石丹 長沙民政職業技術學院
引言:運動服裝的發展受到流行文化和科技發展的影響,數字化是未來發展趨勢,為盡可能適應社會發展,服裝行業也要大力引進先進信息化技術,提升服裝行業的科技含量,采用虛擬技術能夠設計出具有立體合身、功能匹配、針對性強特點的運動服飾,以此符合運動員的實際運動要求。
虛擬現實技術簡稱VR,其中涉及到計算機圖形學、仿真技術、人工智能技術、計算機網絡技術和并行處理技術等多項先進技術,將人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能進行模擬,讓人可以遨游在電腦合成的虛擬世界中,還能利用語言、手勢等方法實時交互,建立多維數據空間。讓使用者體會到一種身臨其境的感覺,體驗到現實世界中無法親身經歷的事情。
侵入性是虛擬現實技術區分于多媒體技術、實時圖像處理技術的重要特征。對于所有的虛擬現實技術系統而言,操作人員均可以將環境中各事物的變化加入其中,除視覺感知外,還包括觸覺、聽覺、運動、力覺等感知。但是因為目前相關技術的局限性,系統中讓人所能感知的只有視覺、力覺、聽覺、觸覺幾種。
互動性讓虛擬現實世界成為可參與的世界,服裝設計師能夠將設計作品穿在虛擬模特身上,根據動畫與背景環境,舉辦一場服裝秀。基于虛擬現實技術的特點,讓人們對創立實物提供更有效的方法,便于將抽象概念形象化與具體化,在觀察與體驗、思考與操作之間建立聯系,讓人們能夠利用不同的角度與方法,感受實物發展的根本。
人體是運動服飾的最終載體,設計的服裝終究要穿在人的身上,所以無論是使用傳統方法或應用虛擬現實技術進行服裝設計,都要以人體為基礎。借助虛擬現實技術在計算機中建立人體三維模型,在進行服裝設計的過程中,設計人員讓人體模型穿上所設計的服飾,利用旋轉角度從各個視角觀察人體模型的穿著效果,設計師可對各個環節進行細致修改,以達到最佳狀態。另外,設計人員可以借助虛擬現實技術為客戶提供遠程定制服務。借助網絡傳輸,客戶本人可以足不出戶,設計師便能夠知道客戶身材的尺寸,將數據加入到系統之中,能構建出一個仿真模型,設計人員據此為客戶量身定做。還可把設計好的樣品穿在客戶仿真模型上,分析效果,并及時同客戶進行遠程溝通,最終完成對整件作品的設計,最大程度滿足客戶需求[1]。
虛擬現實技術在運動服裝設計時的作用還體現在立體展示方面。運用虛擬現實技術,讓合成的服裝接近實體,還能夠進行全面展示,設計人員可根據自身想法與建議對服裝進行修改,比如:服裝面料、顏色、款式、大小等,向觀眾展示出不同的設計效果,例如:在展示一款運動服時,設計師不斷變換其顏色,使觀眾看到不同顏色的效果,還可調整人體模型部位的數據。借助虛擬現實技術能夠將沒投入生產加工的服裝真實的展示出來,這種方法簡單快捷,有效提升了設計者的工作效率,省下了由于實物制造或修改所需的成本,在某種程度上看,提高了服裝企業的經濟收益。當前,國內市場中的服裝展示大多使用平面展示方法,就是將衣服放在衣架上或使用人臺的方式,有少部分企業會耗費大量的資金舉辦真人服裝表演秀,但是效果并不明顯,在以后的服裝設計展示過程中,可采用虛擬現實技術進行動態服裝展示,讓仿真模特穿上設計好的服裝配合背景、動畫進行展示,不但能夠充分展示出服裝全貌,還能夠體現出服裝設計師的特點與風格。
運動的種類多種多樣,新興運動與傳統運動有其獨有的穿著風格,不同地區、不同民族之間對運動服裝的風格要求不盡相同,至于細節部分,不同面料質感與花紋圖案能夠體現出人體的透視變化,展現運動服裝的特有風格。虛擬現實技術能夠為設計師提供逼真的背景空間,在此空間中,設計人員能夠真切感受到產品設計風格,還可在虛擬環境中檢測此風格是否與消費者的風格相符。設計人員能夠隨時改變款式、材料和圖案,隨意變換服裝的設計風格,以不同視角體會各種設計風格的現實效果,找到最佳方案。虛擬現實技術系統中的服裝樣式庫、人體模型庫、圖案庫等,為設計者提供足夠的設計素材,留下寬闊的創作空間。在采用虛擬現實技術設計服裝時,服裝造型會體現出設計師的個人特點,因為設計視角的變換與設計方法的豐富,設計師會采用獨特的審視角度看待服裝造型,許多新的表現形式都會出現在服裝造型設計中,設計師的創意可以在立體空間中得到展示,服裝造型結構能夠突破固有模式實行大膽嘗試,激發設計師的設計靈感,設計出新穎的服裝造型,展現出特有的設計美學和審美觀。服裝造型上不要被表現手法所限制,應最大限度發揮設計師的想象力,在虛擬現實技術環境中,設計人員用以表現服裝造型變化的手法多種多樣,從服裝的整體設計到局部設計,還可從細節設計到整體造型設計,將點、線、面、體進行有機結合,可以對服裝造型、色彩、面料的組合變化進行完善。
在運動服裝設計之初就是一個抽象的概念,設計師盡可能對圖像進行設計、創造、發展與表現,讓設計出的形態與功能同自身原始的設計理念相符。但實際上難以完全達到設計師的設計標準。由于虛擬現實技術的不斷發展,設計師能夠在虛擬現實空間中對設計服裝不斷改進,真實的模擬出材質質感與運動過程中對服裝的要求,模擬出布料與圖案的選擇效果。例如:鯊魚皮泳衣在設計過程中,設計人員借助虛擬現實技術,將鯊魚皮膚模擬成泳衣的外表面材料,V型褶皺表面能夠大幅度降低水流的摩擦力,在內部表面模擬人類皮膚,能夠與身體進行良好的接觸,銜接處模擬肌腱,為運動員游泳時提供動力,連體設計的理念讓人體和水接觸更少,降低在水中前進的阻力。設計師在虛擬現實技術的三維空間中進行不斷完善,最終鯊魚皮泳衣問世。在運動服裝設計過程中,材質選擇是需要重點考慮的因素之一,由于它直接關乎到服裝的整體效果,因此要慎重選擇服裝材質,不能讓服裝給人一種怪異、繁雜的感覺,要體現出輕便、舒適、美觀[2]。
借助虛擬現實技術進行服裝設計的基礎是三維建模和顯示技術,把二維服裝樣板轉變到三維立體樣衣,此種技術是三維可視縫合技術,需在用戶可見的范圍內進行虛擬縫合,把樣片制成樣衣。制版系統可為用戶提供3D點編輯的功能,借助這種功能,挑選對應的人體模型,在虛擬環境中進行樣片縫合,制成虛擬樣衣,然后穿在人體模型身上。在設計過程中,用戶可與設計師進行互動,全面觀察產品效果,對局部改進,達到從平面模型到三維仿真模型的轉變,彌補傳統服裝設計的不足,有利于設計師隨時進行修改,為圓滿完成設計工作提供技術支持。
在具體工作過程中,為得到原始二維模型,要把三維立體模型實行轉換。虛擬現實技術能夠實現,讓三維立體模型各種數據進行儲存,保留最原始的數據信息,達到轉換目的。在制版系統中有原型剝離的功能,借助這項功能可得到人體模型上的服裝樣片,以這些為原型,進行服裝制版,該技術有利于人們得到準確的原型樣板,為制作出合適的運動服提供條件。設計師不能只關注服裝的正背面,而是要從三維立體的角度對服裝實行觀察與審視。虛擬樣衣是在衣片的基礎上改進的,是服裝虛擬產品設計系統的重要部分。利用算法在衣殼上標記一些定位線,再將二維衣片的屬性運用在衣殼上,獲得模型基本點,運用三角面片拼接的方法構建衣片模型。將衣片依次連接,再裝上衣領、衣袖、紐扣等,便獲得一件虛擬樣衣。衣片模型拼接過程中,利用虛擬現實技術設置同一組型值點。例如,前后衣片的肩線位置一樣,對應型值點相同,則生成衣片模型會在肩線位置“縫合”。在衣片模型基礎上,增設衣袖、衣領、紐扣,最終顯示虛擬樣衣。虛擬樣衣是衣片縫合的結果,本質是在衣片模型的控制點集基礎之上,運用曲面法獲得最后的三維模型。
結論:總而言之,虛擬現實技術對運動服裝設計師而言,屬于一種具有深遠影響的設計工具和方法,其在技術上與應用上都存在著一些問題,例如技術要求過高、價格較為昂貴和技術未成熟等缺陷。因此要加大對該項技術的研究力度,提升設計作品舒適度,確保觀賞性的同時,還能滿足運動需求。