國務委員 王勇:虛擬現實產業發展空間廣闊、潛力巨大,要抓緊健全相關制度和標準規范,完善扶持政策,充分激發企業發展活力和內生動力。支持相關基礎理論、共性技術和應用技術研發,提高創新體系效能,加快突破關鍵核心技術。深入開展“VR+”行動,豐富終端產品和內容服務,推動虛擬現實技術產業化、規模化。健全新型基礎設施,加強專業人才培養和數據信息安全防護,夯實產業發展根基。深化國際交流合作,努力保障全球虛擬現實產業鏈供應鏈暢通安全穩定運行。要以習近平新時代中國特色社會主義思想為指導,全面貫徹黨中央、國務院決策部署,堅持市場主導、應用牽引、創新驅動、協同發展,著力做強做優做大虛擬現實產業,為構建新發展格局、推動高質量發展注入新動能。
江西省委書記 易煉紅:世界VR產業大會自2018年隆重舉辦以來,得到了黨中央和國務院的高度重視,也在業界產生了廣泛影響。本次大會以“VR讓世界更精彩——融合發展、創新應用”為主題,把握了VR產業與各行各業融合發展的趨勢,契合了人民日益增長的美好生活需要。我們將深入貫徹落實習近平總書記重要賀信精神和視察江西重要講話精神,加速匯聚全球VR資源要素,推動VR產業高質量跨越式發展,奮力創建VR產業發展的“引領區”、突破躍升的“創新場”、融合應用的“試驗田”、發展生態的“聚寶盆”,努力打造VR產業江西高地和全球VR發展風向標,在譜寫全面建設社會主義現代化國家江西篇章的新征程上干出新精彩、展現新氣象。
工業和信息化部副部長 王志軍:工業和信息化部將全面深入貫徹習近平總書記關于推動虛擬現實產業的系列重要指示精神,采取有效措施,深化融合應用、加強生態建設、加快技術突破、擴大開放合作,推動虛擬現實技術更好賦能實體、服務社會、造福人民。世界VR產業大會已在江西這片熱土成功舉辦了三屆,不僅為南昌帶來了新機遇、新面貌,也日益成為引領全球虛擬現實產業發展的“新高地”。我們衷心希望各位朋友充分用好大會平臺,展示創新成果,共享發展機遇,開展務實合作,共同推動全球虛擬現實產業邁上新臺階。
江西省工業和信息化廳黨組書記、廳長 楊貴平:通過這幾年努力,江西VR產業發展態勢已成,全省VR產業規模從2018年的42億元,到去年的298億元,今年1—8月已達到476億元,預計到年底可突破500億元。借助整個行業發展趨勢,江西大力推動VR產業快速發展,同時也拓展VR+,推動VR賦能千行百業,帶動行業轉型升級,特別是江西通過VR產業發展引領整個電子信息產業發展,2020年江西電子信息產業營收已達到5000多億元,列全國第八位,中部第一位,今年已進至全國第七位。發展VR產業為江西找到了一個培育新動能的切入口,成為打造江西“換道超車”、“換車超車”推動高質量跨越式發展的新賽道。
中共江西省委宣傳部副部長、省新聞出版局(版權局)局長 黎隆武:作為新興媒介技術,VR與傳媒產業有巨大的共融發展空間。虛擬現實與傳統媒體內容的生成,成為影響新聞出版行業加速自我革新的關鍵板塊之一。如何以技術為依托,推動傳媒業提質增效,高質量發展,成為新聞出版領域關注研究的焦點,也是本次論壇探討的重點。2021年是“十四五”開局之年,站在兩個百年交匯點,組織召開VR+傳媒主題論壇,具有特殊重要的意義。由衷希望借助這個論壇,通過各位專家和業內人士的廣泛交流討論,共同推動VR與傳媒產業融合創新發展。
文化和旅游部產業發展司國際合作處處長邵二郎:我對推動VR等數字經濟與文化和旅游融合發展提出四點建議:一是堅持正確的政治導向和價值導向,用數字技術充分發掘文化資源,創造更多既能滿足文化需求,又能增強人民精神力量的數字文化產品;二是提升品質內涵,把文旅資源所蘊含的價值內容與VR技術新形式、新要素相結合,實現創造性轉化、創新化發展;三是堅持創新驅動,推動VR在城市空間、文化場館、景區、城市綜合體等文旅場景的應用;四是堅持國際化發展,堅持高水平走出去和高質量引進來并重,培育數字文化產業國際競爭新優勢。
江西省文化和旅游廳副廳長 周建文:江西省部署實施文化和旅游產業鏈的鏈長制,有效應對了疫情的不利影響,有力穩定了產業鏈、供應鏈,全面提升了江西省文旅產業發展水平和競爭力。在疫情的考驗、5G概念的推動下,VR+文旅的新模式是緩解文化和旅游產業疼痛的有效方式之一。江西正擁抱VR產業,以VR技術為代表的科技創新,也為江西的文化和旅游產業發展帶來全新的機遇和挑戰。
南昌市紅谷灘區科工局局長 王強:從今年來看,頭部企業落戶南昌比較明顯,世紀華通、華為南昌研究所等龍頭企業作為主要研發力量落戶。時代伯樂等基金平臺作為資金平臺落地,產業發展的要素得到了聚集。與前幾屆相比,今年落戶項目的面更廣,落戶企業的影響和項目的維度更加突出。我們正在與一家光學領域的龍頭企業洽談落戶,對南昌電子信息產業來說,也是補鏈強鏈的舉措。通過大會的舉辦,這種聚集效應越來越明顯,外地對南昌的認可也越來越高。隨著產業氛圍的形成,不論是從市場的角度還是政策的角度,南昌(指VR產業影響)只會越來越強化,對外的影響也會越來越好。
中國信息產業商會會長 聶玉春:游戲是VR技術的重要應用領域,VR游戲應用對VR技術在傳統行業的普及具有示范性作用,對VR軟硬件、網絡、系統的適配與協同具有聚合性效應。近兩年,伴隨著5G通信、高清顯示、高性能視覺計算技術的突飛猛進,VR技術使傳統游戲產品的體驗度得到了跨越式的提升,VR游戲已經成為全球電競產業的重要新增長點。當前,全球VR產業到了加速與各傳統產業深度融合、為傳統應用賦能的關鍵發展節點,疊加疫情引發的全球對云端虛擬消費需求的爆發式增長,VR技術將成為世界電子競技產業的重要賦能者。VR游戲技術的創新和市場的拓展也迫切需要在跨平臺融合與模式創新兩方面實現突破。
中國動漫集團副總經理 陳學會:中國動漫集團積極發揮央企的擔當和作用,聯合相關高校、企業,共同搭建VR技術在文化、旅游、文物、非遺等轉化和應用的國家級平臺。未來將致力于VR技術推動文化旅游產業升級,業態和商業模式創新。
中央財經大學文化經濟研究院院長 魏鵬舉:數字經濟助推文化產業高質量發展,我提幾個關鍵點:一是數字文化產業帶動新增長,新的技術推動了整個文化產業商業模式不斷的迭代、豐富、變革。二是數字文化經濟暢通線上循環,把消費群體由現場消費者變成了在線消費者。三是元宇宙的基礎架構靠科技,但是真正的實現一定得靠文化、靠內容。
中國傳媒大學戲劇影視學院院長 關玲:面對媒介技術前沿性、交叉性、復雜性的嚴峻考驗,唯有創建與其相匹配的復合型科研共同體,聚合優質的資源要素,建立有效的共享機制,營造良好交叉協作氛圍,才能讓資源要素在內部流轉產生集聚效應。
北京電影學院數字媒體學院副院長 葉風:虛擬現實是工業化、網絡化、數字化和智能化的集大成者,是一種新敘事體驗媒介,需要從空間、受眾和影像本身來進行VR影像的藝術體驗設計。VR將成為大眾生活當中不可少的媒介形態,會應用于劇場、影院、展館、學校、客廳等更多社會生活場景。
本期微觀點摘自2021世界VR產業大會嘉賓演講內容