周 影
吉林司法警官職業學院,吉林 長春 130062
互聯網開辟了一個新天地,所構建的虛擬空間使人們可以換一種角度去認識世界,不斷地拓寬人們的視野,讓人們積極地投入到網絡活動中去。互聯網給人們提供了一個全新的平臺,而虛擬貨幣、虛擬財產也逐漸成為人們日常生活中必不可缺少的部分。網絡產業平臺的交易類似于現實生活中菜市場的交易,交易勢必會出現意見不一致產生糾紛的狀況。而我國針對這方面的法律目前尚未完善,但對于網絡虛擬財產的刑法保護已經不容刻緩,本文將對于網絡虛擬財產的刑法保護進行系統的闡述和分析。
隨著社會的發展、科學的進步,網絡正在逐漸地改變人們的生活。人類社會的價值觀念、行為方式也產生了一系列的變化,虛擬的網絡世界正在影響著人們的人際交往、日常工作。快節奏的生活方式使得人們的生活壓力越來越大,而網絡游戲就成為了人們釋放壓力的一種方式,虛擬財產也因此而產生。“虛擬”顧名思義,是不同于現實生活以外的一種假設、模擬。
網絡虛擬財產既與現實生活中的財產相互區別,又相互聯系。它存在于一個虛擬的空間,存在以下幾個特點:
非實體性,顧名思義,人們不能直接觸摸到,確切地體會到在現實生活中它所帶來的價值。它存在于虛擬世界,是存在電腦硬盤當中的數字,不能脫離網絡空間而存在。要想實現它的現實價值還需要一定的媒介進行轉換。其中,計算機就可以作為一種媒介。以網絡游戲為例,人們在娛樂釋放壓力的同時,會投入一部分錢財借此購買游戲裝備或者這部分錢財轉換成游戲貨幣進行解鎖開啟新的一關。而通關所獲得游戲貨幣或者充值所轉換的游戲貨幣是可以在這個游戲所存在的虛擬世界當中購買東西進行使用,而脫離游戲本身,它無法直接拿到現實世界使用。要想提現轉化成真正的貨幣,還需要借助計算機進一步轉換。
財產是指人們所擁有的一些財富,它包括金錢、土地,房產等等。而財產的基本特性主要包括以下幾個方面:
1.客觀存在性
財產無論在現實世界還是網絡世界,都是客觀存在的。
2.價值性
人們可以利用其購買自己所需要的東西,實現其價值。在線下,玩家可以向外界出售自己的游戲裝備,比如說游戲當中的鎧甲、刀等等,這些虛擬寶物都可以賣到其滿意的價格,從而實現其價值。
3.可支配性
財產自身不是固有不變的,人們可以隨意地支配它,具有一定的使用權。
4.排他性
財產所持有者,對財產享有可以隨意支配的權利,他人不得干預、阻礙。
5.可轉讓性
它具有一定的可轉讓性,玩家可以轉讓自己的賬號,通過不同的方式進行交易。
從財產的屬性出發,網絡虛擬財產是符合其屬性的。它逐漸地被人們設立為財產的另一種方式,在人們心中具有一定的地位。而關于其財產屬性,人們持有著不同的觀點與看法,意見難以統一。因此,這就導致形成了各種各樣的學說,主要包括以下兩種學說:
1.肯定學說
肯定學說主要包括物權說、知識產權說、無形財產說、網上權益說等。該學說主要認為網絡游戲軟件的開發,是智力的成果。玩家投入自己大部分的精力和金錢,對裝備具有一定的使用權和支配權。虛擬財產是玩家通過網絡活動進行的一種財產方式,而這種方式與現實財產一樣,應該受到法律的保護,保證其自身利益。
2.否定學說
持否定學說的學者主要認為,虛擬財產不應歸屬于財產。主要原因包括:它無法客觀地存在于現實世界,其自身不具有價值性,只是電腦硬盤當中的一些數據。在人們通過媒介的轉化和使用下,才使其具有一定的價值性。從經濟意義的角度出發,它還是不同于現實財產,不具有法律意義上的財產屬性[1]。
侵犯網絡虛擬財產的常見行為主要包括以下幾種行為:
1.盜竊網絡虛擬財產行為
盜竊是指偷取他人私有財物,騙取他人勞動成果,從而謀取利益。而盜竊網絡虛擬財產行為方式是多種多樣的。首先,偷盜者可以利用木馬程序或軟件使得對方網絡出現問題從而偷盜他人的游戲賬號、密碼等。偷盜成功后,偷盜者可以更改其密碼,讓游戲賬號持有者無法登錄。通過各種方式將其先進的游戲裝備進行線下銷售從而獲取利益。其次,通過自身職務之便獲取他人信息。從事網絡產業的工作者有很多,部分人群利用自身職務之便,拿到玩家資料卡,通過各種途徑更改玩家信息,出售賬號、裝備等,獲得利益。
最后,通過偷窺他人信息登錄他人賬號,更改密碼,從而從事一系列的活動一次達到自身目的。
2.詐騙網絡虛擬財產行為
這種行為方式常常是冒充工作人員,放松對方警惕,從而獲取對方信任,騙取游戲賬號進行活動。另一種方式則是發布虛假信息,引起玩家注意,用花言巧語不斷迷惑玩家,促使其與玩家進行交易,使得玩家財產遭受損失[2]。
3.搶劫網絡虛擬財產行為
2008 年10 月22 日零時許,王某某、王某、趙某、張某4 人到網吧,經過一系列的計劃和安排,對正在上網的某網友進行毆打、威脅、恐嚇,迫使某網友按其懇求轉出價值人民幣100 元的QQ 幣100 個,以及游戲幣1100 多萬個和其余游戲裝備。通過搶劫他人獲得裝備,進而轉化為現金。
隨著其導致的糾紛多發性,建立有關刑法保護是必要的。
1.刑法保護的必要性
現代人的生活壓力越來越大,而網絡游戲便成為了人們減壓的一種方式,越來越多的人把自己的一部分精力投入當中,網絡游戲已經成為人們日常生活中不可缺少的一部分。人們的大量使用,帶動了其發展。但隨著偷盜、搶劫虛擬財產等現象的產生,對其產業帶來了一定的影響。如果一直放任忽視此現象的發生,就會縱容不法行為逐漸增多,造成難以控制的局面[3]。
2.刑法保護的可行性
及時進行刑法保護,有利于對網絡虛擬財產的監控和保護,通過完善相關法律來有效地控制犯罪。
3.刑法保護的立法建議
“無規矩難以成方圓”,我國的相關法律尚未健全,立出新的相關法律,在短時間無法完成,遇到的難題也會很多。因此,可以借鑒其他國家的有關條例,秉承著“取其精華,去其糟粕”的原則,有針對性地借鑒,制定出適合我國的法律條例。與此同時,需要對憲法當中“財產”的有關內容拓寬,在“其他財產”中將虛擬網絡財產納入其中,并認可這一財產。其次,成立專門的監督小組。通過線上線下的觀察,對網絡財產進行嚴加管理,有效地把控。從而,保證玩家的正常利益。通過刑法,可以有效的震懾不法分子進行盜竊、搶劫虛擬財產,在一定程度上,減少了此類案件的發生。
“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”,針對網絡虛擬財產刑法保護的立法并不是一件容易的事情。目前,我國這方面法律比較滯后,短時間內無法實現,需要給立法機構充足的時間。出臺相關法律不但保證了玩家的利益。與此同時,也使得網絡環境更加健康、和諧,從而促進網絡產業的發展,進而推動國家經濟的發展。