(首都經濟貿易大學 北京 100071)
互聯網時代,電商平臺主播在新媒體時代的影響力越來越大,他們具有較強的變現能力。主播通過直播途徑進行品牌的推廣、商品的銷售,通過流量變現。在電商網紅直播中,消費者會受各種外部刺激和誘惑,比較容易產生購買欲望。商品價格吸引性、主播形象構建性與消費者在網紅直播場域的沖動消費行為呈正向相關。對主播來說,杜絕過度宣傳,對于消費者來說,要增強自控能力并對金錢進行合理規劃。
沖動消費行為是消費行為產生了異化,導致消費成為生活的重心,從而形成享樂主義和拜金主義的不良社會風氣,對消費者本人、家庭和社會產生消極影響。日常生活中,普遍存在沖動消費,尤其是學生沖動消費、超前消費的現象更是常見,其中攀比消費和從眾消費是最為嚴重的。
網絡主播進行直播,是主播同步錄制、線上互動的網絡營銷模式,具有雙向流通的特征。消費者觀看直播,節省了不少搜索商品信息的時間,同時還可以通過提問以及主播試穿的方式獲取更有用的信息來進行消費。正是這種讓主播與用戶進行實時的雙向互動的直播模式,使雙方的有效溝通提高了消費者的參與感。傳統網購模式中,消費者并沒有這種體驗感,這也是電商平臺品頻頻推出直播功能的原因。
SOR理論指人在受到外部環境刺激的時候,自身機體會對刺激做出反應,從而喚起內心的認知感或潛意識,最后表現為外部的實際活動。SOR理論多用于消費者行為與心理影響因素研究中。研究消費者的沖動消費行為,可將SOR理論應用于本文。S(環境刺激)指三個與電商直播有關系的因子,即商品價格因素、主播形象因素、用戶感知因素。O(個體狀態)指樣本的個人統計變量,比如,年齡、性別和受教育程度。R(個體反應)指研究中的因變量,即網紅直播中消費者的沖動消費行為。
各種電商平臺在活動期間進行價格優惠,跨店滿減活動、邀請好友砍價、做小游戲等途徑使商品的價格低于往常。這種價格的下降變動使消費者產生購買意愿,并且經過主播繪聲繪色地宣傳和描述,容易刺激消費者的沖動消費心理,從而產生不理智消費行為。
由此進行假設:H1:商品價格吸引性正向影響消費者的沖動消費行為。
SOR理論模型的S指環境刺激,當然也包括視覺方面的刺激。經過文獻閱讀得知:視覺吸引與設計規范,對感知享樂價值的影響是顯著的,簡潔并有流暢感的視覺設計,會刺激消費者的視覺感知,使消費者產生及時享樂、愉悅的情緒和心態。網紅主播會根據消費者的偏好,根據消費群體、商品屬性的不同,設計自身形象,從而對消費者產生視覺刺激,影響消費者的行為。
由此提出如下假設:H2:主播形象建構性正向影響消費者的沖動消費行為。
互動性是利用現代信息技術,在網絡購物平臺上實現參與者之間的雙向信息互動。在直播中,商家可以生動地展示商品并進行實時講解,消費者也可及時進行提問并能快速收到回應,這種雙向溝通刺激消費者產生愉快的情緒反應。 由此可見,互動性可以對機體產生刺激從而促使沖動消費行為的產生。由此提出如下假設:H3:用戶感知交互性正向影響消費者的沖動消費行為。
根據研究假設,本研究采取問卷調查的方法來驗證假設。最終共收集到99份問卷,有效問卷99份。研究中調查數據的來源均為電商直播帶貨的用戶群體,通過微信群問卷發放的方式,對問卷的可靠性進行檢查。
在99份問卷對象中,女性69人,占76.7%;年齡集中在23至25歲,占66.7%,受教育程度統計多為大學生。
如表可知信度系數值最小值大于0.7,說明數據信度質量高。

表1

表2
效度分析用于分析測量項,是否可以真實有效地表達變量概念。此研究KMO值為0.89,大于0.6,說明數據具有效度。

表3
本研究的回歸分析涉及2個模型。模型1中的自變量為性別,受教育程度,模型2在模型1的基礎上加商品價格、主播形象、用戶感知因素,同時模型的因變量都為:沖動消費行為。在模型1中,由表可知,模型R2值為0.061,意味著性別,受教育程度可以解釋沖動消費行為的6.1%。在模型2中,F值變化呈現出顯著性(p<0.05),表明商品價格、主播形象、用戶感知因素加入后對模型具有解釋意義。另外,R2值為0.483,表明商品價格、主播形象、用戶感知因素可以在48.3%的程度解釋沖動消費行為。
具體分析,商品價格吸引性、主播形象構建性、用戶感知交互性的回歸系數值分別為0.202、0.403、0.165,并且都呈現出顯著性,意味著商品價格吸引性和主播形象構建性,會對沖動消費行為產生顯著的正向影響關系。與其他兩個自變量相比,用戶感知交互性的回歸系數值和顯著性明顯低一些。
總結得出:商品價格吸引性、主播形象構建性,會對沖動消費行為產生顯著的正向影響關系。但用戶感知交互性,對沖動消費行為相對來說小一些或者不影響。
首先,主播不應過分宣傳商品,消費者對主播有針對性的話術缺乏理性判斷,產生沖動情緒,最終導致沖動消費的行為。
其次,消費者應增強自控能力。消費者尤其是學生,應結合自己的實際情況理性消費,控制物欲,制作計劃,在合理的情況下消費必需品。必要時跳出虛擬的網絡場域,思考對此次消費還有多大程度的認同?要充實自己的生活,做有成就感的事情。
最后,培養合理規劃金錢的習慣。建議消費者應該有意識地鍛煉自己延時滿足的能力,目光放長遠,慢慢成為一個有計劃、懂理財、會生活的人。
本研究存在許多缺陷,一是問卷收集數量不多,多集中在女性,年齡大多在23~25歲之間。網紅直播的消費者群體涉及較廣,僅根據本文的消費群體的數據進行分析,存在著一定的局限性,這些對假設的驗證都存在影響。另外,影響消費者在直播帶貨中沖動消費的變量,還有待繼續探討。