談到美學的研究對象,可追溯到20世紀整個下半葉,中國美學界圍繞著如何界定美學的研究對象,持續近四十年的學術爭論。也正是因為學術前輩的“百家爭鳴”,我等后輩們才能站在他們的肩膀上一窺究竟。由于美學視域下的本體不同,研究對象會產生不同的美學現象,藝術管理本體是關于藝術的組織管理過程,藝術管理美學的研究對象是此過程中所涉及的審美活動。本文以音樂商務活動為例,主觀上,鑒于筆者主講音樂商務項目策劃、音樂史等課程,以教學經驗獲得些許學術拙見,客觀上,基于音樂商務活動是音樂藝術管理活動的組成部分,因此,探討音樂商務活動中的審美活動,以及活動中的諸多美學現象,雖不一定具有以小見大的哲思遠慮,但希冀總結以點帶面的美學經驗。
音樂商務活動中的美學現象,是由音樂商務活動目的,實現藝術價值、社會價值、經濟價值而產生的美學需求,即“藝術需求”“社會需求”“受眾需求”。三種美學需求共同形成音樂商務活動的美學效應,蘊藏在音樂項目組織與策劃之中。
一、“藝術需求”
音樂項目組織與策劃是對音樂商務活動的具體概括,即:音樂生產者以市場為基礎、以專業分工為條件、以資本為動力,通過創意、復制等手段將音樂資源轉變為音樂產品并將音樂產品傳播給消費者,為消費者提供精神享受,以滿足其審美、求知、群體認同等文化需求的過程。[1]
在此過程中,有三個主體與藝術相關,分別是音樂生產者、音樂資源(音樂產品)、消費者,音樂生產者包括音樂創作者和音樂藝術管理者,音樂創作者負責音樂資源的生產,音樂藝術管理者負責將音樂資源轉變為音樂產品,并傳播給消費者。其中要思考的核心環節之一,是音樂資源如何轉變為音樂產品,音樂藝術管理者需思考如何將音樂資源的藝術價值實現最大化。然而,藝術價值的實現取決于藝術資源(包括音樂資源在內)的“藝術需求”。
所謂“藝術需求”是指某一種藝術語言由于自身的特點,產生對其他藝術語言的傾向性。例如,音樂的語言、語義通過聲音表達,抽象的聽覺意識需要具體的視覺意識加以補充和說明,因此,西方音樂的歷史上,才會出現肖邦將圓舞曲移植到鋼琴上的經典佳作;德彪西將繪畫的色彩運用到音樂創作中,創作了《版畫集》《意象集》等作品;后人將本無標題的貝多芬交響曲,起了“英雄”“命運”“合唱”等名字,也因此,當代音樂藝術的創新,以音樂內部種類之間的融合,和音樂與其他藝術門類、非藝術領域之間的跨界最為流行,并在當代音樂藝術管理領域形成獨具風格的創意流派。
音樂藝術管理者的創意體現在音樂資源轉變為音樂產品的過程中,且源于對音樂的“藝術需求”的了解與掌握,了解音樂語言、語義得以形成的環境因素,掌握音樂語言、語義中潛藏的情感因素,環境因素是音樂創作的主客觀環境,是音樂資源的靜態系統,情感因素是音樂呈現的主客體情感,是音樂資源的動態系統。音樂藝術管理者發揮靜態系統與動態系統之間的矛盾沖突特點,解決矛盾,完成創意,“藝術需求”的美學效應在矛盾的解決過程,創意的完成過程之中,得以呈現。以下分別從靜態系統和動態系統兩個方面,闡述音樂商務活動中“藝術需求”的美學效應:
第一,靜態系統是指音樂資源內部相對固定的系統。音樂資源在創作上的主客觀環境,即主觀上創作者的樂思、性格、文化等因素,客觀上創作者所處于的社會、時代、國家等因素。雖然音樂藝術管理者在音樂資源開發、挖掘、整合的每一個環節都要考慮這些因素,且對創意策劃的結果具有重要影響,但這些因素都是音樂資源的相對固定系統。
之所以是相對固定,一是因為音樂藝術管理者可根據音樂產品的“藝術需求”,與音樂創作者合作,從音樂資源醞釀之初,便預設其創作的主客觀環境,主客觀因素都由音樂藝術管理者把握,最終完成音樂產品的制作,在這種情況下,靜態系統并不是固定的,而是可變的。二是因為靜態系統是相對于動態系統而言的,由于“藝術需求”的美學效應存在,即使上述這些音樂資源的產生背景是固定的,但音樂資源內部的情感因素是可變的。
第二,動態系統是指音樂資源內部相對可變的系統。音樂資源在呈現上的主客體情感,即主體上創作者(包括二度創作者)賦予的悲喜哀樂等情感因素,客體上音樂資源的音樂語言、語義映射的悲喜哀樂等情感因素,這些因素對于音樂藝術管理者來說,都是音樂資源的相對可變系統。從主體性角度來說,音樂藝術管理者在策劃音樂商務項目過程中,由于選擇不同的表演者、地點、時間等因素,會對音樂產品呈現的情感因素產生影響,并最終對消費者的審美需求等結果產生影響。從客體性角度來說,音樂藝術管理者可以充分發揮音樂資源的“藝術需求”,將當下的音樂資源與其他藝術資源進行開發整合,借由具體的藝術語言,輔助抽象的音樂語言、語義,賦予音樂產品廣闊的情感空間,完成傳播給消費者的任務。
綜上兩個方面,由于音樂藝術天生的“藝術需求”美學效應,音樂藝術管理者既可從音樂資源出發,打造符合創意策劃的音樂產品,也可從音樂產品出發,創作符合創意預設的音樂資源,無論是從哪個維度出發,都以實現音樂項目的藝術價值為目的。
二、“社會需求”
前文提到音樂商務活動的概念,其中市場、專業分工、資本三個關鍵要素與社會價值有關。以市場為基礎,不僅說明市場是項目策劃要預先考慮的因素,即音樂商務項目策劃的基礎,而且是項目的社會價值實現最大化的基礎。以專業分工為條件,不僅說明專業分工是項目組織要精準細化的工作,即音樂商務項目組織的條件,而且是項目的社會價值實現最大化的條件。以資本為動力,不僅說明資本是項目實施要提前儲備的資源,即音樂商務項目實施的動力,而且是項目的社會價值實現最大化的動力。
市場、專業分工、資本在項目中的表現,不僅影響著項目內部的策劃方案、執行工作、組建團隊等,而且影響著項目外部有關的工作人員和受眾、機構和投資方、競爭對手和地方發展等,后者這種影響也是社會價值的具體表現,并且,由于市場、專業分工、資本持續地影響著項目內部,社會價值的實現也在此過程中逐漸擴大,產生項目內部與外部之間的美學效應,即“社會需求”。
所謂“社會需求”是指某一個藝術項目由于自身的目標,產生對社會資源的傾向性。音樂商務項目,抑或是任何藝術項目都將實現社會價值作為目標之一,因此,音樂商務項目策劃者要思考的另一個核心環節,即是如何去實現項目的社會價值,需要在市場、專業分工、資本三個方面持續著對社會資源的獲取。市場,是保持信息的系統性與持續性,保證獲取到的信息緊隨市場的變化;專業分工,是組建、細化專業的項目團隊,保證項目中員工的才能得到最大發揮;資本,是發揮和利用已有的資源,保證項目在運行中資源得到整合與開發。
這三個維度,表面看似是項目對社會資源的需求,但同時,也是社會資源對項目的需求。由于項目的實施,市場會產生供求關系的變化,從而市場被注入活力,專業分工會產生人才需求的變化,從而人力資源被注入活力,資本會產生顯性資源和隱性資源需求的變化,從而資源結構被更新、革新。所以,社會價值正是在音樂商務項目與社會資源之間的相互發展中,伴隨著“社會需求”的美學效應,得以實現。以下分別從市場、專業分工、資本三個方面闡述音樂商務活動中“社會需求”的美學效應:
第一,市場的“社會需求”,不僅表現于音樂商務活動對信息的收集和更新,而且表現于音樂資源自身的信息收集和更新。音樂藝術管理者在項目實施階段,要不斷調研社會對音樂產品的評價,根據評價來更新音樂產品,使音樂產品不斷與時俱進,以此實現社會價值,而音樂資源在歷史的不同時期,也具有不同的價值,如莫扎特的歌劇《魔笛》,在古典主義時期、浪漫主義時期、印象主義時期、西方當代藝術時期、20世紀、21世紀的中國,都具有不同的社會價值。對音樂資源不同的價值選擇,以及對音樂產品不同的價值更新,蘊藏著一種“社會需求”的美學效應。
第二,專業分工的“社會需求”,不僅表現于音樂商務項目團隊的組建和細化,而且表現于音樂資源對人才的挑選和匹配。音樂藝術管理者在項目創建階段,需要根據項目主題、目標、定位等因素去籌劃團隊,如在項目中組建策劃團隊、營銷團隊、管理團隊,三個團隊的合作即是社會價值的體現,而音樂資源對團隊人才具有音樂技術、素養的要求,進一步促進人才的培養和訓練,從而實現了一種社會價值。在音樂商務活動中,項目本體、音樂資源本體、團隊本體三者形成了關于社會價值的審美關系,同樣蘊藏著一種“社會需求”的美學效應。
第三,資本的“社會需求”,不僅表現于音樂商務項目資源的開發和整合,而且表現于音樂資源對項目資源的吸引和利用。音樂藝術管理者在項目策劃階段,既可根據創意尋找資源,也可根據現有資源提出創意,往往這兩種策劃思維是融合在一起的,并且顯性資源和隱性資源的合作,會決定著項目的方方面面,而音樂資源對顯性資源和隱性資源都有吸附性,最鮮明的是對自然資源的吸附,如實景演出、浸入式演出等。音樂商務項目與音樂資源共同作用于顯性資源和隱性資源,其結果是對項目資本價值的開拓,也即是實現了一種社會價值,蘊藏著一種“社會需求”的美學效應。
綜上三個方面,由于音樂商務項目以實現社會價值作為目標之一,而實現社會價值的基礎、條件、動力都具備著有助于社會發展的影響因子,所以在音樂商務活動之中,音樂商務項目的市場調研、團隊專業分工、資本運作既是實現社會價值的途徑,也是展現“社會需求”美學效應的方式。
三、“受眾需求”
前文提到,音樂商務活動是為消費者提供精神享受,以滿足其審美、求知、群體認同等文化需求的過程。消費者在音樂體驗中獲得的精神享受和文化需求,直接影響到音樂商務項目經濟價值的實現,抑或說,音樂商務活動以滿足消費者的精神享受為目標,以滿足消費者的文化需求為目的,以此實現項目的經濟價值。
項目經濟價值的最終實現以消費者的文化需求為標志,消費者的美學身份即受眾,受眾的文化需求是音樂藝術管理者在策劃項目時,始終要圍繞的主題之一。滿足受眾的文化需求,如提升藝術素養、文化學識,培養認知能力、感知思維等,需要通過音樂商務項目的落實,建立音樂藝術與受眾之間的審美關系,完成以受眾為主體,以音樂為客體的審美活動。音樂藝術管理者要思考的是,如何建立起兩者的審美關系,并完成兩者的審美活動,在此活動中,如何形成了有關“受眾需求”的美學效應。
所謂“受眾需求”是指某一個藝術產品由于自身的性質,產生對受眾審美的傾向性。音樂商務活動中“受眾需求”的美學效應也是一種對受眾審美取向的關照,受眾的審美取向作為音樂商務策劃內容的美學標準,當項目內容符合受眾的審美預期時,受眾獲得了審美體驗,便會以消費者的身份進行消費,并產生衍生消費現象,由此實現項目的經濟價值。
例如,近年來,騰訊出品的英雄競技手游《王者榮耀》一直在尋覓跨界融合方式,橫跨游戲、文化、音樂、美術等領域的邊界,滿足受眾多維度的審美取向。在2020年更新的玄雍版本中,為新英雄“鏡”創作的兩首音樂作品《鑄鏡》《見影》,采用西方復調技法與多種中國樂器融合,如琵琶三連音等,似乎將聽眾帶入到中國古代某時期的戰場上,深受游戲與音樂愛好者的追捧,并迅速在網易云音樂、QQ音樂等音樂流媒體平臺獲得上千好評。此案例是游戲與音樂的跨界融合,游戲是受眾的已知需求,音樂是受眾的未知需求。因此,音樂藝術管理者需思考如何以“受眾需求”作為紐帶,建立受眾與音樂之間的審美關系,并打破多領域的界限,將探尋受眾的已知需求,創造受眾的未知需求作為創新原則。
以下分別從已知需求和未知需求兩個方面闡述音樂商務活動中“受眾需求”的美學效應:
第一,探尋受眾的已知需求,是指音樂藝術管理者根據受眾的需求去策劃音樂商務項目。這也是大多數音樂商務項目最普遍的策劃初衷,在市場調研的基礎上,分析受眾需求的調研結果,提出策劃創意,落實滿足受眾需求的方案。然而,此方面的核心在于“探尋”二字,從多領域探尋受眾的已知需求,當受眾在文化、音樂、美術、舞蹈等多種領域都有審美需求,音樂藝術管理者能通過一個項目,滿足受眾越多領域的審美需求,項目本體與受眾的審美關系也會越多,其審美活動也會越豐富,項目的經濟價值也會越高。抑或說,當音樂產品的跨界融合方式越多,便會得到受眾從不同方面的詮釋和理解,其美學價值被受眾充分認可,經濟價值被受眾消費而實現。例如,在五線譜上進行繪畫,根據旋律音符的走向,創作栩栩如生的生活畫面,受眾獲得了音樂與美術跨界融合的審美體驗。
第二,創造受眾的未知需求,是指音樂藝術管理者通過策劃音樂商務項目去創造受眾的需求。這是音樂商務項目策劃較為少見且大膽的方式,但蘊含著藝術管理創新、實驗精神。創新在于根據當代的美學特征、審美標準等藝術基因,對已有的音樂資源進行翻新、革新,以這種方式改變受眾的文化需求,也是對當代音樂文化的創新。實驗在于預示未來的音樂發展趨勢,具有實驗精神的音樂商務項目所服務的不是當代受眾的審美需求,而是未來受眾的審美需求,是對美學價值的一種革新。抑或說,創造受眾的未知需求,也是引領當代藝術審美取向的途徑,但需謹記的是,實驗終究是實驗,當音樂藝術的創新被承認且實踐得當,創新會成為規范,帶來豐厚的經濟收益,反之,就僅僅是創新。例如,約翰·凱奇的作品《4分33秒》,這部作品具有對生命的思考,充滿實驗的味道,但是否符合“未來”聽眾的審美需求,答案早已揭曉。
綜上兩個方面,由于音樂商務項目的經濟價值源于消費者(受眾)文化需求的滿足,“受眾需求”是音樂商務活動的初心,完成初心的使命有兩種方式,一是探求受眾的已知需求,一是創造受眾的未知需求,無論以哪一種方式完成,還是將兩種方式相結合,音樂商務活動都是一種審美活動,項目本體與受眾之間都存在或多或少的審美關系。
本文以音樂商務活動為例,探討藝術管理美學的研究對象,是從美學研究對象的范疇來考量的,美學的研究對象是一種審美活動,兼帶著審美關系,而在音樂商務活動中,存在大量的審美活動,活動中具有多重的主客體審美關系。以研究對象作為主線,分別從音樂商務活動的三個目的,即實現藝術價值、社會價值、經濟價值映射出的美學效應,即藝術需求、社會需求、受眾需求,三個研究維度作為支線。主線與支線的共同研究,分析音樂商務活動中,主客體、關鍵環節、目標任務等方面涉及到的美學現象,并總結這些美學現象反作用于音樂商務活動的意義。
注釋:
[1]張蓓荔:《音樂商務項目策劃教程》,上海音樂出版社,2012年版,第3頁。
參考文獻:
[1]張蓓荔:《音樂商務項目策劃教程》,上海音樂出版社,2012年版。
[2]王小龍:《關于藝術管理美學的研究立意》,《藝術教育》2020年第1期。
[3]王小龍:《關于藝術管理美學的研究內容》,《藝術教育》2020年第2期。
王小龍 吉林藝術學院教師