○ 皋蘭縣泥灣小學
興趣是最好的老師。學生只有對所學知識產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,才會積極主動地探究,進而獲取事半功倍的教學效果。興趣教學法就是以學生的興趣為出發(fā)點,讓學生在興趣的促使下,積極主動地經(jīng)歷知識產(chǎn)生、發(fā)展的過程,有利于學生了解知識的來龍去脈,從而實現(xiàn)知識的透徹理解和牢固掌握。實踐證明,興趣教學法能改變學生被動學習的狀態(tài),促使學生積極、主動地學習。因此,它是適合學生發(fā)展的教學法。下面,筆者結(jié)合教學實踐,就興趣教學法在小學數(shù)學教學中的應用,談談自己的體會和看法。
良好的開端是成功的一半,數(shù)學教學也是如此。實踐證明,有效的導入猶如磁石,能夠牢牢吸引學生的注意力,促使學生快速進入最佳的學習狀態(tài)。筆者認為,從學生的“興趣點”出發(fā),創(chuàng)設他們感興趣的情境,是進行導入的良好方式。這就要求教師在平時要和學生多溝通、多交流,了解學生的興趣愛好。在此基礎上,找到教學內(nèi)容與學生“興趣點”之間的“契合點”。并以此為突破口,創(chuàng)設適宜的教學情境,進而導入新課。
比如,教學“平均分的概念”時,考慮到小學生都熱情好客,又喜歡過生日,尤其喜歡邀請自己的好朋友到自己家過生日。于是,筆者創(chuàng)設了如下情境:毛毛和大家一樣,也上二年級。今天,是毛毛最開心的一天,因為今天是她的八歲生日。毛毛邀請了自己的好朋友小小、心心、明明到家里參加自己的生日Party。毛毛媽媽一大早買好了一個大蛋糕,還準備了很多小朋友喜歡吃的水果。中午十二點,三位小朋友準時到了毛毛家,還為她準備了精美的生日禮物。大家開心極了,可是到了分蛋糕的環(huán)節(jié)有點不愉快了,誰都想多吃一點。那么,如何分才能讓每個小朋友都滿意呢?此刻,自然引入了“平均分”的概念。此時,對這一知識的學習成為學生的內(nèi)需,他們必然積極主動,學習效果事半功倍。
毫無疑問,幾乎每個孩子都是伴隨著游戲成長的,他們對游戲具有特殊的情感。隨著年齡的增大,他們進入小學,變成了一名小學生,而游戲依舊是他們最為喜歡的活動形式。實踐證明,將適宜的數(shù)學游戲引入數(shù)學課堂,讓學生在做游戲的過程中獲取知識和技能,符合小學生的年齡特點,能收到顯著的教學效果。可見,適時將數(shù)學游戲引入數(shù)學課堂,有利于調(diào)動起學生學習的積極性和主動性,對激發(fā)學生的學習興趣具有積極的促進作用。
比如,教學“20以內(nèi)的加減法”后,為了鍛煉學生的口算能力,筆者組織學生玩“擊鼓傳花”的游戲。在具體的游戲中,筆者最先出示算式:“8+5=?”之后,開始擊鼓傳花。當學生停止擊打之后,拿到小花的學生快速回答。回答正確,游戲繼續(xù)進行。回答錯誤,這個學生則要表演一個節(jié)目。如此,在歡聲笑語中,學生的口算能力得到了提升。同時,學生還體會到了計算的趣味性,并產(chǎn)生了繼續(xù)學習的欲望和動力。
小學生都喜歡表現(xiàn)自己,在教學時,教師就要結(jié)合這一特點,適時組織學生競賽。當然,可以以小組為單位,小組之間競賽。也可以以學生個體為單位,開展“擂臺賽”。在競賽的過程中,學生個個使足了勁,參與的熱情異常高漲,學習效果不言而喻。
比如,教學完“四則混合運算”后,筆者組織學生分小組競賽。每個小組7個人,以搶答的形式進行。搶答對的加2分,錯誤扣2分。最后對比小組總分數(shù),獲得最高分的為獲勝小組。獲勝小組每個人獲得一朵小紅花。3個月累計一次,規(guī)定一定數(shù)量的小紅花可以換取一本喜歡的繪本書。這樣教學,不僅激發(fā)了學生參與的積極性,鞏固了所學知識,還使學生產(chǎn)生了計算的興趣和閱讀的興趣,促使學生綜合素質(zhì)的提升。
綜上所述,在小學數(shù)學教學中,鑒于數(shù)學學科的特點以及學生的實際情況,傳統(tǒng)數(shù)學教學中“填鴨式”“灌輸式”的教學模式以及“題海戰(zhàn)術”,不利于學生學習興趣的激發(fā),制約了小學數(shù)學教學質(zhì)量的提升。而應用興趣教學法,學生始終保持著濃厚的參與興趣,學習積極性和學習動力十足,教學效果顯著。因此,教學中,教師要在了解學生的基礎上,以學生的“興趣點”為切入點引入教學內(nèi)容,使學生由“要我學”向“我要學”轉(zhuǎn)變,讓數(shù)學教學更高效。