。運(yùn)動(dòng)捕捉工作室主要是在分析三維模型的基礎(chǔ)上,利用運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)進(jìn)行三維模型的動(dòng)作設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。三維模型的動(dòng)作添加方式有兩種,①通過使用3dsmax 軟件中的調(diào)整關(guān)鍵幀的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),僅適用于簡(jiǎn)單動(dòng)作制作;②通過運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)來(lái)獲得三維模型的復(fù)雜動(dòng)作,節(jié)省了調(diào)整動(dòng)畫關(guān)鍵幀的時(shí)間。因此,本工作室購(gòu)置NaturalPoint公司研制的Optitrack 動(dòng)作捕捉系統(tǒng),用于實(shí)時(shí)采集模型的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。

(3)虛擬交互工作室。虛擬交互工作室的主要工作是利用Unity3D 開發(fā)引擎,基于C#腳本語(yǔ)言,配合虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,來(lái)完成虛擬現(xiàn)實(shí)作品的交互功能。配置的交互設(shè)備包括Leapmotion手勢(shì)識(shí)別、SoftKinect 姿態(tài)識(shí)別和光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)G—Motion。Leapmotion通過紅外光反射,能夠追蹤約1 米直徑內(nèi)的手及10 根手指的三維坐標(biāo)信息,其支持多語(yǔ)言平臺(tái),允許使用原始數(shù)據(jù)進(jìn)行手勢(shì)分析與二次開發(fā)。SoftKinect 是能獲取深度圖像數(shù)據(jù)和骨骼運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的體感設(shè)備,與Unity3D結(jié)合,用于識(shí)別用戶自定義姿勢(shì),來(lái)完成與虛擬場(chǎng)景交互。G—Motion[9]作為光學(xué)位置追蹤系統(tǒng),包含MotionCamera紅外相機(jī)、帶有剛體的立體眼鏡、SpaceNavi手柄,可以實(shí)現(xiàn)多種人機(jī)交互功能(見圖3)。

圖3 G_Motion工作原理

顯示設(shè)備用于虛擬現(xiàn)實(shí)作品的交互式動(dòng)態(tài)演示,包括Google Cardboard、Oculus、HTC VIVE、HoloLens和沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)。Cardboard 是谷歌公司于2014 年開發(fā)的廉價(jià)VR 眼鏡,能夠?qū)⒅悄苁謾C(jī)作為體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的原型設(shè)備。Oculus 能追蹤用戶的頭部運(yùn)動(dòng),使其更加身臨其境地體驗(yàn)虛擬環(huán)境。HTC Vive由頭戴式顯示器、定位器、無(wú)線操控手柄組成[10](見圖4),通過頭部的位移或操控手柄來(lái)控制畫面的同步變化。HoloLens是微軟推出的全息眼鏡,根據(jù)頭部的傳感器獲取用戶的位置和姿態(tài)信息,實(shí)時(shí)渲染出全息影像,用于制作虛實(shí)融合的視覺畫面。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)采用智能多核處理架構(gòu),將主機(jī)系統(tǒng)生成的視景投影到多LED屏幕上,生成具有較強(qiáng)沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,用于各類虛擬現(xiàn)實(shí)作品的展示。

圖4 HTC Vive實(shí)物圖片

3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的教學(xué)應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室在實(shí)際教學(xué)運(yùn)行中,被應(yīng)用于課程教學(xué)、開放性綜合實(shí)驗(yàn)、科研基地、校企合作等。

(1)課程教學(xué)實(shí)驗(yàn)室。教育部文件《高等學(xué)校實(shí)驗(yàn)室工作規(guī)程》規(guī)定:高等學(xué)校教學(xué)實(shí)驗(yàn)室的核心任務(wù)是承擔(dān)實(shí)驗(yàn)教學(xué)任務(wù)[11]。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室作為專業(yè)教學(xué)實(shí)驗(yàn)室,根據(jù)理論課教學(xué)的需要,以3 個(gè)工作室為實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地,承擔(dān)“三維動(dòng)畫建模基礎(chǔ)”“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”“人機(jī)交互軟件Unity3D”等課程的實(shí)驗(yàn)教學(xué)工作。

(2)開放式綜合性實(shí)驗(yàn)室。遵循以學(xué)生為中心的教育理念,實(shí)現(xiàn)時(shí)間、場(chǎng)地和實(shí)驗(yàn)內(nèi)容3 個(gè)維度的開放,提高虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的開放共享程度[12]。如圖5 所示,在實(shí)驗(yàn)室時(shí)間管理方面,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的全面開放。采用“線上+線下”的管理模式,以QQ 群直播、微信群等,開展師生之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)交流,延長(zhǎng)了工作室的運(yùn)行時(shí)間。在場(chǎng)地管理方面,實(shí)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)室硬件設(shè)備開放共享,最大限度受益于學(xué)生[13];在實(shí)驗(yàn)內(nèi)容組織方面,將實(shí)驗(yàn)內(nèi)容延伸到項(xiàng)目實(shí)踐、學(xué)科競(jìng)賽、大創(chuàng)項(xiàng)目與畢業(yè)設(shè)計(jì)[14]。

實(shí)驗(yàn)對(duì)象可以是工作室學(xué)生、畢業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)生及綜合性項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。目前開放模式有課程項(xiàng)目實(shí)踐、學(xué)科競(jìng)賽和畢業(yè)設(shè)計(jì)。課程項(xiàng)目實(shí)踐基于具體的理論課程,以班級(jí)為單位進(jìn)行,一般課內(nèi)要求完成4 學(xué)時(shí)的課程,并提交設(shè)計(jì)作品及總結(jié)報(bào)告[15],目的是考查學(xué)生對(duì)本門課程的綜合運(yùn)用情況。學(xué)科競(jìng)賽需要組建備戰(zhàn)競(jìng)賽的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),其更關(guān)注作品的質(zhì)量和創(chuàng)新性。在畢業(yè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),引入“雙導(dǎo)師”的培養(yǎng)模式,由學(xué)科教師和企業(yè)技術(shù)人員共同負(fù)責(zé)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)工作。上述開放形式有著交叉融合的學(xué)習(xí)目標(biāo),從認(rèn)知感知、綜合應(yīng)用到實(shí)踐創(chuàng)新能力的提高,內(nèi)容、層次逐步上升,更好地培養(yǎng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的靈活駕馭能力。

(3)教師科研基地。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的指導(dǎo)教師是涵蓋計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)等多領(lǐng)域的教學(xué)科研團(tuán)隊(duì),包括專任教師、研究員和實(shí)驗(yàn)技術(shù)人員。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)建改變了實(shí)驗(yàn)技術(shù)人員只能從事實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備工作的情形,使教學(xué)、科研和實(shí)驗(yàn)技術(shù)3 支隊(duì)伍完美融合。教師帶領(lǐng)一批對(duì)數(shù)字媒體充滿熱情的學(xué)生,積極申報(bào)科研項(xiàng)目和教研項(xiàng)目,將教學(xué)實(shí)踐、科學(xué)研究延伸到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中,打造產(chǎn)學(xué)研一體化的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室。

(4)面向企業(yè)開展合作。愛迪斯通(北京)科技有限公司依托在虛擬現(xiàn)實(shí)、交互設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)等技術(shù)優(yōu)勢(shì),我校與其在課程開發(fā)、教師定向培訓(xùn)、校企項(xiàng)目方面開展合作。①課程開發(fā),依據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)規(guī)范和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,以企業(yè)與高校相互配合的教學(xué)視角,與愛迪斯通公司合作開設(shè)“人機(jī)交互軟件Unity3D”“游戲引擎原理及應(yīng)用”“Unity3D 跨平臺(tái)游戲制作”等課程;②教師定向培訓(xùn),愛迪斯通公司以“功能模塊化”的方式,提供游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、交互設(shè)計(jì)等方向的課程培訓(xùn);③校企合作項(xiàng)目,按照企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目的業(yè)務(wù)流程,進(jìn)行規(guī)范化指導(dǎo)。

圖5 開放實(shí)驗(yàn)?zāi)J?/p>

4 實(shí)施效果

通過STEAM教育理念應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)和管理,激發(fā)了教師的工作積極性和學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。近5 年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室承擔(dān)的教師科研、學(xué)科競(jìng)賽、畢業(yè)設(shè)計(jì)、大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項(xiàng)目數(shù)量明顯增加,STEAM教育理念在實(shí)驗(yàn)室建設(shè)方面產(chǎn)生了一定的促進(jìn)作用。①教學(xué)實(shí)驗(yàn)室的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程開出率明顯增加。目前主要承擔(dān)數(shù)字媒體技術(shù)與教育技術(shù)學(xué)2 個(gè)專業(yè)的實(shí)驗(yàn)教學(xué)任務(wù),因虛擬現(xiàn)實(shí)工作室具有相關(guān)硬件設(shè)備和Unity 軟件運(yùn)行環(huán)境的支撐,使虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程開出率明顯增加。②開放綜合性實(shí)驗(yàn)室,學(xué)科競(jìng)賽獲獎(jiǎng)級(jí)別升高。以虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室為依托,學(xué)生在全國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽、全國(guó)大學(xué)生廣告設(shè)計(jì)大賽、互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽等學(xué)科競(jìng)賽中取得了豐碩的成果,獲獎(jiǎng)級(jí)別與人數(shù)明顯增多。其中,“噴油泵虛擬裝配實(shí)驗(yàn)”“回收對(duì)對(duì)碰”與“虛擬樣板間”等作品均獲得國(guó)家級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。③科研項(xiàng)目基地,教師科研項(xiàng)目數(shù)量增加,教師隊(duì)伍專業(yè)水平提高。以虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室為平臺(tái),教師獲得省級(jí)科研項(xiàng)目2 項(xiàng)、省級(jí)教學(xué)改革項(xiàng)目4 項(xiàng)與校級(jí)教學(xué)改革項(xiàng)目多項(xiàng)。選派3位教師參加“數(shù)字媒體專業(yè)骨干教師研修班”,提高了教師隊(duì)伍的專業(yè)素質(zhì)。④通過校企合作,公司開發(fā)人員與教師共同帶領(lǐng)學(xué)生參加全國(guó)Unity 開發(fā)者大賽,現(xiàn)場(chǎng)計(jì)時(shí)制作虛擬現(xiàn)實(shí)作品,鍛煉了學(xué)生實(shí)踐動(dòng)手能力,提升了學(xué)生學(xué)習(xí)成就感。

5 結(jié) 語(yǔ)

將STEAM教育理念融入虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)、管理與運(yùn)行中,搭建了課程設(shè)計(jì)、學(xué)科競(jìng)賽、大創(chuàng)項(xiàng)目和畢業(yè)設(shè)計(jì)一體化的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)踐教學(xué)平臺(tái),提升了數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量和教師的科研能力,探索了虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的應(yīng)用模式,為兄弟院校類似實(shí)驗(yàn)室建設(shè)、管理及運(yùn)行提供借鑒。

猜你喜歡
實(shí)驗(yàn)室課程教師
最美教師
數(shù)字圖像處理課程混合式教學(xué)改革與探索
軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)實(shí)踐課程探索與實(shí)踐
教師如何說(shuō)課
甘肅教育(2020年22期)2020-04-13 08:11:16
為什么要學(xué)習(xí)HAA課程?
未來(lái)教師的當(dāng)下使命
電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室
電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室
電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室
電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室
主站蜘蛛池模板: 国内精品视频区在线2021| 国产在线一区二区视频| 亚洲精品欧美日本中文字幕| 国产中文一区a级毛片视频| 国产69精品久久久久妇女| 色网站在线视频| 国产精品偷伦视频免费观看国产 | 欧美a在线看| 日韩在线影院| 日韩精品无码免费一区二区三区| 亚洲成a人片77777在线播放| 人妻中文久热无码丝袜| 国产在线自乱拍播放| 伊人久综合| 国产一级小视频| 精品一区二区三区自慰喷水| 国产精品网址你懂的| 亚洲爱婷婷色69堂| 国产美女91呻吟求| 国产真实自在自线免费精品| 激情影院内射美女| 欧美综合区自拍亚洲综合天堂 | 97久久免费视频| 日韩A级毛片一区二区三区| 久久久久国产一级毛片高清板| www.国产福利| 欧美yw精品日本国产精品| 亚洲一区二区三区麻豆| 91成人试看福利体验区| 亚洲嫩模喷白浆| 国产成人无码AV在线播放动漫| 婷婷伊人五月| 国产一区二区人大臿蕉香蕉| 国产乱码精品一区二区三区中文| 男人天堂伊人网| 欧美第一页在线| 午夜成人在线视频| 久久这里只精品国产99热8| 亚洲第一成人在线| 五月天天天色| 久久一日本道色综合久久| 五月激情婷婷综合| 久久综合色播五月男人的天堂| 国产精品成人观看视频国产| 无码人妻热线精品视频| 国产视频入口| 日本黄色不卡视频| 亚洲 欧美 日韩综合一区| 黄片一区二区三区| 国产精品播放| 精品无码国产自产野外拍在线| 亚洲a级毛片| 亚洲AV永久无码精品古装片| 97国产在线视频| 国产日韩精品一区在线不卡| 国产网站免费观看| 伊人AV天堂| 另类综合视频| 国产9191精品免费观看| 国产日韩欧美黄色片免费观看| 久久精品电影| 国产91精品调教在线播放| 国产靠逼视频| 六月婷婷综合| 亚洲精品无码抽插日韩| 在线国产你懂的| 国产亚洲视频免费播放| 在线观看精品自拍视频| 18禁高潮出水呻吟娇喘蜜芽| 成人在线亚洲| 色噜噜狠狠色综合网图区| 国产成人精品一区二区不卡| 国产微拍一区| 国产成人永久免费视频| 啪啪永久免费av| 日韩亚洲综合在线| 免费Aⅴ片在线观看蜜芽Tⅴ | 亚洲一区二区日韩欧美gif| 日本高清免费不卡视频| 欧美国产日产一区二区| 欧美精品亚洲精品日韩专区| 国产在线观看第二页|