郭磊
【摘要】通過發(fā)放調(diào)查問卷,探討了青少年自我控制與網(wǎng)絡(luò)游戲行為的關(guān)系。得出以下結(jié)論:在性別方面,青少年自我控制存在差異,男生水平要高于女生;青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為中的行為傾向在性別方便存在顯著差異,認(rèn)知占據(jù)、情感依賴在性別方面不存在顯著差異;青少年自我控制力與網(wǎng)絡(luò)游戲行為之間存在負(fù)相關(guān),自我控制力可以負(fù)向預(yù)測對網(wǎng)絡(luò)游戲行為。并提出相應(yīng)解決問題的建議。
【關(guān)鍵詞】青少年;自我控制;網(wǎng)絡(luò)游戲行為;認(rèn)知;情感依賴;建議
一、 自我控制及網(wǎng)絡(luò)游戲行為的概念
自我控制對個體的身心發(fā)展起著十分重要的作用。一個人能夠在社會上健康生活所必需的一個品質(zhì)就是自我控制能力,自我控制能力的強(qiáng)弱決定著一個人能夠到達(dá)的人生高度。在信息化的時代,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲行為對青少年的自我控制進(jìn)行探討,對于找出青少年網(wǎng)絡(luò)成癮原因及防止網(wǎng)絡(luò)成癮的方法是十分有意義且必要。
對網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)一定義為:以電腦為客戶端,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),必須通過協(xié)議實現(xiàn)多個用戶同時參與的游戲產(chǎn)品,用戶可以通過對于游戲中人物角色或者場景的操作實現(xiàn)娛樂、交流的目的。網(wǎng)絡(luò)游戲一方面可以提高個體注意力、提高追蹤多個運(yùn)動物體能力、短時間記憶能力、推理能力,且教育游戲在未來有著很大的發(fā)展前景;但另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲會提高青少年對攻擊性的認(rèn)知,進(jìn)而產(chǎn)生攻擊性情感和攻擊行為,且網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會對青少年身體健康、學(xué)業(yè)發(fā)展等方面造成負(fù)面影響。總之,網(wǎng)絡(luò)游戲既有可取的地方,也有需要讓人們所摒棄的地方,科學(xué)合理使用,嚴(yán)格控制使用時間,會對青少年的生活和學(xué)業(yè)帶來很多積極作用。
二、青少年自我控制與網(wǎng)絡(luò)游戲行為的關(guān)系現(xiàn)狀
現(xiàn)階段,對于自我控制相關(guān)的研究,主要聚焦在影響自我控制能力的因素,對于青少年自我控制能力的測量也較多;對于網(wǎng)絡(luò)游戲行為的研究當(dāng)中,大部分只對網(wǎng)絡(luò)游戲行為的表現(xiàn)上做出很多研究,比如網(wǎng)絡(luò)游戲行為的類型、游戲時長、游戲的動機(jī)和目的等等。而對于自我控制與網(wǎng)絡(luò)游戲行為二者的相關(guān)性研究較少,有些研究只是對二者的關(guān)系進(jìn)行了理論論證,有些學(xué)者認(rèn)為青少年自我控制能力差,從而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,而這些都沒有實際的調(diào)查取樣分析推論。從現(xiàn)有的研究成果出發(fā),查閱相關(guān)的文獻(xiàn),認(rèn)為自我控制能力與網(wǎng)絡(luò)游戲行為有著顯著相關(guān)性,通過收集取樣,了解青少年自我控制能力和網(wǎng)絡(luò)游戲行為的具體情況,進(jìn)而得出相應(yīng)結(jié)論,為防止青少年網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷尋找可行性方法和理論支持。
研究表明大部分青少年接觸網(wǎng)絡(luò)時間較長,這跟當(dāng)今我們互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展是分不開的。對于男女生而言,男生相較女生更容易對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴的心理,進(jìn)而引發(fā)網(wǎng)絡(luò)成癮,這與閆宏徽(2013)的研究結(jié)果相一致。對于這種現(xiàn)象,可能存在以下幾個原因:一是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的許多游戲,例如刺激戰(zhàn)場、王者榮耀等等,這些游戲機(jī)制大都迎合了男生追求刺激、榮譽(yù)感的心理,使得男生不由自主地再閑暇時間玩耍,甚至在課堂期間,瞞著老師和家長偷偷地玩,而這些游戲?qū)τ谄珢畚撵o的女孩子而言,吸引不大;二是同伴之間的影響,男生與男生之間的聊天側(cè)重于玩了些什么游戲以及游戲體驗等等,而女生聊天更側(cè)重于情感、娛樂八卦等話題,這樣的氣氛很容易促進(jìn)男生更沉迷于游戲當(dāng)中,女生則對游戲興趣不大。
青少年自我控制力與網(wǎng)絡(luò)游戲行為呈正相關(guān).自我控制能力可以負(fù)向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲行為當(dāng)中的行為過渡性、行為強(qiáng)迫性、行為成癮性,即如果一個青少年自我控制能力高,就可以預(yù)測其不大可能沉迷于網(wǎng)絡(luò),如果一個青少年自我控制能力低,就可以預(yù)測其很大可能沉迷網(wǎng)絡(luò)。這對于防止青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有著非常重要的意義,可以盡早將可能網(wǎng)絡(luò)成癮的原因排查出來,并針對問題提出解決方案,避免青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中成癮。
三、提高青少年自我控制能力、管理網(wǎng)絡(luò)游戲行為的應(yīng)對措施
1、提高青少年的自我控制能力。由于自我控制控制能力對網(wǎng)絡(luò)游戲行為有責(zé)負(fù)向的預(yù)測作用,因此對于自我控制能力提高有著相當(dāng)大的關(guān)鍵作用。在學(xué)校方面,老師要讓學(xué)生們知道什么是自我控制能力,自我控制能力的表現(xiàn)在哪些地方,積極地指導(dǎo)學(xué)生去培養(yǎng)自己的自我控制能力,同時還要對自我控制能力較強(qiáng)的學(xué)生給予一定的贊揚(yáng);在家庭方面,父母要不斷培養(yǎng)孩子的自我控制能力,可以采用斯金納操作性條件作用理論對孩子進(jìn)行自我控制教育,比如孩子能夠控制自己的上網(wǎng)時間,可以給他一個獎勵,反之則給他一個懲罰,促使其養(yǎng)成自我控制的習(xí)慣。
2、端正青少年上網(wǎng)的動機(jī)。青少年上網(wǎng)的主要目的是用于聊天和游戲,在學(xué)生時代,這兩個使用網(wǎng)絡(luò)的途徑是不正確的。頻繁的聊天可能讓青少年過于注重自己的形象,與同性聊天還好,與異性過于頻繁的聊天,可能會導(dǎo)致早戀,進(jìn)而影響自己的學(xué)業(yè);高頻次的玩游戲,會導(dǎo)致青少年對游戲產(chǎn)生依賴和迷戀,由于在游戲中可以彰顯自己、表現(xiàn)自己“過人”的能力,在學(xué)習(xí)上沒有取得很好成績的學(xué)生更會沉迷其中,荒廢學(xué)業(yè)。
3、控制青少年的上網(wǎng)時間。研究發(fā)現(xiàn)大部分青少年接觸網(wǎng)絡(luò)時間都較長,超過半數(shù)接觸網(wǎng)絡(luò)時間已在3年以上,那么隨著網(wǎng)絡(luò)接觸的時間越來越多,收到網(wǎng)絡(luò)誘惑的可能性就越來越大,因此要科學(xué)合理控制上網(wǎng)時間。學(xué)校可以采取上課期間,非特殊情況斷掉學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)或者將學(xué)生的能夠上網(wǎng)的電子產(chǎn)品上交,課下期間,也要規(guī)定學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)時間;對于父母,建議在家要督促孩子上網(wǎng)頻次,要時常了解孩子上網(wǎng)的目的是什么,如果僅僅是為了玩游戲,那么可以對其進(jìn)行批評教育,防止孩子過早沉迷于網(wǎng)絡(luò)之中。
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