丁慧
摘要:信息技術在小學數學教學領域的應用,改變了傳統的教育模式,激發了學生的自主學習興趣,變革“教”與“學”的方式,讓老師“樂教”,學生“樂學”。本文中,筆者將探討信息技術在小學數學教學中的作用。
關鍵詞:信息技術小學數學有效課堂
引言
在傳統教學中,學生被動接受知識,老師是課堂上的主角。而信息技術的應用有助于改變這一現狀,使課堂變得更加靈動有活力。
一、信息技術讓教師“樂教”
孩子天性好奇、好秩序、好探究和好分享。他們進行新探索的動力就是由分享得到的喜悅。因此在數學教學過程中運用信息技術同樣也遵循這一規律。
(一)信息技術便于創設問題情境
在數學教學中,創設情境將會引發孩子們的好奇心,在好奇心的驅使下,他們會積極主動思考,然后分享自己的看法,最后得到提升。而信息技術的引入,讓課堂上的情境導入更加自然。例如,在學習“長方形的周長”這節內容的過程中,可以用PPT展示小明家的菜地,并給出長和寬,讓學生思考:現在小明去市場上買了柵欄回家,請問柵欄長度夠嗎?如果按傳統的教學方式,教師會直接告訴學生計算公式,這樣的課堂枯燥無味,學生積極性也不高。而使用信息技術導入,將會大大提高學生的積極性,引發他們的好奇心,讓他們自主探究,互相討論,從而達到教學目標。
(二)信息技術呈現學生感興趣的素材更直觀
為了讓知識點更容易被學生接受,在運用信息技術展示課件時,應當盡量呈現接近生活實際的,學生熟悉的、感興趣的素材。在課堂上,可以使用信息技術,將一些數學知識與生活聯系起來,這既能起到教學作用,又能讓學生知道數學來源于生活,應用于生活。例如:在學習數據的表示和分析時,有一節內容是關于平均數的,教師設計了這樣的一個問題:一只身高1.2米的小牛,可以安全通過平均水深為0.9米的小河嗎?學生的意見出現分歧,這時教師可以演示課件:有時小牛平安無事,有時小牛在河中又遇到了危險。課件生動而有趣,學生樂在其中,大大增加學習的樂趣,同時又較好地掌握了本節所學習的知識。
(三)信息技術利于創設圖片式教學情境
根據教學的需要,利用相機拍攝圖片或通過互聯網對海量圖片精心篩選,制作成單幅或多幅情境圖。在教學“角的認識”時,多數學生對于角的特征能夠準確掌握,但也有的學生靈活運用工具的意識還不夠強。課堂可以選擇幾位同學的作品,拍成照片,利用希沃助手進行展示。經過比較,學生會對不規范的、不好看的進行分析。
(四)信息技術利于創設視頻式教學情境
利用互聯網下載短視頻,或制作語音片段,通過播放歌曲或語音片段進入教學情境。比如在上“奧運開幕”一課時,我通過網絡下載北京奧運會開幕的場景,國歌聲迅速將學生的注意力吸引到課堂。
二、信息技術讓學生“樂學”
傳統的教學課堂氛圍枯燥,形式單一。新課標要求課堂的主體是學生,課堂中運用信息技術讓這一要求得以實現。在課堂上使用多媒體出示情境,引導學生之間分小組探究,合作交流。最后展示結果。
(一)信息技術幫助學生搜集學習素材
信息技術成為學生搜集學習材料和掌握課外知識的有效手段。
例如:在學習“優化”這一課時,如何解決烙餅問題,怎樣烙餅更節約時間,對學生來說十分抽象。學生缺乏相關經驗,解決問題是個難點。通過視頻展示烙餅的過程,能夠直觀地看出如何烙餅,以及怎么樣更節約時間,用最生動有趣的方式解決問題,培養學習興趣,突破難點。
在學習“軸對稱”這一節內容時,我們可以要求學生自己通過網絡收集各種各樣的軸對稱圖案,老師也可以運用多媒體出示關于軸對稱的圖片和視頻,比如各種塔、亭臺甚至廟宇建筑都利用軸對稱原理,而這些內容課本上都沒有。通過多媒體補充,讓學生直觀體會軸對稱的特點,同時也激發了學生熱愛祖國,為祖國古代人民的智慧而驕傲的感情。
(二)信息技術給予學生直觀感受
傳統的課堂活動是單一講解,很少讓學生自己探索。信息技術能夠從聲音和圖像方面給學生最直觀的感受,能夠將枯燥的數學知識以有趣的方式展現出來。比如在學習相遇這一節內容的過程中,可以通過視頻出示客車貨車從兩地相向出發的場景。學生在觀看視頻后,對相遇問題有了直觀的感受,然后分小組合作討論,得出相遇問題的解決辦法,最后展示成果。
三、信息技術利于實施深度教學
現代教育越來越重視體驗過程和方法,其遠遠比得到的結論更重要,因此我們的教育過程一定要遵循孩子的認知規律、教育規律,實施深度教學。筆者在教學“包裝的學問”一課時,針對“將兩個長10厘米、寬8厘米、高6厘米的長方體包裝成一個長方體形狀的禮盒,怎么包裝最節約包裝紙”這一問題,重在讓學生體驗思考過程。我們可以規定像(10×8=)80平方厘米的面叫作大面,像(10×6=)60平方厘米的面叫作中面,像(6×8=)48平方厘米的面叫作小面,思考:包裝成一個大長方體之后表面積是兩個長方體表面積之和嗎?學生通過實際動手擺一擺,得出包裝紙的表面積一定比兩個長方體表面積之和小。再次體驗如何包裝最節約包裝紙,得出大面重合時需要(752-80×2=)592平方厘米,是最節約包裝紙的。積累這個經驗后再一次提出問題:“如果要包裝同樣的三個長方體,怎樣最節約?”學生先猜測再動手驗證,得出還是將大面重合包裝紙面積最小。經歷“猜想—驗證—規律”的過程后再一次拋出問題:“將四個這樣的長方體包裝成一個長方體形狀的禮盒,怎么包裝最節約包裝紙?還是大面重合最節約包裝紙嗎?”此時孩子們的猜想不同,有了以上兩次解決問題的經驗,紛紛想辦法動手驗證。適時引導:有幾種拼擺方法呢?這6種擺法又能分幾類?學生通過猜想、討論、探索得出6種擺法可以分成兩大類,我們只要比較這兩種即可,從而得到重合4個大面4個中面最節約包裝紙,而并非所有的包裝都是將大面重合最節約。在整節課中,孩子體驗猜想、產生矛盾、實踐驗證、得到結論這個過程,在體驗中將知識升華、在體驗中收獲方法。
參考文獻:
[1]劉曉麗.淺析信息技術在小學數學教學中的應用[J].學周刊,2014(33):105.
[2]姜素玲.激發 協同 提升——信息技術在小學數學教學中的作用[J].中國教育技術裝備,2012(34):136137.
責任編輯:黃大燦