陳衛
【摘 要】 新課改的推動,使得教師在關注教育結果的同時,也著眼于教學的過程,更加關注學生的學習體會。在現階段的語文課堂上,教師也開始通過設境導入、游戲教學以及角色扮演等活動的創建,激活語文課堂的教育氛圍,以便讓語文課堂展現出別樣的活力。
【關鍵詞】 小學語文;興趣;學生
在傳統語文課堂中,教師教學的目的較為單純,只是讓學生學會知識,而學生的學習情緒、學習感受等,都不在教師關注的范圍內,使得許多學生倍感枯燥,逐步降低進行語文知識學習的動力。所以,為了重拾語文課堂的活力,激發學生學習語文知識的興趣,教師必須學會轉變自身的觀念,調整語文課程的教育結構,在遵循學生興趣偏好和認知特點中,引導學生以主體的身份參與到課堂上,逐步生成學習的熱情,深化對所學知識的理解,穩步提升課堂教學效果。
一、設境導入,抓住目光
導入是學生接觸新課的第一個環節,導入的方式也會為學生營造出第一印象,決定了學生持什么態度進行語文知識的學習。而語文教材上的內容稍顯抽象,當教師將抽象的內容轉換成直觀的情境時,能夠帶給學生新奇的體驗,讓學生主動將目光聚焦在課堂上。所以,在信息化的社會背景下,教師有必要使用現代媒體技術進行情境的創建,優化導入的方式,讓學生在刺激視聽感受中自發形成學習興趣。
例如,在部編版小學語文《牛郎織女(一)》這一課的開始階段,教師摒棄以往傳統的導入方式,直接為學生播放一段影片,展示牛郎織女之間的浪漫愛情故事。通過直觀、動態的視頻,學生被故事的情節和絢麗的色彩吸引,好奇教材上是怎么講述這一故事的,從而增強對本節課內容進行學習的興趣。隨后,教師順勢為學生引入教材上的內容,展開教育活動。
可見,現代媒體技術可以帶給學生靈動的視聽體驗,讓學生主動完成課下松散狀態與課堂學習狀態的轉變,使得學生在好奇教材內容中形成學習的興趣,最大化課堂教學效果。
二、展開游戲,活躍氛圍
游戲是調動學生學習興趣的有效方式。小學階段的學生情感較為單純,對于自己喜愛的事物會主動耗費精力,因此,當教師將游戲活動與語文課程的教學內容進行整合時,學生也會出于對游戲的興趣,積極地進行語文知識的探索。但是,在語文課堂上設定游戲活動時,教師也要有意識地調節游戲的節奏,使得游戲真正成為有價值的學習環節,在活躍語文課堂氛圍的同時提高學生的學習效果。
比如,在教學部編版小學語文《獵人海力布》這一課的生字詞中,教師就可以組織學生以游戲的方式反復記憶這些生字詞。在課下,教師先結合教材,明確“謊”“誓”“酬”等生字詞是學生需要掌握的內容,隨后進行課件的制作,使得每頁幻燈片上對應“謊”“誓”“酬”……中的一個生字。在課上,教師先為學生講述“謊”“誓”“酬”等生字的讀音和釋義,讓學生對這些生字有一個基本的認識。之后,教師將提前準備好的課件展示給學生,在教師滑動鼠標翻頁時,學生根據頁面上的生字進行搶答,回答這一生字的讀音和意思,以便在不斷參與游戲的過程中,加深對這些生字詞的印象。
可以看出,教師組織學生參與游戲活動,能夠有效地活躍生字詞教學的氛圍,讓學生擺脫傳統記憶生字詞的方式,以便在玩樂的同時潛移默化地增強對生字詞的印象。
三、角色扮演,強化體驗
語文學科的教學活動是進行信息溝通和情感互動的過程,因此,當教師占據課堂中的主體位置,向學生講述語文知識時,并不利于學生與學生之間的互動,甚至會削弱學生對語文知識的理解,壓制學生的學習興趣。所以,為了扭轉這一現象,教師不能一味地向學生灌輸語文知識,而是應當轉變教學的方式,組織學生開展角色扮演的學習活動,讓學生居于課堂主體地位進行感受和體驗,從而在別樣的學習方式中不斷地點燃學習的興趣。
以部編版小學語文《西門豹》一課的教學來說,教師先帶領學生通讀文章,讓學生認識到本課主要講述了在兩千多年前西門豹破除封建迷信,興建水利使鄴地繁榮起來的故事。之后,根據文章的內容,學生可以進行課本劇的改編,為之后展開角色扮演活動奠定基礎。隨后,學生自發形成小組,在組內進行角色的分配,使得每個學生都能夠參與到角色扮演的活動中,以便親身體驗發生在兩千多年前的故事,在深入故事情節中增強自身的感受。
顯而易見,教師組織學生開展角色扮演的學習活動,能夠轉變傳統語文課程的教學結構,讓學生成為學習活動中的“主角”,從而在扮演角色中強化自身的體驗,感知到學習語文知識的樂趣。
總而言之,在不斷強調素質教育理念的當下,語文教師應當更關注學生的學習興趣,主動地調整語文課程的教學方式,以便學生基于濃厚的興趣提高學習的動力,打造“高效低耗”的語文課堂。
【參考文獻】
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