(江西省贛州市龍南縣第一公立幼兒園,江西 贛州 341700)
二十一世紀我國正在加緊教育信息化建設,學前教育已經進入高信息化時代,隨著信息技術的迅速發展和教育學改革的不斷深入,信息技術在幼兒園教育教學領域的運用越來越廣泛。有利于幼兒加深對知識的理解,鞏固和記憶,而且能激活幼兒的創造思維,鍛煉幼兒的動手、動口能力,使幼兒能積極、主動全身心地投入活動,能獲得全面的發展。下面就談談現代化信息技術在幼兒園各個游戲化教育教學中的運用:
“興趣是最好的老師”,信息技術的運用改變了以往游戲中存在的諸多不足,以其具有的聲像結合,圖文并茂,化靜為動,化遠為近,形象生動的特點真正吸引住幼兒,把他們帶進一個趣味的游戲世界,使之興致勃勃而深入持久地參與游戲。
在表演區,以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演。現在,我們利用大屏幕液晶電視展示了各種風格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感受到了動作、音樂、節奏的美,而且在動一動、唱一唱、跳一跳的過程中,使幼兒真正體驗到了歡樂的過程。如幼兒在玩《野蜂飛舞》這一音樂游戲時,我們運用課件,將音樂的奇趣與角色的形象巧妙地融于一體,幼兒立即被屏幕上的聲畫效果所吸引,對平時難見的野蜂群飛場景有了鮮明直觀的感知,表演時興趣盎然,形象到位。
在手工區,我們同樣借助信息技術手段,發揮多媒體課件靈活、形象、多變的優勢,幫助我們設置問題,取代了抽象繁復的語言表述。如折紙游戲《紙飛機》,我們利用Flash制作了一個演示課件,清晰地將操作流程步步展現,孩子們投入地跟著操作。無需我們在一旁講解,真正體現了信息技術化靜為動、化難為易、化虛為實、化遠為近的特殊效能。
在益智區,我們設計的益智小游戲以其艷麗的色彩、逼真的動畫、悅耳的音樂牢牢抓住幼兒的注意。如益智小游戲“10以內數的加減”,以走迷宮闖關的形式使得枯燥的數學活動變為非常有趣的游戲,游戲的規則和難點融于動態演示過程中,整個活動的趣味性非常強,幼兒情緒飽滿,積極踴躍,在愉悅身心的同時鞏固了10以內數的加減。
信息技術具有縱橫時空、海納信息的特點,在拓展幼兒的生活范圍,豐富幼兒的游戲經驗方面有特殊的功用。
游戲是幼兒生活的反映,但由于每個幼兒的生活環境不同,生活經驗的程度各異,因此在游戲前會豐富幼兒的游戲經驗。以往的做法是帶領幼兒去參觀一些生活場所,如超市、菜場、交通崗、圖書館等,但缺陷是不能面面俱到、細致深入。運用信息技術,這些問題就迎刃而解了。比如小班的娃娃家游戲,我們利用攝像的方式把生活中爸爸、媽媽、爺爺、奶奶在家里的言行舉止錄下來,然后通過觀看錄像了解他們各自在家里都做些什么事情,這樣孩子們就會進行模仿,游戲變得有聲有色。
在角色游戲過程中,幼兒常常由于現實生活經驗的缺乏而產生對某一問題不同的看法,這時,我們就借助信息技術手段截取相關的影像資料,提供生活場景,豐富生活經驗。例如在中班的游戲中,大家對好朋友坐公交車要不要買票出現了不同的意見:一種認為既然是好朋友當然可以不買票;而另一種則認為不行。對此,我們找來了有關上車買票的VCD,當看到上車要買票或出示月票的鏡頭后,這位“售票員”說什么也不同意了,他一本正經地說:“我已經懂得這個道理了,上車要買票。”
幼兒游戲是成人生活的模仿,但不能只限于簡單模仿。如買菜,孩子只關注買,實行買這個動作,至于買多買少不會多加考慮。于是老師及時介入討論,分析游戲中出現的去菜場買很多菜,燒很多菜,最后出現剩很多菜的情況。此時,我們就充分利用網絡的豐富資源,上網查找相關的文字、圖片、視頻等,點擊鼠標,顯示菜變質的過程,放大、縮小、旋轉,沿一定軌跡移動,讓幼兒一目了然,清楚變質的東西危害身體健康,而且造成浪費。懂得了這樣的道理后幼兒就再也沒有出現類似的情況了。網絡無窮的資源,讓幼兒突破了時空和距離的局限,積累到更多的生活經驗。
信息技術的融入使幼兒對現代媒體及技術有了初步的了解,在游戲中孩子們操作電腦、上網搜索、電腦繪畫等信息運用能力、信息獲取能力得到了長足的進步,也讓游戲內容變得異彩紛呈。延伸游戲內容,釋放幼兒個性。
總之,信息技術融入游戲中,誘發、支撐和發展著幼兒的游戲行為,成為影響幼兒游戲行為的因素之一。幼兒的發展在與信息技術的交互中實現,這樣的游戲更生動、更受歡迎、更有價值。