魏玉山
經過幾年的打造,世界VR產業大會已經成為數字經濟領域的重要會議,成為江西省發展數字產業的靚麗名片。世界VR產業大會從2018年創辦到2021年已經是第四屆了,每屆都設立了新聞出版VR論壇。經過幾年的努力,新聞出版VR論壇已經成為新聞出版界展示融合創新成果、交流融合發展經驗的重要平臺。一些新聞出版單位通過參加VR展示、論壇交流,明確了融合發展的方向,堅定了研發VR產品的信心。這都要歸功于世界VR產業大會。
VR技術在新聞出版領域的應用,是新聞出版業與技術融合發展的成果之一,新型融合產品的不斷面市,豐富了新聞出版服務的方式,創造出了新的產品、產業,引領了人民群眾高品質閱讀的方向。VR技術在新聞出版領域的未來不可限量。技術對新聞出版業的改造、技術對人的改造更是深不可測,前景廣闊。
推動媒體深度融合發展是黨中央的重大戰略決策,為此黨中央、國務院兩次發文予以指導、部署。新聞出版行業按照中央的要求加緊落實,并取得了顯著的成效。但是,我們也要看到,新聞出版領域的融合發展,還缺乏像學習強國那樣的頭部產品,許多新聞出版單位,包括一些大型新聞出版集團,也缺乏像樣的融合產品,新聞出版領域合而不融、融而不強等現象還廣泛存在。做好新聞出版領域融合發展,筆者認為要深刻理解《關于加快推進媒體深度融合發展的意見》,準確把握融合發展的重點與方向。
一是充分發揮主力軍的作用。主力軍是誰?是大型出版傳媒集團、大型出版傳媒機構。在推動新聞出版融合發展的問題上,大型出版傳媒集團要集中發力,要唱主角。現在許多出版傳媒集團已經意識到融合發展的重要性了,但是推進融合發展的思路不明、力度不夠、辦法不多、成效不大。一些出版傳媒集團的數字資源仍然處于分散狀態,數字產品研發各自為政,集團統籌融合發展的力度不夠。新聞出版融合發展是一項投入大,風險高,且需要調動多方資源的系統性工作。出版傳媒集團、大型出版傳媒機構要充分認識融合發展的戰略意義,要以更大的決心、更多的投入投身在融合發展上,成為新聞出版融合發展的主力軍。
二是要全面挺近主戰場。主戰場是哪里?主戰場就在互聯網。中央提出:要把更多優質內容、先進技術、專業人才、項目資金向互聯網主陣地匯集、向移動端傾斜,讓分散在網下的力量盡快進軍網上、深入網上,做大做強網絡平臺,占領新興傳播陣地。為什么說互聯網是主戰場?這是因為年輕人獲取信息、獲得知識、參與娛樂的主要方式是互聯網,特別是移動互聯網。據中國新聞出版研究院的調查,目前成年人每天使用手機的時間超過100分鐘,使用互聯網的時間超過60分鐘,加上平板電腦、電子書閱讀器等其他數字終端,每天的數字閱讀時間超3個小時,并且數字閱讀增長的趨勢明顯。而用于傳統書報刊的閱讀時間只有30分鐘左右。這充分說明數字化閱讀已經成為閱讀的主流。新聞出版融合產品,必須考慮讀者閱讀習慣的改變,要面向互聯網,面向移動終端,才能找到讀者。
三是加快數字內容供給側結構性改革。新聞出版業過去講供給側結構性改革,關注最多的是圖書出版領域,以為圖書品種多、低水平多、重復出版多等,其實,數字出版領域這種現象更為突出,平臺、APP、公眾號等多如牛毛,許多公版資源被反復數字化,許多數字內容質量不高,甚至低俗庸俗。互聯網上的海量信息,在滿足多樣化、個性化需求的同時,也面臨著參差不齊、魚龍混雜,甚至垃圾內容充斥平臺的現象,不利于人們的甄別、使用。中央提出要堅持資源集約、結構合理、差異發展、協同高效的原則完善媒體融合發展布局,這對新聞出版業的融合發展也具有重要的指導意義。筆者建議可以建設國家數字資源中心,整合相關公版數字資源,對社會提供統一的數字服務,使之成為全民閱讀的組成部分。鼓勵扶持實力雄厚的新聞出版發行企業、科技文化企業,開展差異化的數字內容服務,打造數字內容生產服務集團。
四是把滿足人民群眾對高質量數字內容的需求作為出發點和落腳點。檢驗融合發展工作的成效,不是看你投入了多少力量,開發了多少項目,技術多么先進,也不是看你平臺上聚集了多少內容,甚至不是看APP的下載量,而是看你的產品到底有多少人在使用,在經常使用,看你能不能黏住用戶。融合產品的開發,必須以互聯網思維為指導,如從滿足用戶需求的角度設計產品。而不是以完成項目的目的來從事項目開發。為群眾提供高質量的數字內容服務,滿足人民對高品質內容的閱讀需求,新聞出版單位義不容辭。
作者系全國政協委員、中國新聞出版研究院院長