謝瑞青
(安徽電子信息職業技術學院體育俱樂部管理中心,安徽 蚌埠 233000)
隨著生活水平的改善,智能手機的普及率不斷升高,大學生擁有率近乎100%。裝載豐富 APP應用軟件的智能手機在很大程度上改變了人們的生產生活方式,運動類 APP 更是在推行健康生活的大環境下應運而生[1]。它擁有比常規社交軟件類包含的運動計步插件更強大的功能,能夠滿足大學生們課外體育鍛煉活動所需要的健身指導和運動數據(運動軌跡、運動頻率等)的記錄與分析等功能,深受使用群體喜愛[2-3]。 本研究通過對“運動世界校園”跑步軟件的應用研究,分析諸如“運動世界校園”跑步軟件在我國高校實施現狀及在使用此過程中,對大學生學習生活等方面產生的積極或消極的影響,進而提出此類APP改進的措施和注意事項。
本文以400名安徽電子信息職業技術學院大學生為研究對象,通過對這些大學生對運動類APP使用情況進行問卷調查,對結果進行分析、總結。其中男生212名,女生188名,年齡為19-22歲,平均年齡為21.29±1.25歲。
1.2.1 問卷調查法
針對安徽電子信息職業技術學院大學生實際情況設計了調查問卷,由專家進行討論調整,最終設計出符合實際情況、合理的問卷[4],旨在了解大學生對運動類APP的使用情況以及對大學生晨跑鍛煉行為的影響。共發放調查問卷400份,采用當面發放、當面回收的方式,指導學生現場正確填寫,回收有效問卷400份,回收有效率達到100%。對問卷的信度進行檢驗,結果顯示相關系數a=0.901,證實了問卷的可信度。
1.2.2 文獻資料法
通過圖書館、中國知網等途徑查詢關于運動類APP的實際應用以及對體育鍛煉影響等相關內容,在借鑒前人研究成果的基礎上,結合實際情況,不斷開拓思路,為本次研究提供了理論支持[5-6]。
1.2.3 數理統計法
整理問卷調查數據及結果,確保問卷內容真實、有效。獲得數據有效分類、整理,確認無誤后,將數據錄入到Excel軟件進行統計學分析。
問卷調查結果顯示,400名大學生中共有330例使用過運動類APP,占82.50%,其中140名大學生應用運動類APP感覺很好,占42.00%,22名大學生感覺不好,占5.50%,具體見表1。未應用過運動類APP大學生占15.5%,經過詢問可以發現這部分學生認為即便不使用運動類APP也能進行晨跑鍛煉,部分學生則是由于學習壓力、精神壓力大,晨跑鍛煉意識不強[7]。針對此類學生應講明晨跑鍛煉的重要性及對我們的身體的好處,鼓勵其參與晨跑鍛煉。5.5%大學生使用運動類APP體驗不好,與運動公里數消耗、熱量消耗顯示不準確有關,應予以改進。
由表2可知,61.00%大學生對運動類APP的了解主要是通過微信、微博等社交軟件,16.00%是通過運動類論壇。隨著互聯網信息技術的不斷發展以及智能手機的普及,微信、微博等社交軟件在大學生中應用較為普遍,這也是大學生了解運動類APP的主要途徑。對運動比較關注的大學生會通過論壇分享經驗,關注論壇話題,通過運動類論壇了解APP,能夠獲得更為專業的運動鍛煉相關知識[8]。

表3 大學生使用運動類APP對晨跑鍛煉動機的影響
如表3,對330名使用運動類APP大學生晨跑鍛煉動機進行分析,發現52.42%主要是為了塑型減肥、促進身體健康;19.70%是為了調整情緒,16.67%是為了休閑娛樂,晨跑鍛煉動機呈現出多元化趨勢。作為互聯網時代的產物,運動類APP操作簡單,大學生對新鮮事物有著好奇心、濃厚的興趣,能夠刺激大學生參與晨跑鍛煉,并在嘗試中增強對晨跑鍛煉的認識。
使用運動類APP前,29.7%大學生未進行過晨跑鍛煉,50.0%大學生每周晨跑次數為1-3次。使用運動類APP后大學生晨跑鍛煉4-5/周、>5次/周比例明顯提升,僅有4.24%大學生未參與晨跑鍛煉,具體見表4。運動類APP具有運動排名、運動數據分享以及附近運動愛好者等功能,可以提高大學生對晨跑鍛煉的參與熱情,與此同時運動鍛煉數據也能夠成為學生談論話題[9],部分APP還附帶音樂播放功能,能夠在晨跑中聆聽優美音樂,帶給大學生豐富的體驗,從而積極主動參與到晨跑鍛煉中。

表4 運動類APP對大學生每周晨跑鍛煉次數的影響
如表5所示,應用運動類APP后,43.64%大學生晨跑鍛煉能夠持續30-40min,超過40min晨跑比例大幅度增加,占32.73%。晨跑訓練時間過短難以達到強身健體的效果,一般建議晨跑時間為40min左右。應用運動類APP后,能夠顯示鍛煉消耗的卡路里、熱量,幫助大學生制定一個晨跑鍛煉目標,對大學生晨跑鍛煉有積極作用。

表5 運動類APP對大學生每天晨跑鍛煉時間的影響(%)
大部分大學生對運動類APP的了解主要是通過微信、微博等社交平臺;運動類APP使用后大學生對晨跑鍛煉重要性認識明顯增強;在晨跑鍛煉動機方向呈現出多元化;每周晨跑鍛煉次數增加,晨跑鍛煉時間增多,體現了運動類APP使用對大學生晨跑鍛煉的積極作用。針對當前安徽電子信息職業技術學院大學生對運動類APP使用現狀及晨跑運動現狀,提出如下建議:
(1)增強運動類APP使用粘度。當前運動類APP普遍存在同質化現象,大部分大學生初次接觸運動類APP會有新鮮感,但經過一段時間的使用,新鮮感過后對晨跑運動的熱情也會逐漸減退。部分大學生同時應用多個運動類APP,其顯示的結果存在一定的差異性,降低了大學生的使用興趣,因此要逐步提升運動類APP性能,對功能進行優化、創新,增加特色功能,提高用戶粘度[10]。
(2)激發大學生晨跑鍛煉動機。動機是大學生參與晨跑鍛煉的必要推動條件,只有對晨跑鍛煉產生興趣才會更好的參與并堅持到晨跑鍛煉中??梢砸龑Т髮W生采用運動類APP為自己制定晨跑運動小目標,并督促落實,組織開展晨跑鍛煉打卡,長此以往形成一種習慣,激發學生參與熱情。
(3)晨跑運動負荷適度。運動類APP應向學生推送晨跑鍛煉相關知識及注意事項,不能盲目為了排名或獲得榮耀盲目加大運動量,晨跑運動一般以40-60min為宜,應結合自身情況調整鍛煉時間,達到強身健體的目的。