□閆小琴 山西大學商務學院
虛擬現實技術實際上是一種交叉式技術,它是建立在人類對虛擬的感知性和真實性的基礎之上的。它是通過計算機作為媒介來建立虛擬的三維圖像,然后生成模擬的環境,讓人類的視覺和聽覺乃至嗅覺等結合起來對虛擬的畫面進行感知和體驗。這種技術的特點是交互性和想象性的結合,可以通過多元化的信息融合來增加虛擬圖像的真實度。在這種虛擬現實技術的支撐下,人們可以通過帶上數據手套以及各種感應頭盔和虛擬現實眼鏡來進入虛擬世界當中,進而和虛擬世界的人物進行交流。
而對于會展空間的設計人員來講,采用這種虛擬現實技術可以將全尺寸的產品內部和外部都生動地展現在用戶面前,進而可以有效提升用戶的整體體驗,提高用戶對產品的評價。會展技術本身是建立在會展行業發展的高峰期,而虛擬現實技術則進一步改變了會展的展示方式,一方面突出了觀眾的主體作用,另一方面也進一步擴大了會展的信息量,提升了藝術色彩和美感。
當前階段,我們國內會展空間設計中使用虛擬現實技術已經十分普遍,如很多國內的展館當中都有三維體驗項目,這種項目區別于傳統的會展采用圖片和文字等二維展示方式,更能夠吸引大眾的關注和體驗。
虛擬現實技術下的會展空間設計,主要是展示展臺、展品和會館的總體布局,首先通過傳統的設計軟件如CAD和Solid works等將現實場景繪制出來,然后形成三維立體空間。這樣,用戶在進行觀察的時候就可以清晰地看到產品內部和外部的組成,進而可以隨時和設計師進行現場交流,這種情況就可以極大地節約產品設計者和用戶之間的溝通和修改時間,符合會展空間設計的預期目的。
在新時期,會展空間的搭建應該由展板搭建、展廳空間的傳統形式樣貌向著更加互動化和情景化的方向來發展,進而形成可操作性的模型機構。如此一來,用戶可以真正做到身臨其境,進而感受聲光電帶來的夢幻般的感受。通過使用這種虛擬現實技術,設計者可以在最短的時間之內搭建出產品的概念模型,進而縮短會展設計周期,同時也能達到客戶和目標產品的見面和溝通。
傳統的會展設計都是使用手工繪圖,而隨著計算機技術的不斷發展,會展設計過程更多地使用計算機輔助設計軟件來實現圖案繪制,但是這種設計仍然只能局限于二維層面的表現,對于展臺空間內部用戶根本無法知曉其內容。
通過將虛擬現實技術應用到會展設計當中,實際上是將傳統的設計環境進行數字化模擬構建。在這種情況下,用戶可以直接通過視覺、聽覺等來感受整個產品,進而實現在空間場景中和自己的想法進行比較,實現和設計師現場溝通和交換意見,可以自由地選擇相關產品。
虛擬現實技術在很大程度上體現了交互性的特點,這種交互性一方面體現在受眾360度的展示空間當中,另一方面還可以讓受眾在靜止狀態中感受運動的產品的動態性能特征。把虛擬技術運用到會展設計當中,設計師可以更加專注地為受眾設定某一個方位的感官體驗,這樣可以有側重點地給受眾一種和產品近距離交流和接觸的機會,從而使得整個會展設計更加系統化。
基于虛擬現實技術的會展流程設計,首先需要進行系統化的構想,然后通過使用一系列的技術手段在虛擬會展空間進行環境的搭建,進而使用戶能夠更加快捷和多方位地進行藝術審美的體驗。這種環境的構建在很大程度上依賴于客戶對目標產品的需求,通過定制符合這種需求的產品并展示給用戶,才可以實現和用戶之間的信息傳遞。
綜上所述,會展業日益發展的今天,會展空間設計的時候需要更加依賴于虛擬現實技術,這樣才可以使其定位更加合理。對于如何減少設計成本,進而節約展臺搭建資源,從而實現和客戶之間的緊密關系,就需要設計師針對受眾心理和需求來對產品的外觀和性能進行設計和表達。虛擬現實技術在會展設計當中的應用,可以有效地改善傳統會展設計難度大,產品表現方面不足的特點,同時也指明了今后會展設計的發展方向。將虛擬現實技術和現代會展相結合,可以更加科學地匹配會展資源,進而可以為受眾帶來更加真切的產品體驗。