摘要:伴隨著計算機圖形圖像技術的飛速發展,人們對展示空間中的展示要求越來越高,傳統的展示形式已無法滿足人們的需求。為了提供人們這方面功能上的需求,在展示空間中融入體感交互技術,能夠豐富展示空間的展現形式,也給參與者提供一種全新的創新性觀看形式。因此,在展示空間融入體感交互設計,針對不同目標和內容進行互動,對體感交互在展示空間中的運用具有設計探索價值和實踐意義。
關鍵詞:展示空間;體感交互;交互設計
一、體感交互的特征分析
(一)體感交互的定義
體感交互模式是脫離人體直接接觸的技術設備,可以通過肢體表達形式操作虛擬現實的對象,可以與數字設備展開空間形式互動的智能操作技術。這種數字時代的交互方式的特別之處在于,它能讓計算機擁有一雙可以觀察這個世界的“眼睛”,在不同的空間,只需要通過肢體表達自己的動作指令,達到脫離物理空間限制的三維體感式交互體驗感。
(二)體感交互的特征
1、交互行為的易學性
使用者交互行為的動作設計是重要的環節,使用者可以用交互動作語音表達自己動作指令。因此,在交互動作方式的設計做到簡單易學是設計的關鍵。使用者只需要通過自己的交互語言動作,通過自己的交互行為目的,在無任何接觸形式下即可完成整個交互流程。
2、交互反饋的效率性
交互的流程是使用者通過交互方式與交互系統及時反饋組成的一種行為方式,使用者根據自己心里訴求融入當前的實際環境,及時的做出交互行為動作,從而獲得系統的反饋。這種反饋方式是一種動作行為感知,能夠清楚知道使用者的交互目的,從而做出及時、有效的交互反饋。
二、展示空間中體感交互特征分析
(一)生動性
傳統展示空間以實體展示品為主,本身只具備單一的觀賞性,缺乏趣味性,導致人們不會主動地去關注展示空間物品本身的內容。而在展示空間融入體感交互設計能夠提高觀賞性,激發公共空間觀賞者主動獲取展品的主觀意愿。
(二)科技性
當今社會,隨著數字化產品的發展,展示空間中高科技手段運用的越來越普及,數字媒體交互方式也越來越多。在商業場景下,顧客在選購物品上更加便捷,購物體驗變得舒適。通過人工智能化的方式轉變,讓人們有了更加優質和舒適的交互體驗。
三、展示空間的體感交互設計方法
(一)展示空間體感交互設計的目標層
體感交互模式是有兩個目標層組成,分別為“應用產品目標”和“用戶需求”組成的,它們是體感交互模式產品的應用基礎,設計師同時也需要有敏銳的洞察力捕捉用戶與市場的關系,確定體感交互商品的目標群體。
1、應用產品目標
在當下,交互設計師需要有捕捉市場現狀趨勢、商品使用目的、實際運用的場景及體感交互技術的可實施性幾個目標,思考體感交互產品的市場需求,為交互產品設計提供明確的設計方向。
2、用戶需求
用戶需要是影響交互產品設計的關鍵環節。交互產品的銷售量在于它是否滿足了用戶的功能性需求,然而交互產品設計師在設計中也容易脫離實際需要,用戶也是無法接受的。體感交互設計師在產品設計之初,就應該明確自己的目標群體,用戶真正的需求是什么,站在用戶的角度去考慮問題,有效的設計出交互產品,才能得到使用者的認可。
(二)展示空間體感交互設計的功能層
能夠有效的捕捉使用者的需求,交互設計師才能設計出符合使用的產品,通過交互設計產品提供給使用者的信息內容和功能需求,明確目標到行為方式的轉化模式。
1、內容安排
在整個交互設計模式中,使用者通過肢體語言互動行為來得到商品的內容,這也是體感交互行為中的關鍵環節。同時在商品內容的設計方面也要考慮以下幾個方面:
技術設備是用戶進行交互的重要載體,使用者的體驗感主要是技術設備所支撐的。然而,科學技術一直都在發展,技術設備同樣也得到了升級,體感交互設計也需要適應科技技術的變化,設計理念要緊跟的時代的潮流。優質的技術設備能夠給用戶帶來良好、流暢的體驗感。因此,在內容的安排上,需要思考技術設備先進度,最大程度化發揮技術設備的優勢,更好服務用戶體感的交互內容,達到最佳交互體驗。
體感交互產品一般是通過人機交流的模式在特定場景下進行交互體驗,用戶一般通過手勢和身體傳達自己的交互意圖,技術設備通過對人的姿態進行識別,系統做出及時的反饋。這就要求在動作設計上符合容易學、容易記、識別度高的要求,可以讓使用者避免復雜的操作流程沉浸在交互體驗感上。
在交互內容上需要一般采用有趣味性的內容來吸引用戶來提高交互體驗感,調動使用者的積極性,提升使用者參與度。設計師在交互方式的設計上,需要思考交互內容的內涵、功能等之間的影響因素,設計出符合交互情景的互動內容,提升交互體驗感。
交互環境的設計上,不同空間的展示環境同樣要進行思考。符合使用者需要的空間能夠給一種代入感,加深用戶在交互體驗中的沉浸感。
2、功能需求
在內容的安排之后,需要在內容設計上進行設計,交互產品需要有針對性的服務于目標用戶群體。
2.1需求提煉
通過市場調研分析研究,以及整個策劃內容,體感交互設計師需要從互動內容和展示形式的方面出發,提煉出用戶對體感交互設計的需求。
2.2需求說明
提煉出體感交互設計的功能性需求之后,設計師需要制作出功能的使用方式說明,這種說明形式區別于傳統形式的功能定義,為技術設備開發者提供指導性的參考價值。
2.3需求評估
功能需求形式會根據體感交互形式不斷的進行升級和完善,交互設計師需要通過交互過程中遇到問題進行有效性的測試,對交互設計的合理性進行辨別和驗證,從而設計出符合使用者需求的功能性體感交互產品。
結語
在目標、功能、形式和技術方面分析展示空間中體感交互產品設計,總結體感交互產品的指導方式和設計形式,為展示空間中體感交互產品的設計提供現實性的思路。提高體感交互產品內容和方式上的沉浸式體驗感,整合交互產品的流程,設計出方便學習的交互產品,提升使用者的參與度,為用戶提供舒適、自然的體驗。
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作者簡介:楊芳(1992.10~),男,民族:漢 籍貫(安徽省蕪湖市),單位(安徽信息工程學院),職稱:助教 學歷(2017級碩士)研究方向:藝術設計。