□陳 靚 南京體育學院奧林匹克學院
在當前動畫制作中,分鏡頭和軌目設計是其重要環節,通過采用連環畫的方式,將腳本視覺化用于表現一個故事情節,即將文字稿本轉化為運動的畫面。動畫制作中的分鏡頭直接關系到畫面的視覺效果,因此必須合理設計分鏡頭。同時,軌目決定動畫中對象的運動情況,包括速度和節奏等。本文主要分析動畫分鏡頭和軌目設計,為更好掌握兩者的關聯設計提供一些借鑒和參考。
動畫制作的過程非常復雜,不能忽視任何一個細節。制作人員在將文字轉化為畫面的過程中,需要通過分鏡頭以增強視覺效果。而為保障分鏡頭的合理性,原畫師會設置軌目以標注畫面的關鍵幀、幀數目及動畫對象的運動速度等,從而在最大限度上保障動畫制作具有較好的視覺效果。
分鏡頭是指將文字稿中所描寫的畫面分為可以拍攝的鏡頭,再按照創作意圖將鏡頭中的內容和藝術特點在稿本上表現出來,形成鏡頭組,以表達文字稿本的內容含義。而動畫分鏡頭是一種連環畫式的視覺化腳本,將文字轉化為畫面,構成一個完整的故事。動畫制作中進行分鏡頭時,一般先要明確角色陣容或環境草圖,保障角色設定與背景和道具之間形成協調的比例關系。如果角色設定沒有最終敲定,制作人員可先利用占位角色在分鏡頭中設計動作。
軌目也被稱為速度表,其是動畫設計師在每一張原畫中標注的數字,代表這張圖畫為該運動的原畫張,即關鍵幀。每個關鍵幀下方的刻度表即軌目。在動畫的制作流程中,制作人員通常是在原畫動作設計后才開展動畫制作工作。在開展之前,制作人員首先要充分了解分鏡頭的表現內容,然后在動畫制作過程中根據原畫設計動作的關鍵動態,表明在速度尺上,明確原畫的關鍵幀,以更好表現運動。
動畫分鏡頭的設計依據主要有四個方面。其一是按照觀眾視覺心理的規律,考慮觀眾的心理需求,注重鏡頭的景別與拍攝技巧,通過畫面鏡頭的設計來引導觀眾的思維和感受,充分滿足觀眾的數據和心理需求。因此,在設計時,相關人員往往要以觀眾的視角進行思考,基于思維邏輯和觀看習慣等對分鏡頭內容和形式進行設計。其二,嚴格遵循蒙太奇組接原則。設計人員可以按照蒙太奇手法對畫面進行組接,形成鏡頭組,充分實現分鏡頭設計的合理性。其三,遵循畫面內容的表現要求。設計人員要充分了解文字稿本的形象和動作描述,初步在腦海形成畫面后,分析其制作的可行性,確定分鏡頭的角度和手法,然后與實際拍攝對象進行仔細的核對,從而最終確定分鏡頭的數量、長度和藝術要求等。最后是以畫面拍攝可行性為依據,文字稿本中的大段場景描述采用一個鏡頭表現,避免出現煩冗的畫面感。
動畫制作以關鍵幀為起始,再添加中間幀以保障畫面對象的運動狀態更加自然。在制作過程中,制作人員應先將關鍵幀的動作,依照時間、節奏及范圍插入適當的過渡動作。同時,制作人員要按照導演需求對動作進行構思,保障關鍵幀的連接更具有流暢性。關鍵幀的具體數據,主要是根據實際情況而定,如遵循物體靜止到移動、再到靜止的規律等。因此,在軌目設計過程中,動作的運動方式至關重要,經過反復調整主要動作和次要動作,能夠保障動作姿勢具有和諧性和順暢性。
動畫制作比較常見的運動方式有慣性運動、彈性運動和曲線運動等。應用分鏡頭和軌目設計,能夠表現出豐富的視覺效果和內容含義。在慣性運動中,動畫分鏡頭和軌目設計能夠對其進行藝術化處理,采用運動夸張的手法營造出與現實具有差異化的感受。彈性運動是應用分鏡頭動畫表現相應的劇情和動畫風格,采用夸張變形的動畫分鏡頭手法以表現出動畫的活力,賦予動作豐富的內涵,形成比較強烈的視覺效果。除此之外,曲線運動也是動畫分鏡頭和軌目設計的應用內容,利用優美的曲線構圖和分鏡頭銜接,能夠促使畫面具有較好的柔美性,確保觀眾能夠感受到圓滑、柔順的視覺效果。
綜上所述,在動畫制作過程中,合理設計分鏡頭和軌目,能使情節中的運動形態變化效果更好。制作人員應預設動畫運動的拉伸、壓縮、畫面時間節奏及分鏡頭的張弛度等,合理設計軌目表。同時,原畫設計師在原畫中要科學設計關鍵幀,以便于分鏡頭的清晰標準化,最后插入軌目即中間幀,確保畫面的視覺效果較好。因此,保障分鏡頭與軌目設計的質量,需要在原畫中確定關鍵幀和中間幀,促使動畫運動具有生命力。