導(dǎo)語:這組文章的研究對象是方興未艾的互動視頻。網(wǎng)絡(luò)科技的進步,促成了影視與游戲的媒介融合,孕育出了互動視頻的展現(xiàn)形式。互動環(huán)節(jié)的引入,使得視頻的被動接收模式發(fā)生改變;觀眾參與的熱情,則讓這款大眾文化產(chǎn)品收獲了廣泛的關(guān)注。三篇文章的作者,都著眼于互動視頻不同于傳統(tǒng)視頻的特征,探究了互動視頻在內(nèi)容、形式與精神方面的創(chuàng)新,分析了互動視頻中“自由”的范圍及其邊界。互動視頻作為一種允許受眾參與創(chuàng)作的敘事文本,在多條故事線并行的過程中,給予了受眾一定的自由,也豐富了人們選擇和想象的空間;與此同時,無論是互動視頻的敘事文本,還是選擇與想象的背后,都暗含著限制性的因素,與人們對“互動”的期待還存在著鮮明的落差。
—張檸(北京師范大學(xué)文學(xué)院)