林競 劉曉麗 王璟 贛南師范大學體育學院
隨著中國互聯網用戶群的日益龐大,互聯網產業正扮演著市場經濟的重要角色。與此同時,在新時代信息的爆炸使人們通信手段不得不做出改變。同時,電子競技比賽在近20年得到了飛速的發展,人們獲取比賽信息的主要手段隨著智能手機的發展也發生了質的變化。世界知名的四大競技類卡牌游戲,分別是游戲王、萬智牌、爐石傳說和皇室戰爭,這幾款游戲世界各地的玩家都知其名。為此,了解賽事信息,建立游戲社交網絡,便利比賽輔助等工具就顯得尤為重要。而市面上的游戲輔助類軟件魚龍混雜,針對玩家和職業選手的需求,以大量玩家的利益為基本出發點提供信息,方便其進行競技類卡牌的游戲輔助還處于待開發狀態。于是針對競技類卡牌游戲輔助工具APP 也孕育而生了。
競技類卡牌游戲輔助工具APP 是一個依托第三方平臺(IOS 平臺,安卓平臺),聚合競技類卡牌游戲的最新信息,分類集中發布,方便玩家競賽與學習的應用軟件。和其他服務類APP 不同的是:競技類卡牌游戲輔助工具APP 針對的是普通玩家和職業選手,同時APP 發布的所有卡牌對戰相關內容,是結合玩家的實際對戰經歷,通過大數據軟件的測試、篩選、排除后,再經最終確認展示與玩家共享,APP 內大部分的信息都是以方便玩家競賽為基礎。其主要內容包括以下幾個方面:
1.大數據
此板塊由近期對戰數據,套牌改動數據、賽季數據統計組成。通過數據抓取和數據監控構建數據匯聚平臺,利用Hadoop、Web 爬蟲等數據采集工具進行數據庫集成,以此導出玩家最近的對戰數據,方便復盤參考。
2.卡組信息
競技類卡牌游戲的最大魅力之一就是卡組的構筑,因此在卡牌游戲發展至今由于卡池的深度,每天新的卡組都在被玩家開發,在第一時間掌握最新的卡組和戰術,顯得尤為重要。在大數據收集、清理、選取的基礎上,通過數據挖掘中決策樹技術分析將玩家的實戰卡組挖掘出來經行信息貢獻,將在一定程度上增加游戲的趣味性。
3.賽事信息
競技類卡牌游戲比賽與MOBA 類游戲有很大的區別,賽程短、隨機性強是其最大的特點,因此及時掌握賽事信息異常關鍵。在此模塊上采用大數據挖掘中的回歸分析、決策樹分析等技術進行開發,針對賽事特點和參賽者行為再結合玩家本身特點,做出合理的參賽路徑規劃共玩家參考。
取得游戲授權,聯合電競網咖、電競協會、電競俱樂部,為其在APP 里提供詳細信息和廣告,使其加盟競技類卡牌游戲輔助工具APP,卡牌類游戲可在APP 里提供電子優惠券功能、二維碼功能、開團虛擬物品商城吸引目標用戶。
智能手機在如今的社會上逐漸取代電腦,如此便加大了APP 應用軟件的需求量,同時也告訴企業一個訊息:APP 應用軟件市場潛在巨大商機。隨著大量的APP 應用開發公司揭起,每天都有成千上萬的APP 應用軟件面臨上線。競技類卡牌游戲不如MOBA 游戲的節奏快,方便在手機上進行競技對抗,能充分利用碎片化的時間,受到很多中青年玩家的親昵,因此競技類卡牌游戲APP 應用需求量也隨之大增。
然而,這也給APP 應用開發市場帶來很大的問題。大家都知道APP 應用軟件的價值,當一款新的APP 應用上架后,很快會引來其他開發者的跟風模仿,如果這款APP 應用軟件非常有創意、廣受歡迎,跟風者就更多。在各大APP 應用商店里面,功能相似的APP 應用軟件非常多,相比之下,比較優秀的APP 應用軟件并不多。同時,值得開發者去思考下的問題是:在大量模仿的APP 應用軟件里面,很多是從未被用戶下載使用的,如此一來,這款APP 應用軟件幾乎沒有存在的價值。
從整個市場的發展能夠看到,競技類卡牌游戲APP 開發在未來的前景方面是非常寬泛的,這主要和人們對于APP 這種應用方式的熟悉以及接受有著直接的關系。并且APP 和各種商業非常好的融合在一起,這樣整體在市場方面的銷售便能夠起著非常理想的效果,使得雙方都能夠建立起來更好的一種銷售狀態。
從競技類卡牌游戲APP 開發中能夠認識到,這種方式的利用能夠將各種不同的卡牌類游戲玩家受眾帶入到實際的商業中來,這樣在客源方面則不會成為問題。與此同時,在獲取流量的效果方面也是非常不錯的,而從流量方面則能夠了解到,大眾流量以及定向流量都是能夠提供的,所以在實際宣傳效果方面也是非常好的。
游戲輔助APP 市場廣袤,每個地區的用戶習慣、文化傳統都不一樣,APP 營銷想要成功著陸,需要對各市場逐一分析研究。下面是整理的競技類卡牌游戲APP 用戶喜好,幫助其提早熟悉市場,少走彎路。
1.題材
目前競技類卡牌游戲輔助工具APP 包括游戲王、萬智牌、爐石傳說和皇室戰爭四款主要的競技類卡牌游戲。
2.學生市場
由于約有三分之一的競技類卡牌游戲用戶為學生和無業者,因此用戶偏好可免費下載的APP 和游戲,且大型多人游戲和紙牌游戲廣為流行。其市場的優勢還在于其擁有龐大的在線游戲玩家群。由于對付費游戲不大感冒,所以通過廣告取得收入是比較合適的盈利方式。
3.白領玩家市場
這部分玩家有固定收入和血多碎片化的時間,對卡牌游戲的收費模式感興趣,希望通過少量的金錢換來時間上的回報,因此通過活動促銷是畢竟適合的盈利方式。
(1)追蹤游戲的用戶使用情況;追蹤工具可以獲得極為寶貴的數據點,從而用于調整你的游戲。針對各個關卡設置目標,并監測用戶何時放棄我的應用。通過應用了解用戶流。
(2)混合GG+IAP 商業模式;現在你已經關注玩家,并且追蹤相當數據運用于自己的應用,我們要開始考慮賺錢的問題了。在我看來,無論你是自主發行還是與發行合作——最佳的應用賺錢方法就是混凝土合IAP 和GG 商業模式。
(3)強烈建議使用一個GG 服務平臺。GG 服務平臺便于開發者在應用中輕松改變廣告網絡。無須更新你的應用,或者綁定數個GG 網絡的特定SDK。
(4)IAP 如果能夠在考慮用戶留存率和尊重用戶的基礎上巧妙執行,就有可能極具收入。設置你的應用IAP 的首要元素就是理解玩家與你的游戲交互方式。
本項目最大的競爭來時卡牌游戲APP 旅法師營地,以及各類質量參差不齊的APP。如:爐石傳說、皇室戰爭、游戲王、萬智牌等都有自己的專屬APP 輔助工具,但經調研后發現,這些APP 功能單一、目標用戶不清晰、針對賽事沒有更好的輔助能力是最大的短板。包括游戲類包羅萬象的旅法師營地也存在著類似問題,而本項目的競技類卡牌游戲輔助工具APP 基于大數據技術、以賽事數據為依托。
1.功能需求階段
(1)功能需求討論:在APP 開發前期,要做大量的調查工作,確實了解客戶對于要開發的APP 的各項需求,包括APP 面向的群體、運行平臺、所要完成的功能、界面設計的需求、開發時限以及開發資金等,針對客戶的要求制作出APP 開發方案。
(2)需求評估:提交方案后,組織APP 前端與后端開發人員針對開發方案進行可行性研究,包括各項功能能否實現、實際開發所耗費的資金及時間、APP 的運用前景,并預測APP 開發成功后所能達到的效果。
(3)UI 設計與項目開發:開發方案通過可行性研究后,要對APP 的開發進行細分工,各開發部在完成開發的同時要門加強與其他部門的協調和溝通,確保APP 的協調性和完整性。UI 設計部門針對產品設計UI 界面和UE。
2.APP 開發階段
(1)項目啟動:根據產品功能需求文檔進行評估提出測評、預發跟正式發布時間。
程序開發流程:前端開發-程序開發-接口對接-第三方接入(微信、QQ、支付寶等)-定期項目會議溝通和管控項目開展-開發預算審計。
(2)程序測試:由測試專員針對APP 進行多機型測試,測試內容包括:APP 內容測試、APP 性能測試、APP 功能測試、APP 視覺測試、對于BUG 調試修復。測試合格,確認沒有BUG 后與客戶進行溝通,開始走驗收流程。
3.APP 上線階段
APP 上線審核:一般IOS 的審核期在7 個工作日左右,而安卓只需要3 天,所以APP 開發測試一定要提前半個月完成,給長線審核預留一定的時間。
1.產品
在質量控制的過程中,我們應明確:需確保輸出產品的高質量。但如果輸入產品有缺陷,在后續的開發中,這個缺陷會被無限放大。當發現后續產品與預想設計的不符時,糾正措施就會顯得相當煩瑣,但這也是必要的措施,這是軟件產品開發的必經過程。
2.過程
在對產品的質量控制中,分別是質量構造和質量檢查,這兩個過程也叫管理過程和技術過程。但不管是哪個過程,都對競技卡牌輔助APP 軟件的質量影響巨大。
(1)在開發過程和設計過程中產品的BUG 和缺陷容易出現;
(2)通過終端檢查和demo 的測試過程來可以最終確定產品的品質;
在電競大數據的背景下,卡牌類競技游戲AP 輔助工具的開發和投入使用將會在一定程度上拓寬電競的研究思路。在卡牌類競技游戲的本身也有積極的意義,眾所周知卡牌游戲到后期由于環境的僵化和用戶的粘性問題熱度會下降不少,通過大數據視野下的APP 輔助工具的開發將讓游戲的后期運營出現新的思路。