
胡泳
有政協委員提案建議全面取消小學生家庭作業,推遲小學放學時間,讓學生做完作業再回家。
這注定是一個所有人都有話想說、但說出來的話很可能引發針鋒相對的議題。
美國上百項研究表明,家庭作業對于提高學習成績往最好說也只具有適中的效果。它對高中生以及對于像數學這樣的科目最有效。對小學生來說,家庭作業的學習價值十分微小,它在紀律和責任心方面的影響也是未經證實的。而且,即使是高中生,家庭作業和學習成績之間的因果關系也很模糊:是更多的家庭作業造就了更好的學生呢,還是更好的學生因為喜歡做作業而花了更多的時間在上面?
在價值不明的情況下,為什么整個社會要把家庭作業提到這么高的位置?也許是因為我們對孩子們騰出時間來要干的其他事情太看輕了。他們可以接觸大自然,開展體育鍛煉,和同伴培養友誼;當然,他們也可以玩各種游戲,“積極”地放松他們的頭腦。玩游戲的孩子得到的是難度不斷增加的挑戰,這和他們在學校里因作業越來越難引發的畏難心理截然不同。
難道說,與讀書相比,玩游戲是一種在認知上更加有益的活動?美國作家史蒂文·約翰遜曾經作過一個有趣的假設——如果幾百年前人們首先發明了電子游戲,而書籍反成為兒童市場上姍姍來遲的文化產品,文化批評家們可能會這樣說:“長久以來的游戲傳統令孩子們與鮮活的、三維的影音世界產生互動,在其中盡情遨游,并經由復雜的肢體活動對其加以控制……游戲在年輕人及其同伴之間架設了復雜的社會關系,他們可以一同建構和探索世界,而讀書卻逼使孩子隱退到一個僻靜之處,關門自守而斷絕他/她和其他孩子的來往……”
“但書籍最危險的特質或許在于,它們總是順從一條固化的、線性的道路。讀者無法以任何方式控制敘事……閱讀不是一個主動的、富于參與性的過程,而是一個唯命是從的過程。”
當然,約翰遜開了一個大大的玩笑。不過這個玩笑并不是完全可笑的,因為它道出了一個真理:讀書與玩游戲代表著兩種截然不同的學習方式。讀書的時候,書的內容是第一位的,因為通過讀書學到的是顯性(explicit)的知識。而當你玩游戲時,首要的價值是游戲怎樣促你思考,即學會如何解決問題和作出決策。這構成了杜威所說的“附帶學習”(collateral learning),它的重要性一點也不比顯性學習遜色。
杜威認為學生的經驗是教育的核心,學生不僅直接從顯性課程中學習,也從所參與的活動中學習,他把后者稱為附帶學習(也有人譯為伴隨學習或間接學習)。杜威說,也許對教育最大的誤解就是認為人只學習他正在學的東西。其實,除了人們經由專門學習有意獲得的知識,還存在一種無意學到的知識,它包括通過交往、評價等在學習過程中所獲得的理想、情感、興趣、意志等。杜威認為,附帶學習可能比學校中有關閱讀、地理、歷史等的學習更重要,因為它可以培養學生面對未來生活最根本的態度。
變“聰明”意味著兩種能力的同時提高——既掌握那些成形的知識,又具備靈活的解決問題的技能。真正的問題由此變成了如何找到兩種能力的平衡點。切勿陷入把顯性學習當成唯一的學習方式的誤區。中國孩子的玩耍時間比起國外孩子少得多,就是因為顯性學習大大壓制了附帶學習。