于 雷
沈陽師范大學,遼寧 沈陽 110034
財產是指個人、企業、社會團體、國家等主體所擁有的金錢、物資、房屋、土地等物質財富。這種物質財富受到社會廣泛承認,具有高度的使用價值、經濟價值,并受到法律的保護。在現代社會,財產可以分為動產、不動產和知識財產等類型。財產的概念和種類是隨著社會發展進步而不斷完善的,在原始社會,社會生產力非常低下,個人幾乎不擁有財產。封建社會雖然生產力得到了一定的發展,但是在社會制度的影響下,絕大多數群眾個人所擁有的財產非常少,大量的社會財富掌握在統治階級手中。直到資本主義制度出現,隨著資本家對勞動人民的剝削,財產的類型和數量逐步豐富,并且形成了現代社會真正意義上的財產概念。根據類型劃分,財產可以分為金錢、物資等有形財產和債權等無形財產,也可以分為金錢所有權等的積極財產和債務等消極財產。隨著現代信息技術的迅速普及和發展,虛擬財產逐步成為財產的重要類型,受到了全社會的廣泛關注和重視。
隨著網絡游戲產業的蓬勃發展,網絡游戲虛擬財產保護問題日益引發社會關注。目前,網絡游戲產業中聚集的用戶的虛擬財產數量龐大,價值非常高。網絡游戲虛擬財產是指用戶在參與網絡游戲中個人所擁有的裝備、金幣等。相比于現實社會環境下的實物化財產,這些都屬于虛擬世界的虛擬財產,盡管它們并不能夠在現實社會中流通和使用,但卻能夠兌換成現實世界中的貨幣,也能夠在網絡游戲中和網絡環境下流通、兌換和交易,具備了現實財產的屬性和特點。近年來,網絡游戲虛擬財產侵權案件數量逐年增加,加強網絡游戲虛擬財產法律保護勢在必行。
一般來說,網絡游戲虛擬財產主要通過注冊游戲ID、建立游戲角色、購買游戲點卡進行游戲、游戲等級提高等環節來獲得。相比其他實物財產,網絡游戲虛擬財產主要具有以下幾個特點:
(一)虛擬性。顧名思義,網絡游戲虛擬財產自身具有虛擬性,是相對于網絡游戲虛擬環境之下而產生和存在的,不能離開網絡虛擬環境而單獨存在。在網絡游戲中,虛擬財產是以游戲中角色所需的服裝、道具、游戲幣等形象存在的,是存儲于游戲服務器中的電子數據。只有在登錄特定游戲進入程序后,這些虛擬財產才會具體展現出來。一般來說,某個游戲內的虛擬財產是不可以拿到其他游戲中使用的。隨著服務器內游戲的刪除,這些虛擬財產也就消失了。
(二)限制性。網絡游戲虛擬財產有技術上的限制性,每個游戲中的角色人物都是由程序預先設定完成的,角色人物擁有的能力、裝備等也就隨之設定完成。雖然不同玩家扮演的角色技術能力有所差別,但是總體上來說依然是在預先設定的范圍內波動,不會超越預設的范圍。一般來說,游戲人物的等級越高,其各項裝備的性能也就越高,裝備的掉落、升級等也都是由程序預先設定的,等級越高的角色掉落裝備的價值越大,升級次數越多,稀缺性越強,這是由網絡游戲虛擬財產的技術限制性決定的。
(三)交易性。交易不僅是市場經濟環境下的現實活動,也廣泛存在于網絡游戲的虛擬環境之中。很多網絡游戲內部也包含著交易系統,與現實交易一樣具備交易規則。當一些高配置、高性能的裝備無法通過游戲內的積分、戰績等進行等價兌換時,或者玩家急于升級角色等級、通過某個關卡時就會想到用現實社會中的購買或者交換的方式進行彌補,網絡游戲中的虛擬財產便會以商品的形式出現在玩家面前。當前,很多專業的網絡游戲虛擬財產交易平臺開始出現,這就讓虛擬財產的商品交易屬性更加突出,成為電子商務活動的一種重要形式。
(四)價值性。為了獲得更高等級的裝備和游戲幣等,玩家就需要投入更多的精力和時間,通過長期通關、做任務等來提升游戲人物的等級。不同玩家在游戲過程中投入的時間、精力不同,所獲得的游戲幣、裝備的等級、數量也就完全不同。由于游戲中的虛擬財產分配不平衡,加之游戲玩家有著重新分配虛擬財產的迫切愿望,一些高水平的玩家積極參與到游戲之中,通過提高游戲人物等級獲得稀缺裝備,并將這些角色裝備等虛擬財產轉讓,以獲得相應的報酬。
(五)期限性。網絡游戲虛擬財產具有期限性,這對于確定其法律屬性有著至關重要的作用。作為網絡游戲的重要組成部分,虛擬財產屬于服務性商品,會隨著游戲服務商的經營、發展等狀況的變化而調整,也就必將有一定的服務期限。游戲服務商經營發展的總體情況決定了游戲服務期限,也就決定了虛擬財產的期限。
筆者認為,現階段加強網絡游戲虛擬財產法律保護具有非常重要的現實意義:
(一)加強網絡游戲虛擬財產保護能夠有效維護公民個人財產安全。正如前文所述,雖然網絡游戲虛擬財產只是存在于互聯網網絡游戲中,并不能進入現實社會進行等價交易和流通,但是這并不意味著網絡游戲虛擬財產沒有保護價值。很多游戲中的虛擬財產都需要用戶通過支付現金的方式購買,這樣一來虛擬財產也就有了貨幣價值,也可以視為游戲虛擬財產具有了現實價值。從某種意義上來說,網絡游戲的虛擬財產與股票、債券等具有相似的性質,一旦虛擬財產安全得不到有效保護,也就相當于公民個人財產安全遭受了嚴重侵害。
(二)加強網絡游戲虛擬財產保護有助于維護網絡總體安全。網絡游戲虛擬財產遭受不法侵害的主要方式包括盜用、銷毀、篡改等,無論采取何種侵害方式都屬于非法途徑,都會給互聯網總體安全秩序造成嚴重影響。如果放任這種行為,不加以有效約束和管理,那么這種侵害行為將逐步擴展到其他領域,造成范圍更大、程度更高的破壞,互聯網健康發展也就無從談起了。因此,加強網絡游戲虛擬財產保護可以在最大限度上保護網絡總體安全。
(三)加強虛擬財產保護有助于提高游戲產業健康發展水平。近年來,互聯網游戲產業已經成為一個具有高度附加值和發展潛力的新興產業,特別是在此次新冠肺炎疫情的影響下,游戲產業實現了逆勢上揚,充分凸顯出其自身具備的強大生命力。虛擬財產是游戲產業發展的核心和關鍵,只有加強對虛擬財產安全的法律保護,游戲產業才會獲得更加優越、規范、安全的發展環境,才會煥發出更為強大的生命力,保持更加強勁的發展勢頭。
近年來,網絡游戲虛擬財產糾紛案件數量逐年增加,類型包括如下幾方面:
(一)被盜糾紛。不法分子通過竊取他人游戲賬號、密碼等方式非法登錄后,盜用了用戶大量的個人資料并進行出售非法獲利,這個行為已經觸犯了刑法并需要承擔民事賠償責任。
(二)虛擬財產權屬糾紛。由于虛擬財產具有可轉讓的特點,一些虛擬財產經過若干次交易后,其權屬關系非常復雜,游戲玩家之間、游戲玩家與服務商之間經常會因其權屬問題產生糾紛和爭議。
(三)服務合同糾紛。司法實踐中有一些游戲服務商服務期限未到提前終止了游戲服務,還有一些游戲服務商由于對服務器管理維護不當導致系統裝備的丟失等現象,但是由于服務商以“客戶端協議”單方面拒絕履行義務,這些條款基本上屬于“霸王條款”,有失公平,很容易引發糾紛。
(四)未盡注意義務糾紛。一些游戲服務商在打擊“外掛”等違法行為的過程中錯將一些玩家的游戲賬號進行了“封號”,并將裝備等進行了誤刪除操作,這些行為也侵害了玩家的虛擬財產所有權,容易引發法律糾紛。
總結來說,網絡游戲虛擬財產具有高度的價值性,在法律上具有高度的排他性,應當受到法律的有效保護。加強對網絡游戲虛擬財產的法律保護,首先應當進一步明確網絡游戲虛擬財產的法律地位,將其明確列入知識產權等無形資產的范圍,受到現行法律的明確保護。其次要制定和完善相關法規,明確網絡游戲虛擬財產侵權的認定標準、處罰措施等,要將相關法規與法律相銜接,根據網絡游戲虛擬財產的實際價值進行評估,視侵權情節及危害情況采取相應的處罰措施。最后要加強技術開發,從技術層面完善相關防護措施,盡量降低網絡游戲虛擬財產的侵害概率。