楊小平
[摘? ?要]在游戲中感受樂趣,在樂趣中進行學習,在學習后反思原因,這就是學習之路、創新之路。游戲中,實際上體現了陶行知先生的“教學做合一”的教育思想。
[關鍵詞]游戲;學習;教學做合一;創新
[中圖分類號]? ? G632.4? ? ? ? [文獻標識碼]? ? A? ? ? ? [文章編號]? ? 1674-6058(2020)36-0079-02
游戲,不但孩子喜歡,其實成人也喜歡,因為它充滿趣味,化枯燥為有趣,可以營造和諧氣氛,激發探求欲與創造力,引起人們思考。我在北京師范大學曾參加過甘肅省省級骨干教師的培訓學習,其中陳飛星博士的拓展訓練給我很大的觸動,雖然是一次游戲,但給我帶來了許多思考。
一、游戲內容
游戲名稱叫“快語對接”。 要求:全體參與,每人一句, 3秒快接,出錯即敗,說出末句算一輪,1分鐘輪次最多者勝。
臺詞內容:(1)第一輪:1只青蛙—1張嘴—兩只眼睛—4條腿—撲通—跳下水。
第二輪:兩只青蛙—兩張嘴—4只眼睛—8條腿—撲通—撲通—跳下水……
注意:每一輪的撲通次數是不一樣的。
二、比賽結果
這個游戲看似很簡單,只要集中注意力,對具有高學歷的骨干教師來說,應該不會說錯。但比賽結果讓人大吃一驚,有10個團隊參賽,其中就有4個隊是0分,即連第一輪都沒說完全。成績最好的一隊說了5輪,其次是4輪,兩個隊是3輪,兩個隊是兩輪。這么簡單的游戲,成績為什么如此之差呢?原來,這種游戲看似簡單卻內涵豐富,它是多種能力的綜合展現,包括成員重視度、集體榮譽感、專注力、組織力、執行力、協調力、宣傳力、反應力、抗壓力、口算力等,實質是一種團隊合作的多項指標心理訓練。
三、失誤主要原因探究
1.分工不明確,說法具有隨意性。抱著臨時發揮的心態,認為每個人每次的臺詞都不一樣,無規律可循。
2.不夠重視,總覺得游戲過于簡單,憑自己的聰明才智,完全能夠隨口說出來,將任務簡單化,結果比賽時緊張忘詞,思維短路,發生錯誤。
3.首尾呼應出現問題。“跳下水”與“兩只青蛙”銜接不上。隊伍一端已經“跳下水”,另一端還沒意識到要接上。
4.“撲通”的次數被說錯,如應該說3個撲通,結果說成兩個。
5.“撲通”還沒說完,有人已經開始說“跳下水”了,溝通銜接不到位。
6.個別團隊意見分歧大,討論時間過長,排練時間很短。
7.團隊內部意見不統一。隊員各自述說自己的建議,對別人的意見置之不理,甚至否定。
8.隊長沒有主見,任憑隊員呼喊,缺乏獨立判斷。一會兒按這個隊員的意見去做,一會又按另一個隊員的意見去做,導致全隊沒有統一的思想。
9.群龍無首,缺乏主心骨。有一個團隊的隊長沒來,這個隊沒人組織,亂哄哄的一片。
四、解決方案及反思體會
1.領導核心
一個團隊要想取得成功,什么是最重要的?領導最重要!如果一個團隊沒有領導,就會缺乏向心力、缺乏凝聚力,像一盤散沙。好的領導,可以讓一個民族、一個國家繁榮富強;好的領導,可以帶活一個瀕臨破產的企業;好的領導,可以讓一個單位在短時間內發生質的變化,所以,領導的智慧與眼光、膽識與魄力很重要。所以,團隊的隊長要有組織能力、管理能力和決策能力,要善于傾聽隊員的建議,并能從紛繁的建議中挑選出正確的、可操作性強的建議來實現。就像劉邦遇到問題時,先問“為之奈何”,然后聽取謀臣建議,自己再做決策。隊長要有領導魅力和決策能力,能快速組織起全體隊員,把隊員中好的建議采納,并且形成有效方案或制度,堅決摒棄不可行或暫時難以付諸實踐的言論,把大家的紛雜思想統一到一處,并要求大家堅決執行。
2.研究規則
全體隊員要積極參與,認真研讀、吃透規則,只有規則吃透了,才能制定出科學有效的方案。對規則理解不到位,必然費時又低效。如對“必須人人參與說臺詞”這一條中“人人”的理解,開始有些人理解為每輪必須都參與說臺詞,后來有些人認為是整個過程只要參與就可以,即有人可以多說幾次,有人可以只說一次。又如“每人一次只能說一句”,也可以理解為不能連說兩句,但可以兩個人你一句、我一句,把前4輪進行完,到第5輪時,再團體每人一句。這樣既不違反規則,又大大提高了效率。
3.采納意見
面對團隊內不同的聲音,隊長要高屋建瓴,有大胸懷與高境界,一要從諫如流、二要擇善而決。所以隊長必須有判斷能力和說服他人的能力。當隊員意見和自己形成的決策不一致時,一定要說服他,動之以情、曉之以理。必要時,還必須讓隊員強制執行,因為隊長要從全局出發,舍車保帥。同時,隊員要學會妥協。在一個團隊中,面對不同的任務,每個人都有自己完成任務的辦法,為了完成團隊的總目標,隊員必須接受其他合理可行的方案,不能一味地堅持己見。有時放棄自己的觀點,體現的是隊長的格局和氣度,正是這種犧牲,能換回團隊的成功。
4.優化方法
方法比努力重要,我們要把合適的人放在合適的位置,做其擅長的事,許多人不注意方法的研究,只是抓緊時間訓練,結果練成一鍋粥。磨刀不誤砍柴工,多討論方案,可減免許多無用功,解決一個問題,可能有很多種方案,但執行時,只能用一種方案,要根據自己團隊的特點來選擇。選擇,是一種取舍,是一種智慧,也是一門藝術,不同的選擇會產生截然不同的效果,既要群策群力、集思廣益,又要民主集中、形成共識。
5.合作分工
團隊的隊長,要根據隊員的需求、年齡和特點來分配任務,即根據每個人的情況來分配,使任務科學化、人性化、具體化,發揮團隊中個人的優勢,避免任務平均化,這是人力資源的管理理念。在合作分工時,一定要分析任務的難點和易混點,如上例“撲通”的次數。怎么解決這個問題呢,隊長要對隊員的能力有所評估,數學好的算數字,能力差的數“撲通”,然后科學分工、責任到人。隊長合理安排任務的同時,一定要征詢其他隊員的意見,讓隊員毛遂自薦,選擇能承擔的任務。每個人根據自己的能力和特長,選擇適合自己的、有把握完成的任務,這樣才能增加隊員的自信心和求勝欲。
6.確立目標
每個團隊要制定一個切合實際的目標,目標設立要準確,不能太低,也不能太高。如有一個隊,前4輪說的都流利準確,但說到第5輪時就卡殼了,原因是他們預設目標是4輪,沒想到自己能說到5輪,這就是估低了自己的實力。
7.時間管理
有些團隊在討論時花掉了10分鐘,給排練留的時間不夠,縱使方案再好,缺少必要的練習,也是很難成功的。有些團隊不停地改變方案,導致時間不夠,隊員們最后不知所措、一頭茫然,上場之后,只能被動迎戰、臨場發揮,結果一輪還沒結束,就敗下陣來。所以時間管理是很關鍵的,它有時決定著成敗。
8.充分演練
團隊必須有足夠多的演練次數,才能形成默契,才能在實踐中發現問題并改進方案,隊員才能確切地知道自己的任務是什么,并把任務精確化、把臺詞固定化,確保萬無一失。
9.執行力強
如果團隊已經做出了決策,那么所有隊員都必須毫無怨言地堅決執行,不能打任何折扣。如果一個團隊要求人人將臺詞記在紙上并照著念,而有些人卻認為自己能記住臺詞,并沒這么做,結果導致失敗,這就是執行力不強。
10.加強溝通
隊友之間的相互溝通是十分重要的。這種溝通可以通過夸張的肢體語言或有意提高聲音來實現。每一輪內部溝通很重要,這一輪和下一輪銜接處的溝通更重要,溝通順暢了,效率和成功率自然就提高了。
五、體現的教育思想
游戲雖然在一節課中結束了,但它體現了一個被我們遺忘的教育思想,那就是陶行知先生提出的“教學做合一”思想。“教學做合一”是陶行知先生的著名教學理論。它立足實際,強調應用,注重教育與學習的結合、學習與生活的融合。這種思想對當今的教育仍有很強的指導和借鑒意義。教學做合一思想不把教學當成單個的教學活動,而是把社會看成一個整體、把教育生活看成一個整體、把人看成一個整體來施教。教學做合一思想還注重創造性原則,這是教學的出發點和歸宿,在教學中培養出更多具有創新意識、創造精神和創造性思維的學生,是擺在教師面前的艱巨任務。
雖然僅僅是一節小小的拓展訓練課,但給人的思考是長久的。游戲中包含如何發表自己的見解、如何與他人和諧相處、如何接納對方意見、如何優化方案和創新方法、如何快速組織領導團隊、如何讓集體的智慧最大化、如何高效完成任務等。在游戲中學習、在學習中反思,這就是陶行知先生“教學做合一”思想在教學實踐中的具體應用。
(責任編輯? ?黃? ?曉)