崔健東 張培梁
(江西服裝學院 時尚傳媒學院,江西 南昌 330201)
當下,“后聚合技術時代”正全面來臨,VR嶄露頭角,AI強勢來襲,5G異軍突起;同時大數據、物聯網等方興未艾,其對電影業的創作和發展帶來了前所未有的巨大沖擊和影響,尤其VR技術在影視創作方面的全方位應用,更是掀起了一股虛擬現實的激進浪潮。VR技術在沉浸式與交互體驗方面給傳統電影觀看模式帶來了巨大沖擊,具有極強的代入感與參與性。筆者通過多種實驗的構思與嘗試,重點在于考察傳統2D電影的劇情在VR電影環境中如何變化,以此探求時下乃至未來電影語言的革新以及走向。
在當下“技術至上”的時代,電影藝術的發展衍生出“數字蜃景”的學術理論,該理論提出的“虛影聲畫藝術”更是成為時下電影藝術的重要表現形式,從而給受眾帶來了未來電影視聽世界的全新認知和思考。
相對在傳統電影表達方面的探索,VR技術在沉浸式與交互性體驗方面給傳統電影的觀看模式帶來了巨大的沖擊。在沉浸式的體驗中,雖然目前的VR技術不會像電影以閃回、剪輯等重構語言那樣重構敘事,但是它沉浸式的體驗讓觀眾探險、游戲的本能得到了更大的滿足,使觀眾在前所未有的視覺沖擊中得到愉悅甚至刺激,讓觀眾在觀看的本能中得到最大的情感宣泄。誠然,VR技術把觀看的權利交給了觀者,觀眾從被動的觀看變成了選擇觀看的主體,觀者在觀看當中獲得了一種自由。……