(浙江省溫州市上戍中學,浙江 溫州 325019)
《中國學生發展核心素養》認為核心素養是“學生應具備的,能夠適應終身發展和社會發展需要的必備品格和關鍵能力”。其中信息技術方面的核心素養主要包括信息意識、計算思維、數字化學習與創新、信息社會責任。核心素養是對教育要培養什么人的規劃,是對教育目標的另一種詮釋。明確了核心素養,學生就知道了學習方向,教師就懂得了應該教會學生什么能力。
那么農村教育中應該如何培養學生們的核心素養,我們先要了解自身的短板:隨著課改的深入發展,農村教育卻逐漸被邊緣化。農村教育的諸多方面,如經費、師資、資源、觀念、評價體系等都出現了不適應的現象,另外,新課改中規定的“社區服務”、“信息技術教育”、“研究性學習”等內容離農村社會發展實際較遠。[2]再加上教學設備陳舊,網線規劃凌亂,農村家長的不重視,經濟條件差,好生源大量流向城市等情況的存在。使在農村實施信息技術核心素養的培養難度加大。農村老師任重而道遠。
信息技術課要先明確重難點,然后在明確重點的基礎上進行有針對性的備課,一堂課的成敗,關鍵就在于能否處理好教學中的重點、難點,什么是教學的重點、難點? “難點”一般包含兩層意思:其一,學生難以理解和掌握的內容;其二,學生容易出錯或混淆的內容。
例如:七上第二課‘共享網絡資源’,拿到這節課,首先就要明確這節課的教學重難點,在得知本節課的重點是利用資源管理器了解各種資源給出的信息,并能下載和上傳教學資料。難點是下載和上傳教學資料。所以本節課就要緊密的圍繞著教學目標,然后去突破教學難點。
有利于教師提高自身的教學素養。更好的為培養學生的信息核心素養服務。
在明確教學重難點后,我們要采用學生們感興趣的主題來設計導入環節,激發學生們的學習興趣,引領他們向我們預定的學習目標前進,其中有幾種教學方法值得我們去學習和借鑒:
1.情景導入法。情景導入是教師運用語言、多媒體、音樂、圖畫等各種手段,營造出一種符合教學需要的學習環境,從而喚醒學生強烈的情感體驗和反應,使其情不自禁地進入學習情境的一種導課方式。[3]
例如:八年級上冊第7 課‘網絡商務’。
“宅”的新意思是新興的網絡語言,小宅同學不想逛街,又想買生活用品怎么辦?如果你是小宅你會怎么做?從而引入到電子商務這節課中。
導入有意識的和生活實際聯系在一起,意在培養學生核心素養中的信息社會責任感。
2.問題導入法。創設情境,提出問題,讓學生帶著疑惑思考新問題、探究新操作。在質疑和交流討論中實現思想的碰撞,進而解決問題,達成學習目標。[4]
例如:八年級上冊第九課走進網站
同學們今天我們來上第九節‘走進網站’。隨著科技的進步,家家戶戶都有了手機和電腦,平時我們可以打開網站瀏覽自己想要的信息。好,現在看看這一家人。他們平時會用到什么類型的網站。來引出不同類型的網頁在配色、版塊、服務對象都是很明確的,再深入學習本節課的新知。
這樣我們就是有意識的去培養學生核心素養中的信息意識、計算思維的能力。
3.故事情境導入法。創設學生感興趣的故事情境能夠快速抓住學生的注意力,激發學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,從而有助于提高教學效率。[4]
例如:八年級上冊的第八課‘網絡旅游’一課的導入就可用情景導入法。如下:
故事的是大囧的自駕杭州游。
就可以引出本節的教學內容:旅游計劃、了解景點、制動路線規劃、規劃往返交通工具、制定完整的旅游計劃。
這樣我們就是有意識的去培養學生核心素養中的信息社會責任感。使信息和社會生活融合在一起。
寬松的學習環境能激發學生的創造欲望,引發他們的思維碰撞出不同的火花,創設出寬松的學習環境。
游戲互動,興趣激發。游戲教學能使學生的注意力處于高度集中的狀態,能使其在游戲中發展操作技能,收獲知識,提高了課堂效率。在教學中,可以利用一切多媒體來豐富自己的課堂。
例如:七年級上冊第5 課‘分類整理信息’。
可以用游戲的方式引起同學們的注意力,游戲是‘看誰找得快’。請一位同學上臺在教師機中的D 盤的1 文件夾中找出文檔play 來。記下學生的用時。在讓這位同學在D 盤的2 文件夾中同樣找出文檔play。也記錄下時間來,通過對比時間的長短,2 號明顯用時短,讓學生去發現為什么呢?來引入這節課的新知,學習分類整理信息。
使學生們的數字化學習與創新的能力得到很好的鍛煉。
努力去發掘每個學生的潛力,多鼓勵學生創新,從而真正通過提高課堂效率來提升學生的信息技術素養。