廣東深圳市福田區景秀小學 陳穎婧
“高效課堂”,是教育改革進入深水區的一個標志,即在有限的時間內落實培養學生的核心素養,最大限度地發揮課堂教學的功能和作用。落實高效課堂的方式有多種,其中,寓教于樂式的“游戲化教學法”作為最大抓手,確立了學生的主體地位,為高效課堂指明了方向。
游戲化,即采用游戲機制、美學和游戲思維手段來吸引他人、鼓勵行為、促進學習和解決問題,而游戲化教學法,則是采用游戲化手段的教學方法。
游戲化教學法在促成積極的學習成果方面效果顯著。首先,它擁有腦科學的支撐:游戲能有效刺激大腦中的視覺皮層、運動皮層、前額葉皮層等區域,使學習更為有效。其次,它能提高學生專注力與興趣,其優化的信息和令人興奮的學習環境會調動學生的好奇心。最后,有大量實驗數據證明了游戲化教學法的實效性,證明它能增強學生掌握知識的程度。
那么,具體如何構建高效有趣的游戲課堂?關鍵在于充分利用“游戲元素”。
當下課堂之所以低效,很大一部分原因在于教學內容的煩冗與教學時間的拖沓,而游戲思維里的“時間元素”能解決此問題。試想,當教師布置一個任務時,屏幕上出現了倒計時器,學生一定會腎上腺素上升,迫不及待地開始且加速完成任務。他們不再像以往一樣徘徊、走神或等待,而是讓自己快速地投入到任務中去。計時器和倒計時器作為激勵學生學習的良好工具,在“希沃白板”“班級優化大師”等教學軟件中都很容易調試,極為便捷(見圖1)。

圖1
隨機性,即不確定性,是游戲最本質的樂趣元素之一。
1.點名器
在傳統教學中,教師挑選學生回答問題時,往往會挑選舉手的學生,這樣就無法保證全體學生的學習效果;而不舉手的學生也害怕被挑中,被動參與課堂。此時,教師可以充分利用希沃白板的“點名器”(見圖2),利用其動畫和隨機效果讓學生們期待自己被選中,被挑選的學生感受到的不是“偏見”,而是“被關注”。

圖2
2.轉盤
在低年級的拼音和字詞教學課堂中,常規的教學環節是教師按順序指讀,學生跟讀或齊讀。筆者曾用PPT的“轉盤”和“觸發器”功能設計過“幸運大轉盤”游戲,將學生要學習的生詞放入轉盤內,點擊鼠標,屏幕將隨機轉到某個詞語。學生像要“抽獎”一樣興奮,異口同聲大聲讀出該詞語。
獎勵機制不是游戲的核心,卻是游戲不可或缺的元素。在小學特別是低年段的課堂中,各組之間比拼的分數、排名總能讓學生激動,對于個體而言,“小紅花”也有著不可取代的意義。筆者將“一米閱讀”APP引進教學,學生讀完文章后,都要回答問題,以此檢測閱讀效果。系統根據學生閱讀字數和答題情況計算分數,從而獲得相應積分、稱謂或勛章,且學生之間能互相看到積分排名,閱讀積極性大大提升。
巧妙利用“角色、背景、情節、任務”等情境元素,能為教學目標設計出好的故事游戲,讓學生沉浸其中。筆者在教授“學習修改符號”這一知識點時,設計了“實習醫生上崗記”這個故事。一進教室,筆者便宣布全班學生是“實習醫生”,他們的病人是“病句”,學生們要針對不同的病因(錯誤之處)開具不同藥方(修改符號),不能開錯、開多、開少“藥”,否則“病人”有生命危險。為了成為正式醫生治好“病人”,學生努力“學習本領”,整節課也熱情高漲。最后學生完全學會了小學階段的病句類型與修改方法,練習時也沒出現錯誤。
在有些課文教學中,需要學生進行“角色扮演”。這看似占用時間,卻是研究問題、琢磨語言、體會感情的過程,能把學生短時間內難以理解的內容轉化為生動有趣的形式,提高學生的理解能力。
任務、時間、操作是游戲設計的基本,眼、耳、手、腦是完成挑戰的工具。當進行“競技類”挑戰時,難度越大,學生的積極性就越強。如使用希沃白板中的分組競爭或者趣味分類里的競技模式(見圖3),學生上臺使用電子白板或者利用手機、平板投屏競技,誰比對手更快、更機靈、準確率更高,誰就是贏家,而臺上臺下學生皆專注答題競技,教學效果一目了然。

圖3
若課堂游戲只涉及單純感官刺激或簡單錯誤判斷,那只是“表面的熱鬧”。有效教學的課堂游戲,必然涉及策略因素,需要學生通過一定的推理、歸納、總結等思考過程來解決問題。
《尼爾斯騎鵝旅行記》是一部主人公騎鵝環游瑞典的有趣童話,在和學生共讀此書時,筆者運用“旅游游戲”(圖4)的方式梳理情節,請學生當小導游帶著尼爾斯旅游。實際上,教師不僅在梳理故事情節,更是在傳授推理和閱讀的方法,這樣的活動既讓學生耳目一新,又能訓練學生思維。

圖4
希沃白板中也有“思維導圖”這一功能,在預習復習、課文理解、單元小結、作文寫作、主題閱讀等多種課型中均可運用,將枯燥信息轉換成彩色的、易于記憶的、有高度組織性的圖畫,幫助教師提高教學效率。
其實,要打造精彩、有趣、高效的游戲課堂,一兩個游戲元素自身是難擔重任的,只有元素間的多元組合和互動,且將游戲元素與游戲機制巧妙融入相應的教學內容中,才能讓游戲課堂富有魅力、卓有成效。
傳統“填鴨式”教學只會讓學生感到枯燥乏味繼而失去學習興趣,已經不能適應新時代的語文教學需求。采用游戲教學的方式既符合小學生的興趣愛好,又能全員參與,令學生習得知識的廣度、深度、效度都上一個臺階,從而提高課堂學習的效率。