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融合虛擬現實技術的數字媒體藝術創作

2021-01-13 22:17:22姚沖
教育周報·教育論壇 2021年17期
關鍵詞:虛擬現實技術融合

姚沖

摘要:計算機網絡技術的飛速發展讓現實生活和虛擬世界的界限愈加模糊,隨著虛擬現實技術的出現,為諸多行業的發展提供了全新思路。在數字媒體領域,藝術創作也憑借虛擬現實技術的強大功能提升了創作水平,并且創作手段日趨豐富。基于此,本文從虛擬現實技術理念與特點入手,討論數字媒體藝術發展情況,闡述數字媒體藝術與虛擬現實技術的關系,最后提出虛擬現實下的數字媒體藝術創作研究,希望對相關研究帶來幫助。

關鍵詞:虛擬現實技術;融合;數字媒體藝術創作

科學技術的飛速發展讓虛擬現實技術應運而生,當前已經被廣泛用于數字媒體藝術范疇,并且在虛擬現實技術下的藝術產品更加吸引人們的目光。而數字媒體藝術創作逐漸擴大了信息容量,功能也在完善,與虛擬現實技術的結合可以創作更加多元化的數字媒體藝術作品,以下進行相關分析。

一、虛擬現實技術理念與特點

(一)虛擬現實技術理念

從廣義講,虛擬現實技術就是借助營造的現實場景和虛擬世界系統,通過計算機技術實現多源信息的融合,由此達到仿真的交互目標,這一過程中還對傳感技術加以應用,為用戶帶來身臨其境的感受。新時期人們通過自身的想象力和創造力結合傳感技術和計算機技術營造現實場景,在人機交互過程中能夠真實體會虛擬場景。從狹義的角度講,就是人們佩戴虛擬現實顯示器隨著動作變化感受場景變化,由此產生親身經歷的感覺,實現身體和心靈的共鳴。

(二)虛擬現實技術特點

1.交互性

近年來虛擬機數得到廣泛應用主要在于其具有強大的交互特點,在接近實際場景空間中實現人和機器的結合,參與者借助三維交互設備以及虛擬環境,通過自然的方式進行交流。相較于傳統的平面圖形,這種互動方式更加具有感染力,會給人們帶來感官的全新體驗,也能夠幫助設計人員創作更多藝術作品[1]。

2.沉浸性

應用虛擬現實設備期間人們會專注于創設的虛擬化場景當中,沉浸性也被稱為臨場感,也就是在虛擬環境下產生的切身體驗,這也是虛擬現實環境性能的主要指標。根據人們聽覺、視覺等感官以及心理特征通過計算機產生立體圖像,人們通過佩戴頭盔顯示器和數據手套可以置身于客觀世界當中。

3.想象性

虛擬現實技術的出現讓人們從被動接受事物向著主動接受事物轉變,可以從定性和定向兩個角度、從感性認識和理性認識層面尋求信息,并且形成認知上的構想,進行數字媒體藝術創作期間通過虛擬現實技術的應用可以發揮其優勢,表現為數字媒體藝術創作更加直接、更為人性化、更加便捷,并且在虛擬現實技術支持下的媒體作品具有更強的代入感,媒體藝術的創造空間更為廣泛,比如可以進行人物形象設計[2]。

二、數字媒體藝術發展情況

上世紀80年代以來我國數字媒體藝術迅速發展,開始結合不同藝術以及數字媒體技術,進而在傳統藝術審美元素的基礎上融入創新化的數字媒體技術,實現了飛速發展,并被廣大群眾接受。隨著數字媒體藝術的發展創作人才逐漸增多,藝術形式也更加多元化,創造了海量的藝術作品。數字媒體藝術的主要應用價值在平面設計以及廣告包裝方面得到了凸顯,相較于傳統藝術,數字媒體藝術具有更加明顯的藝術性和商業性特征,在社會服務體系中有著更加明顯的價值。虛擬現實技術引領著數字媒體藝術,通過虛擬現實技術實現了計算機技術、傳感器技術和互聯網技術的結合,然后融入藝術設計、影視內容、戲劇表演、繪畫作品,逐漸拓寬了數字媒體藝術內涵,給人們帶來更強大的視覺沖擊效果,比如電子雕塑以及動態影像極大地推動了我國藝術事業發展。

三、數字媒體藝術與虛擬現實技術的關系

數字媒體通過數字技術實現了技術和藝術的有效結合,在實際運用中,數字媒體藝術具有形式多元化、項目多元化、交互性強、感官刺激等特點,并進一步向著先進化和科學化的層面發展,并且科學技術成果的融合不斷滿足了藝術創作需要,從該角度講,數字媒體藝術就是在藝術和科學結合的前提下所展示的藝術形式,而全新的藝術形式創作需要設計人員具有高度的責任意識和創作靈感。數字媒體藝術要將科學技術作為載體,把作品需要表達的內涵定義為載體的主要組成部分,由此設計出具有藝術美感和創新科技價值的作品。虛擬藝術的運用成為了數字媒體藝術設計全新平臺,并且豐富了數字媒體藝術[3]。

四、虛擬現實下的數字媒體藝術創作研究

(一)Qyick Time VR技術

這種技術是虛擬現實技術應用最為廣泛的技術之一,借助電子計算機構建平臺展示靜態圖像,然后多角度、全方位的構建圖像,使其具有動態化和立體化特點,能夠創造三維立體虛擬空間,為人們帶來視覺享受以及心靈上的震撼。Qyick Time VR技術通過全方位環繞方式讓人們置身于三維空間和虛擬空間,在現實場景下獲得切身體驗,這一技術具有強大的編輯功能,并且與數碼相機以及數碼攝像機等內部電子設備連接。在人們應用的過程中可以從實際出發,由此分析電子輸入設備當中的圖像信息,然后處理編輯有關信息,動態把握播放內容和播放進度,為人們獲取更加優質的視覺體驗和身體感覺。比如世博園大阪館打造的防水隧道設計成櫻花主題,仿照大阪城浪花地下大溢洪道進行設計,并且在防水隧道兩側設置噴泉簾幕,根據播放音樂節奏進行律動,形成優美的水景。之后在幕簾附近設計了時空映像廳,依靠Qyick TimeVR技術呈現風格獨特的藝術作品。在映像廳當中,設計人員通過VR技術結合了數字媒體藝術作品和電子顯示器,讓參觀人員佩戴虛擬現實裝置動態化掌握大阪市的水上運輸情況、歷史資料,然后配合背景音樂以及燈光效果為人們帶來立體環繞式的場景。此外,人們根據自身需求控制扶手上的感應裝置,然后配合肢體動作對觀看的影像內容加以控制,便于人們近距離、動態化、多角度了解大板的發展,然后結合聲音、光影在交互作用產生更為真實的虛擬情境[4]。

(二)Tilt Brush VR技術

該技術基于虛擬現實技術和多種風格的數字媒體繪畫藝術結合,為設計人員提供了光圈、星星等藝術元素。在創作數字媒體藝術的過程中,設計人員通過Tilt Brush VR技術以及調控工具、滑板將繪畫藝術創作作為目標,由此打造仿真的情境,讓創作人員對不同形狀和不同空間環境進行感知與創作。在虛擬環境下,進行3D創作,通過頭部佩戴虛擬現實顯示器以及通過手柄進行繪畫操控,在立體空間中清晰觀看筆記,這一環節畫布是虛擬空間,設計人員結合自身的創作需求調整VR控制器的顏色,由此創作出別具一格的藝術作品。相較于傳統的數字媒體繪畫藝術,VR技術有著更為明顯的立體性和動態性,可以實現三維繪畫然后為創作者帶來靈感,提升創作激情,增強作品的藝術表現力。此外,VR技術能夠利用紅外追蹤器全方位捕捉人的動作,根據創作人員的顯示器和手柄動態追蹤,讓創作的藝術情境更加生動,全面提升創作效果。

(三)Holo Studio

在虛擬現實基礎上進行數字媒體藝術創作可以進行虛擬立體空間創作,進而為人們提供了更加多樣化的創作空間利用Holo studio建筑設計程序,然后創作人員利用手柄操控,根據自身需要對虛擬空間的體積、事物形狀調節對應屬性,之后提供附加材質,應用Holo studio期間,構建虛擬立體模型過程中主要是通過操控手柄和手勢在虛擬空間建造房屋,之后再創建的建筑物內部自由行走,進行藝術創作期間通過手勢動作、眼球轉動、手柄操控等方式調整窗口,并且人們可以利用HoloLens功能構建立體全息圖,隨意調節位置和體積,這種功能連接了大量的電子設備,可根據著色點的差異建立對象和處理之間的關系,由此立體化調整全息圖,進行圖像的著色操作。目前HoloLens功能在房屋設計中得到了高度重視,通過佩戴顯示器和操控操縱桿用于建筑內部不同地點,并設置家具和裝飾物,由于程序內設置了較多的家具類型,可以在虛擬建筑當中通過手繪的方式繪制輪廓,然后利用手柄添加顏色和選擇材質,比如虛擬劇院設計過程中可在弧形屏幕中央設置投影儀,進而滿足觀眾收看立體圖像的需要[5]。

五、虛擬現實技術在數字媒體藝術創作中的運用

(一)用于轉變數字媒體藝術創作交流形式

在欣賞數字媒體藝術作品過程中人們主要通過人機交互的方法,而數字媒體藝術的創新發展開始逐漸取代了人機交互模式,在人人交互的模式下溝通情感,色彩更加豐富,場景更加真實,并且借助虛擬現實技術將數字媒體藝術創作的交流形式轉變。在人們在交流平臺中創新數字媒體藝術,并通過知覺交流界面處理情感問題。

(二)用于數字媒體藝術的創作

借助虛擬現實技術可以展現3D物品和3D空間,由此滿足人們的觀賞需要,同時也便于進行數字媒體藝術編輯工作開展,增強了人們和數字媒體藝術作品的互動。此外,虛擬現實技術對接入設備的要求不高,多種電子設備都可以和虛擬現實技術連接,之后傳輸照片,進行調色和編輯操作,還可以將不同照片整合形成立體圖形,讓圖片表達更為生動。

(三)用于數字媒體藝術創作

當前我國諸多行業開始應用虛擬現實技術,由此為人們帶來更好的視覺體驗和感官體驗,比如融合VIA技術讓視頻處理設備和音頻處理設備交互,增強人們的網絡交互感。整體來看,虛擬現實技術的應用讓數字媒體創作更為靈活。

(四)用于立體空間的思維構建

虛擬現實技術的應用縮小了虛擬環境和現實世界之間的邊界,比如在了解中國歷史過程中,博物館可以通過虛擬現實技術開展文物保護和文化教育等工作,通過連接歷史知識和文化讓人們進一步了解我國歷史,增強人們的文物保護意識。再如家居設計過程中可以借助虛擬現實技術展示三維畫面,由此提升消費者的滿意度[6]。

結束語:

綜上所述,虛擬現實技術的發展讓數字媒體藝術創作形式和內容更加多樣化,同時,進一步豐富了設計作品的內涵,并且讓數字媒體藝術創作更加靈活,提升視覺體驗效果,推動了我國數字媒體藝術創作的發展。

參考文獻:

[1]吳尚儒.數字媒體藝術創作中虛擬現實技術的人工智能應用[J].信息記錄材料,2020,21(1):106-107.

[2]何葉田田.中國數字媒體藝術作品與虛擬現實技術的交叉與融合運用研究[J].西部廣播電視,2020,4(8):13-14.

[3]吳雙.以虛擬現實技術為載體的數字媒體技術探究[J].聲屏世界,2020,11(3):5-6.

[4]劉竹青.借助虛擬現實技術推動數字媒體藝術創作[J].電子技術與軟件工程,2020,12(1):104-105.

[5]張為.技術美學視域下虛擬現實影像審美嬗變研究[J].電影評介,2020,23(1):101-103.

[6]祝鑫垚. VR虛擬現實對當代藝術的介入與創新[J]. 大觀,2020,22(1):13-14.

2020年江西省文化藝術科學規劃項目,課題《虛擬現實技術與江西區域特色文化的開發研究》,項目編號:YG2020166

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