張程
11月7日凌晨1點(diǎn)10分左右,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未克落幕。總決賽中,原本不被看好的中國大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG在1:2落后的情況下逆風(fēng)翻盤,以3:2戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍、韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍。斬獲了EDG隊(duì)史上首座S賽冠軍獎(jiǎng)杯,也是中國大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)第三次獲得英雄聯(lián)盟全球聯(lián)賽總冠軍。
鏖戰(zhàn)五局,逆風(fēng)翻盤的結(jié)果令無數(shù)半夜仍守在屏幕前觀看比賽的粉絲興奮不已,EDG奪冠的相關(guān)話題迅速在社交媒體上登頂。朋友圈、微博等社交媒體上被相關(guān)消息刷屏,央視、《人民日?qǐng)?bào)》、新華社等權(quán)威媒體也紛紛發(fā)文表示祝賀。慶祝勝利的歡呼聲在酒吧和大學(xué)校園此起彼伏,部分大學(xué)甚至出現(xiàn)了學(xué)生慶祝游行的情況。一些上了年紀(jì)的網(wǎng)友見此情景感嘆,“上次看到這么熱鬧的場景還是中國足球隊(duì)打進(jìn)世界杯”。
電子競技從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,背后是近年來電子競技產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。就在S11總決賽前兩天,杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技小項(xiàng)設(shè)置,包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的8個(gè)項(xiàng)目入選。這表示電競比賽正式成為了“主流選手”。
2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)披露數(shù)據(jù),當(dāng)年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長 44.16%;中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%。騰訊電競發(fā)布的《2021版中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模將達(dá)到4.74億,中國有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。
在EDG奪冠成為熱門社交話題的同時(shí),許多非電競玩家可能還一頭霧水:“EDG是什么?”盡管如此,但EDG的火熱程度已經(jīng)證明電競游戲不是小眾愛好了。
直播數(shù)據(jù)顯示,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在B站的直播人氣高達(dá)3.5億,騰訊視頻的直播觀看人數(shù)超過8500萬,微博的觀看人數(shù)也超過8000萬。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),斗魚和虎牙在線觀看人數(shù)加起來也超過了1億。這還只是線上,還有無數(shù)觀眾聚集在酒吧、廣場、商場等線下場地觀看比賽。
在今年半決賽之前,還有人開玩笑說,“誰還看S11?”畢竟,英雄聯(lián)盟的S賽已經(jīng)舉辦到了第11屆,而且這兩年國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)又一直被韓國戰(zhàn)隊(duì)壓制,今年中國大陸賽區(qū)的隊(duì)伍原本就不被看好,且S11的舉辦地點(diǎn)又臨時(shí)從深圳換到冰島的雷克雅未克,種種因素之下,觀眾的興趣難免不如以前高漲。
但在EDG奪冠后,許多人才發(fā)現(xiàn),原來身邊還有這么多人在關(guān)注比賽,甚至這屆S11總決賽的關(guān)注度和收視率是這幾年以來人氣最高的。
S11賽事受到關(guān)注與英雄聯(lián)盟手游上線不無關(guān)系。2021年10月8日,《英雄聯(lián)盟手游》公測(cè)版本正式上線,上線當(dāng)日下載量就登頂蘋果應(yīng)用商店游戲類榜單,上線后日活躍用戶數(shù)始終保持在2000萬級(jí)別上。《英雄聯(lián)盟手游》的上線不僅吸引了大批老玩家的回歸,還引來了不少的新玩家,包括一批從《王者榮耀》等同類型游戲過來的嘗鮮玩家。《英雄聯(lián)盟手游》上線的營銷造勢(shì)以及玩家涌入,是帶動(dòng)本屆全球聯(lián)賽受到關(guān)注的重要原因之一。
EDG的奪冠,不僅意味著一場競技比賽的勝利,從更遠(yuǎn)的層面上來看,這場勝利足以再推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技小項(xiàng)設(shè)置,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》《爐石傳說》《刀塔2》《夢(mèng)三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》等8個(gè)項(xiàng)目入選。這對(duì)電競?cè)藖碚f是個(gè)值得紀(jì)念的大事件。“電競?cè)雭啞钡南⒃缭?017年就有所流傳。直到現(xiàn)在,靴子終于落地了,電競選手奪得的獎(jiǎng)牌都將被正式計(jì)入獎(jiǎng)牌榜,游戲戰(zhàn)隊(duì)也將承載著更高的國家榮譽(yù)。
2018年11月3日晚,《英雄聯(lián)盟》S8世界賽IG戰(zhàn)隊(duì)代表中國隊(duì)在總決賽中3:0擊敗歐洲的FNC戰(zhàn)隊(duì),成為《英雄聯(lián)盟》2018年全球總冠軍,也是《英雄聯(lián)盟》S賽舉辦以來中國戰(zhàn)隊(duì)首次奪得冠軍。“現(xiàn)場當(dāng)中國國旗升起的時(shí)候,大家當(dāng)時(shí)真是熱淚盈眶”,回憶起IG奪冠的場景,小王依然非常激動(dòng),在異國他鄉(xiāng)的體育館里看到中國國旗升起、國歌奏響,那種感動(dòng)至今仍讓她記憶猶新。
中國許多地方政府早就在積極打造電競產(chǎn)業(yè)。以上海為例,早在2017年12月,上海就發(fā)布了《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,其中明確提出要加快建設(shè)“全球電競之都”。2019年6月,上海又發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》。EDG奪冠后,今年11月7日,上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)還為EDG俱樂部送上賀信。

電子競技從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,背后是近年來電子競技產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展
早在2018年,中國電競用戶規(guī)模就達(dá)到了4.28億人,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)912億元。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),截至2020年國內(nèi)電子競技行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產(chǎn)業(yè)。
目前全國電競企業(yè)已有近1.8萬家,2018年、2019年、2020年增長勢(shì)頭最為迅猛,注冊(cè)量高達(dá)1萬多家,相當(dāng)于總量的一半。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。由此催生的電競競賽、電競?cè)瞬拧㈦姼偁I銷乃至電競消費(fèi)需求,也將被放大。
中國電競正在變得越來越主流,在成長為新興產(chǎn)業(yè)的過程中,電競和各行各業(yè)都產(chǎn)生了聯(lián)動(dòng),出現(xiàn)了賽事版權(quán)、技術(shù)支持、賽事組織、選手經(jīng)紀(jì)、線下場館等一系列與電競關(guān)聯(lián)的“配套產(chǎn)業(yè)”。
電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才。難以獲得優(yōu)秀的電競?cè)瞬牛约皟?yōu)秀電競?cè)瞬奴@取成本太高是電競產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題之一。
據(jù)教育部數(shù)據(jù)顯示,2019年進(jìn)入職業(yè)院校學(xué)習(xí)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)的學(xué)生數(shù)量不足1萬人,本、專科在校學(xué)生中,對(duì)電子競技感興趣且會(huì)參加電競培訓(xùn)平臺(tái)的人群估算僅有40萬—60萬人左右。電子競技訓(xùn)練強(qiáng)度高。電競選手職業(yè)壽命短、收入不穩(wěn)定、轉(zhuǎn)型難等,都是制約人才進(jìn)入的重要因素。
并不是所有選手都能像EDG的隊(duì)員那樣功成名就、名利雙收。大部分的職業(yè)電競選手很可能籍籍無名,很快便結(jié)束了職業(yè)生涯。
電競選手的薪資問題在人社部2019年發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》中有所提及。該報(bào)告顯示,電競從業(yè)者收入能夠高于平均薪資水平2倍的人,僅占16%,約40%從業(yè)者的收入低于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
職業(yè)電競選手的收入除工資外,主要來源于直播平臺(tái)簽約金、直播收入、比賽獎(jiǎng)金等,而這些收入的高低與游戲的受歡迎程度密切相關(guān)。熱門游戲如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》等,選手們的工資收入尚可。而冷門的游戲,選手的工資則較低,最低的月薪可能僅有最低工資水平。
與收入相比,職業(yè)生涯的不穩(wěn)定和短暫更是阻礙人才流入的關(guān)鍵。電競選手的黃金年齡在18—22歲,如果打不出成績,職業(yè)生涯便相當(dāng)短暫而且轉(zhuǎn)型不易。非頂級(jí)的職業(yè)選手多數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)型到游戲周邊行業(yè),例如成為游戲主播、陪玩、代練等,職業(yè)生涯和收入也都不太穩(wěn)定。
不僅選手的職業(yè)壽命短,而且電競俱樂部的壽命也往往靠“金主”支撐。一般來說,電競俱樂部的收入主要來自品牌贊助、代言營銷、電競轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營以及周邊電商等。例如奪得《英雄聯(lián)盟》S9全球總冠軍的FPX,此后獲得了OPPO、虎牙直播、上好佳、森馬、農(nóng)夫山泉等眾多品牌青睞,在2020年還成為了寶馬唯一合作的中國電競俱樂部。但是俱樂部成功的背后往往是大量燒錢,簽下優(yōu)秀的職業(yè)選手通常花費(fèi)不菲,頂級(jí)選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)、工資等常常“驚人”。據(jù)澎湃新聞報(bào)道,2021年1月,和平精英職業(yè)選手誠C加盟LGD俱樂部的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)高達(dá)1178萬元。由于電競選手的職業(yè)黃金期很短,這種高額的轉(zhuǎn)會(huì)和簽約費(fèi)顯得更加昂貴。
目前國內(nèi)多數(shù)電競俱樂部具有企業(yè)“二代”加持,例如2018年首次奪得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍的IG戰(zhàn)隊(duì),即由萬達(dá)集團(tuán)董事長王健林之子王思聰投資,剛剛奪冠的EDG戰(zhàn)隊(duì)背后老板則是合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人朱孟依之子朱一航。此外,Snake俱樂部的投資人為中國稀土控股集團(tuán)執(zhí)行董事蔣泉龍之子蔣鑫;Newbee俱樂部的投資人為正威國際集團(tuán)創(chuàng)始人王文銀之子王玥;VG俱樂部的投資人為華鼎股份創(chuàng)始人之子丁駿等。
電競產(chǎn)業(yè)想要持續(xù)健康發(fā)展,讓職業(yè)選手能有更為穩(wěn)定長久的職業(yè)生涯,讓電競俱樂部能有長期運(yùn)營的環(huán)境是必不可少的前提。