徐倩倩 楊振和


摘要:利用信息可視化進行昆曲藝術的數字化保護與傳播,可為大眾提供一種直觀、深入和交互式的全新信息獲取體驗。本文提出收集昆曲藝術的相關信息,建立數據信息庫;通過調研確定可視化的內容和范圍,結合可視化設計原則和方法,進行昆曲藝術信息的視覺圖像轉換,進行數字化平臺設計。應將昆曲的歷史發展、視覺藝術、人文精神等多維度信息,結合圖表圖像、文字符號和色彩設計,實現昆曲藝術的信息可視化,并融入交互設計手段,建立昆曲藝術的可視化數字平臺。以網站為媒介,通過靜態圖像和動態交互的可視化方式展示昆曲,有利于提升昆曲藝術的社會辨識度,促進昆曲的大眾傳播和交流,使昆曲藝術文化得到有效傳承和發展。
關鍵詞:昆曲藝術;信息可視化;數字傳播平臺;設計
中圖分類號:J82 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)04-000-02
0 引言
昆曲作為“百戲之祖”,是我國古典藝術的代表,2001年被聯合國教科文組織認定為世界首批“人類口頭遺產和非物質遺產代表作”。這種非物質形態的藝術文化,需要依托人的存在,將其所包含的視覺藝術、人文精神和歷史文化等信息,通過“活態傳承”的方式進行延續與發展。
20世紀以來,媒體環境發生巨大變革,互聯網技術的運用和數字傳播方式的流行,導致當今社會信息傳播方式改變[1]。信息和數據正由傳統的文字讀取方式慢慢過渡為圖像讀取方式,而數字媒體在對非遺文化的保護與傳播方面逐漸顯現出優勢。信息可視化以藝術性、直觀性和互動性,帶給人們全新的洞察信息體驗,使大眾擁有更加愉快和輕松的讀圖過程。建立昆曲可視化數字平臺不僅可以運用數字化手段將信息資料長期存儲,而且可以通過互聯網技術實現更多的交互式體驗和大眾傳播交流,從而為昆曲藝術這類非遺文化的傳播發展提供新的思路與傳播媒介。
1 昆曲藝術的保護與傳播現狀
1.1 有效保護措施的缺失
對昆曲藝術的保護,雖借助了新媒體技術,但基本停留在傳統實物展示和理論層面上,未完全實現活態傳承。以中國昆曲博物館為例,它是全國唯一集昆曲藝術、歷史和文化于一體的博物館,將昆曲的劇本、臉譜戲服、戲文資料和戲臺等有形資料,通過傳統的陳列方式進行展示。但是受時間和空間的限制,這種方式僅能展現靜態層面的信息,無法展示昆曲深層次的內涵與文化。2010年,首都博物館舉辦了“感受遺產——中國非物質文化遺產數字化成果展”,首次運用數字化方式對傳統信息進行應用展示;2016年啟動的“全球昆曲數字博物館”,結合虛擬技術和藝術化呈現方式,將傳統昆曲表演以全新的視覺展示方式帶到觀眾面前[2]。這些數字化保護方式雖技術有所創新,呈現方式有所變化,但未對昆曲藝術和文化進行系統全面的展示,且缺乏與大眾的互動,無法體現藝術的普及性。由此可見,我國對昆曲的保護,雖能打破時間和空間上的局限,但對信息的展示不夠全面,大眾參與程度不高,因此需要一種更加系統化的信息展示方式,打破觀眾與昆曲藝術的隔閡,從而更好地實現昆曲的活態保護和傳承。
1.2 立體化傳播的困境
當今昆曲藝術的傳播主要面臨三大困境。第一,傳播內容晦澀難懂,缺乏社會認同感。昆曲起源于民間藝術,后流傳于文人士大夫之間,逐漸形成了一種雅俗藝術。這種雅俗藝術隨著時代的發展逐漸變得含蓄晦澀,缺乏社會辨識度,很難獲得大眾的認同,導致傳播范圍受限。第二,傳播形式和媒介單一,缺乏創新。目前昆曲一般以實物展示的方式向大眾傳播,并以各種媒介形式,如電視、電影等進行昆曲的宣傳教育,這種方式雖能打破口頭說教的時空限制,但是形式過于傳統平面,缺乏創新。第三,傳播呈現形式保守,缺乏藝術性和趣味性。昆曲形成于民間,大眾傳播是昆曲發展的主要途徑,雖有建設實體博物館或利用數字化技術展示的方式,但大部分是對昆曲形式與內容的模仿復制,無法將抽象的昆曲美學觀念和意境表達出來,缺乏藝術審美與情趣。信息時代,傳統傳播方式已經無法滿足人們對信息獲取和藝術審美的需求,因此迫切需要探索出一種直觀高效、立體化且易于大眾接受和了解的新媒介傳播方式,深入到昆曲藝術的傳播與保護中去。
2 昆曲藝術的信息可視化可行性探究
2.1 昆曲藝術的可視化內容分析及信息梳理
信息可視化是通過圖形圖像處理技術和方法制造視覺效果,從而幫助人們直觀地理解信息和觀察數據[3]。它能夠將復雜晦澀、抽象難懂的信息通過視覺化的手段轉化為簡潔明了的圖形符號,極大地方便了人們獲取信息和分析數據。信息可視化設計對非遺文化的保護傳承有積極影響,可以將信息的維度節點、流程順序以及動態變化通過視覺直接呈現。另外,傳統信息表現方式的限制使非遺內容的隱喻精神、藝術特征無法直觀地展現在大眾面前,如昆曲藝術的服飾、臉譜文化等,而信息可視化卻能“化隱為顯”,對這些抽象信息進行視覺轉換。綜上所述,數字技術和新媒介傳播對昆曲藝術的傳承具有重要作用,結合信息可視化設計方法,依托數字化平臺展示方式,能夠更好地實現昆曲藝術的活態傳播。
昆曲具有多重屬性信息,包括歷史發展的時間信息、出現與流傳地點的空間信息、角色人物的關系信息、表演化妝的層次信息以及其他維度的綜合信息。結合昆曲的藝術特點和大眾好感度,可從以下幾個方面進行研究:第一,歷史背景及發展現狀,即對昆曲的產生和歷史變遷信息進行整理;第二,昆曲視覺藝術包括昆曲角色行當、服飾臉譜、樂器表演、舞臺美術等,需要對它們進行分類梳理;第三,經典曲目,這部分的資料比較繁雜,其中比較有代表性的有《牡丹亭》《玉簪記》《桃花扇》等,需要對這些圖片和影視資料進行羅列整理;第四,昆曲精神文化,從藝術價值上來看,昆曲提倡的是一種雅文化,要將這種雅致和神韻表現出來,需要對信息進行提煉和再設計,以最精煉和直觀的方式傳遞給大眾。
2.2 建立昆曲藝術信息數據庫
根據國際藝術類元數據庫的制定標準[4],如數字圖像資源數據庫、民間藝術文化數據庫,應結合昆曲圖像視頻和文字資料,提出昆曲元數據的應用規范。可從展示信息和檢索信息兩個方面進行定義,展示信息包括行當角色、服飾樂器、舞臺美術等基礎信息;檢索信息包括曲目資料、經典人物、流傳分布等核心信息,從而幫助用戶閱讀和理解藝術信息。
3 昆曲藝術的可視化數字平臺設計實踐
3.1 數字平臺的系統架構
昆曲數字化平臺以經典作品和數字化展示建設為核心,以網站為服務平臺,建設數字作品信息系統,實現虛擬交互展示。在呈現方面,通過文字、圖片、視頻、交互游戲、數字地圖等多種方式,多角度展示昆曲藝術的基礎信息和核心文化。應構建以角色行當、臉譜服飾、樂器曲目等為主的典型昆曲藝術數字資源庫,圍繞這個資源庫,在平臺中設計管理層級和應用層級這兩個層級。第一,管理層主要實現對用戶身份的識別和對個人信息的管理維護,方便用戶隨時訪問、下載、刪除、交流平臺資源和回饋信息。第二,應用層是整個平臺的核心,其中包含導航瀏覽功能,即支持用戶對多媒體信息數據進行瀏覽查閱,尤其是對一些高清大圖和交互模型的操作。另外,還有文獻檢索、資料下載和信息預覽功能,這幾個部分可以方便用戶下載公開的信息資源,根據資源分類快速查找自己想要的信息。
3.2 數字平臺的功能設計
昆曲信息數據庫、管理系統和應用系統這三個模塊,構成了整個平臺的內部系統。接下來,需要對這幾個部分進行功能需求分析和設計。首先,將管理系統和應用系統合并成一個總的菜單欄,里面包括用戶登錄、介紹、展示、活動、收藏、研究和地圖功能。其中,登錄和收藏是管理系統下的功能設計,用戶可以進行身份認證,收藏自己喜愛的作品或者圖片,從而擁有自己的收藏資源庫;應用系統下的功能設計包括介紹、展示、活動和研究,這幾個部分分別是靜態的圖片圖像展示以及動態的數字展示,囊括了大量的昆曲曲目信息,用戶進入子菜單可以進一步了解詳細信息。首頁中間設置搜索框,方便用戶根據自己的喜好搜索想要的信息,使整合平臺更加個性化。
3.3 數字平臺的靜態可視化表達
靜態可視化表達需要根據主題內容進行信息編排和版式設計,建立視覺層次,合理安排文字圖片等視覺元素,在頁面布局上建立板塊,創造出空間感和層次感,以網格框架區分標題和內容。昆曲信息繁雜,首頁(圖1)必須讓用戶對昆曲產生大致的了解和認識,符合用戶的視覺習慣。在昆曲的信息可視化數字平臺設計中,考慮到用戶對圖片的視覺敏感度較高,所以,采用多張戲曲人物圖片作為主圖,能夠第一時間抓住用戶的眼球。在主圖下方設置三個小版塊,左邊板塊是對昆曲藝術地位的總的概括,右邊板塊是對昆曲藝術美的概括,中間則是一張昆曲《牡丹亭》的舞臺意境圖,這三個模塊既是獨立的,又是一體的,能夠自然地抓住用戶的眼球。當用戶有了初步的了解和興趣,那么視覺便會轉移到功能菜單上,深入查看和瀏覽信息,這時在首頁右上方的菜單欄便能夠滿足用戶的需求。初次登錄的用戶基本符合以上視覺流程,再次登錄的某些用戶,先前對平臺信息已經有所了解,進入主頁面可能是帶有目的性的查閱,這時首頁中間的搜索框能方便用戶快速找到想要的信息,從而節省用戶時間。
其次,文字和色彩的設計是影響整體視覺效果的重要因素。文字分為主題性文字和輔助性文字,兩者組合關系的合適與否影響著整體信息的層次與秩序。“昆曲”作為這個網頁的主題性標題,字號最大,在整個設計的文字層級中最明顯,能讓用戶第一時間明白平臺設計的主題,旁邊排有其英文名稱。中英文名稱的不同組合方式,能夠突出主題,為用戶建立視覺導向,避免信息錯亂。菜單文字和解說文字采用比主題文字小的字號,這種有大有小的差異對比會讓整體畫面更加舒服有層次。另外,昆曲所蘊含的美學與其他藝術經典不同,它的美既有深情夢幻,又有悲壯蒼涼,還有靈動風雅,一些經典女性角色尤其為人所熟知。在色彩的選取上,整體色調為灰,配以表現旦角的紅和生角的藍,根據畫面需要進行不同比例的搭配,在突出昆曲風雅別致的同時,又不失歷史厚重感,提升了辨識度,能讓用戶在文字信息和色彩信息的合理搭配中,感受到昆曲的藝術美和風格。
3.4 數字平臺的動態可視化呈現
信息可視化是幫助用戶接收和了解信息的重要媒介,它可以將抽象隱喻的信息通過直觀的方式進行呈現。昆曲包含的信息關系需要用戶體驗和感知,而非通過描述所得[5]。而信息可視化能夠將昆曲中的復雜信息清晰地組織和羅列出來,對原本的信息進行解構,再根據本質結構進行重組,最終再現信息。用戶參與過程,能夠快速感知和了解其中的深層文化和信息,從而打破信息在時間和空間上的傳播限制。例如,在昆曲的互動換裝游戲中,首先根據原始數據進行信息的提取,將人物角色和臉譜服裝進行分類整理,然后對整理好的信息進行元素的提取和重組(圖2),如花旦的面目、武生的服裝以及使用的工具配飾等。這些元素體現人物角色的重要部分,因此需要對其個人特點進行重點提煉,以保證對這些元素進行再設計時,最終呈現效果和原型特征一致。
信息的動態展示能夠帶給用戶直觀的視覺感受,避免視覺疲勞,增強與用戶之間的互動性。在昆曲的數字平臺設計中,增加了《昆韻》展示和虛擬戲臺。其中,《昆韻》是對昆曲中的隱性文化進行信息整合,優于平面與碎片式的紙質圖片,可以聯合視覺和聽覺進行可視化轉換,通過色彩、圖像、視頻等可視化形式介紹信息、感知內容和傳達情感。用戶在體驗過程中,通過手勢調控頁面變化來獲取信息,能夠隨時欣賞和體驗昆曲的魅力。而虛擬戲臺則是對昆曲中的舞臺表演進行可視化,通過聲音圖像以及空間關系的視覺再現,讓用戶對昆曲表演中的舞臺位置、出場順序等抽象信息產生深入直觀的認識,同時獲得更加直觀的視覺體驗。
4 結語
新的社會環境下,互聯網技術的發展與運用,使非遺文化的保護不再受時間和空間的限制,非遺文化展示也逐漸由實物展示變為信息展示。本文提出利用信息可視化的方式對昆曲資源進行梳理整合,對圖像元素進行提取,結合設計美學和交互設計原則,通過數字化手段,對昆曲藝術進行可視化呈現。綜合計算機技術和信息可視化方法,探討昆曲此類非物質文化遺產在數字語境中的保護與傳承,有利于促進昆曲藝術的傳播與發展。
參考文獻:
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[3] 李福欣,苗秀,劉玲玲.內蒙古非遺信息可視化設計研究[J].設計,2020,33(16):134-137.
[4] 郭臘梅,談峰.昆曲傳播的新平臺構建“中國昆曲藝術多媒體資源庫”的實踐與應用[J].中國戲劇,2018(05):54-56.
[5] 楊莉.非物質文化遺產信息化建設的現狀及對策——基于對昆曲信息化建設的調研[J].圖書情報工作,2011,55(11):108-111.
作者簡介:徐倩倩(1996—),女,江蘇宿遷人,碩士在讀,系本文通訊作者,研究方向:數字媒體藝術、昆曲藝術。
楊振和(1971—),男,河南舞鋼人,博士在讀,教授,研究方向:信息藝術設計、視覺傳達設計、動畫藝術設計、裝飾設計、繪畫藝術。