劉丹彬
[摘? ? ? ? ? ?要]? 教育事業(yè)要向前發(fā)展,就要不斷改革內(nèi)部結(jié)構(gòu),使之符合社會發(fā)展?fàn)顩r和人們的生活需要。隨著教育改革進(jìn)一步深化,我國現(xiàn)已逐漸形成普通教育和職業(yè)教育兩條基本路線。職業(yè)教育更側(cè)重職業(yè)能力和素養(yǎng)的培養(yǎng),能夠?yàn)樯鐣丛床粩嗟剌斔蛯I(yè)型技術(shù)人才,促進(jìn)社會分工合作,讓更多人實(shí)現(xiàn)自己的價值,擁有一技之長。目前職業(yè)教育正在經(jīng)歷深層次改革,優(yōu)化課堂質(zhì)量、提高辦學(xué)水平是當(dāng)前職業(yè)學(xué)校最為熱門的話題。立足于職業(yè)教育,介紹游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,分析游戲在數(shù)學(xué)課堂上的融入方法,探討游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 游戲化教學(xué);數(shù)學(xué)課堂;應(yīng)用
[中圖分類號]? G712? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2021)10-0098-02
我國對職業(yè)教育高度重視,在未來一段時期也會繼續(xù)發(fā)展壯大職業(yè)教育,從資金等方面加大投入力度。數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,是職業(yè)教育培養(yǎng)學(xué)生基礎(chǔ)能力、豐富文化知識的重要學(xué)科。游戲化教學(xué)具有內(nèi)容豐富、形式多樣、鮮活有趣的特點(diǎn),能夠進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生多角度解決問題的發(fā)散思維,提升教學(xué)質(zhì)量,非常適合職業(yè)院校的文化基礎(chǔ)課程。
一、游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
在傳統(tǒng)概念中,游戲化教學(xué)的目的就是讓課堂有趣,所以多在小學(xué)階段使用。實(shí)際上,游戲化教學(xué)可以在任何教育階段使用,并且要與學(xué)生的接受能力、興趣愛好、年齡特點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容等相匹配,在不同教育階段開展別具特色的游戲化教學(xué)。游戲化教學(xué)既是對游戲的一種運(yùn)用,又是一種融入,可以幫助學(xué)生更好地參與到課堂學(xué)習(xí)中。數(shù)學(xué)是職業(yè)院校學(xué)生比較頭疼的學(xué)科,很多學(xué)生把精力放在專業(yè)課上,對數(shù)學(xué)課有所忽視,實(shí)際上數(shù)學(xué)也是將來就業(yè)的基礎(chǔ),并且能夠輔助其他學(xué)科的學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)課堂開展游戲教學(xué),要注意形式的多樣化,選取一些具有較強(qiáng)趣味性的游戲,讓學(xué)生擁有飽滿的精神狀態(tài),或者是增加游戲的挑戰(zhàn)性,培養(yǎng)學(xué)生探索未知的好奇心。游戲化教學(xué)符合新課程標(biāo)準(zhǔn),以學(xué)生綜合素質(zhì)、個人成長為出發(fā)點(diǎn),為學(xué)生搭建自由的學(xué)習(xí)平臺,幫助學(xué)生樹立自主學(xué)習(xí)意識,實(shí)現(xiàn)多層次、高質(zhì)量的課堂互動,促進(jìn)學(xué)生情感交流和知識提升。游戲化教學(xué)的具體實(shí)現(xiàn)形式由教學(xué)內(nèi)容而定,不同的教學(xué)內(nèi)容可以引入不同類型的游戲,另外,游戲的開展可以在課前作導(dǎo)入,也可以在課中激發(fā)興趣、活躍氣氛,不同階段運(yùn)用的游戲都有獨(dú)特的作用。
二、職業(yè)教育中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)存在的問題
(一)學(xué)生基礎(chǔ)參差不齊
職業(yè)院校的學(xué)生個性較強(qiáng),通常不易于管理,并且大多數(shù)學(xué)生基礎(chǔ)差,數(shù)學(xué)薄弱,班級整體又呈現(xiàn)出數(shù)學(xué)成績參差不齊的情況,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)難度較大。基于學(xué)生特點(diǎn),教師應(yīng)該深入研究課堂教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合先進(jìn)的教學(xué)理念,采取多樣化手段開展教學(xué)實(shí)踐,將游戲、探究、提問等結(jié)合起來,使整個課堂更有節(jié)奏感。
(二)學(xué)生職業(yè)發(fā)展方向不同
職業(yè)教育更加側(cè)重專業(yè)技能,所有的課程都以學(xué)生就業(yè)為根本導(dǎo)向,因此,實(shí)際教學(xué)也要以學(xué)生職業(yè)發(fā)展方向?yàn)閰⒖肌T诼殬I(yè)教育中,學(xué)生被分為不同的專業(yè),因此不同專業(yè)數(shù)學(xué)的重要性也不完全一樣,比如說幼兒教育、文秘等專業(yè),對數(shù)學(xué)的要求相對較低,在信息技術(shù)、計算機(jī)等專業(yè)中,數(shù)學(xué)的要求較高。作為職業(yè)教育的數(shù)學(xué)教師,應(yīng)該根據(jù)不同學(xué)生的專業(yè)發(fā)展制定教學(xué)計劃,對教材內(nèi)容做好取舍。
(三)教學(xué)內(nèi)容枯燥乏味
當(dāng)前職業(yè)教育依然存在很大問題,學(xué)生不易管理,教師也缺乏先進(jìn)的教育教學(xué)方法,很多教師采取的教學(xué)手段比較落后,很難在課堂上調(diào)動學(xué)生興趣。職業(yè)院校所進(jìn)行的數(shù)學(xué)教育應(yīng)用性較強(qiáng),需要學(xué)生緊密配合教師,在課堂教學(xué)中有更多的參與性,但是當(dāng)前很多教師沒有重視學(xué)生感受,缺乏對學(xué)生實(shí)際情況的了解,很難適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
三、游戲化教學(xué)的實(shí)踐策略
游戲化教學(xué)不是目的,教師不能為了追隨新型教學(xué)而引入游戲,要讓游戲成為手段。中職院校很多學(xué)生習(xí)慣性地在課堂上“沉默到底”,面對老師的提問,不積極作答,也不思考。在這種情況下,可以采用游戲化教學(xué),讓所有學(xué)生都能積極展示自己,并通過團(tuán)隊合作等方式,加深對知識的理解和運(yùn)用。
(一)結(jié)合實(shí)際教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲
游戲化教學(xué)已經(jīng)是老生常談,很多教師會在課前以小游戲的方式導(dǎo)入新課,或者是在課堂結(jié)尾用游戲的方式檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,這都屬于游戲化教學(xué)的范疇。在職業(yè)教育數(shù)學(xué)課堂中,教師要充分結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲主題,編排游戲的內(nèi)容和規(guī)則,讓游戲和課堂教學(xué)更加融合。比如說,在學(xué)習(xí)幾何圖形時,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些幾何圖形的模型,包括平面幾何圖形和立體幾何圖形。老師可以把不同圖形分配給不同小組,每一個小組研究一組圖形,探索這組圖形的特征,比如兩組對邊相等、對角相等、對角互補(bǔ)等等,比賽看哪個小組最快、最準(zhǔn)確地找出所分配的圖形特征。游戲化教學(xué)的目的在于提高課堂教學(xué)效率,數(shù)學(xué)游戲能夠兼顧不同學(xué)生之間的差異,讓每一個學(xué)生都有機(jī)會在小組中貢獻(xiàn)力量,解決問題并發(fā)言總結(jié),提高解決數(shù)學(xué)問題的能力。
(二)根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)安排游戲時間
游戲的規(guī)則和內(nèi)容都要以學(xué)生為本,根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)來安排游戲內(nèi)容。如果大多數(shù)學(xué)生比較內(nèi)向,不樂于參與課堂活動,教學(xué)氣氛比較沉悶,教師就可以增加游戲環(huán)節(jié),調(diào)動學(xué)生互動,營造積極熱烈的課堂氣氛;如果學(xué)生大都比較活躍,那么教師就要選擇一些沉穩(wěn)、安靜的游戲環(huán)節(jié),把學(xué)生的注意力吸引過來。游戲的時間是教師需要格外注意的,如果游戲時間過于短暫,那么游戲內(nèi)容也必然是匱乏的,學(xué)生還沒有思考和參與,游戲環(huán)節(jié)就過去了,這樣真正的教學(xué)目的也沒有達(dá)到,反之,如果游戲時間達(dá)到了整個課堂的一半,學(xué)生一直進(jìn)行游戲,就無法吸收有效的知識,游戲和教學(xué)本末倒置。游戲的時間應(yīng)該把握在十分鐘之內(nèi),并且還要充分利用起來,盡量避免課堂時間被浪費(fèi)。比如說,在學(xué)習(xí)全等三角形時,教師可以運(yùn)用游戲的方法讓學(xué)生去探索全等三角形的條件。理論上來說,三條邊分別對應(yīng)相等,三個角分別對應(yīng)相等的兩個三角形全等。定義當(dāng)中所包含的是六個條件,但事實(shí)上,兩個三角形滿足全等無需六個條件。教師可以提問學(xué)生:一個條件能否得出三角形全等?兩個條件呢?三個條件呢?然后同學(xué)們兩兩分組,一個學(xué)生提出條件,另一個學(xué)生舉例子反駁,證明這個條件不足以證明三角形全等。這個游戲最終的目的是要讓學(xué)生了解證明全等三角形的條件,在游戲過程中,學(xué)生兩兩分組,最終可以對全等三角形有更多認(rèn)識,知道哪些條件可以證明,哪些條件不能證明,在做題時就可以更加順利地運(yùn)用這些條件。在這個游戲中,學(xué)生可以構(gòu)造許多三角形,然后舉無數(shù)個例子,這就需要老師合理控制課堂游戲時間,讓學(xué)生舉例子和提條件的時間控制在合理范圍內(nèi),達(dá)到游戲目的即可。
(三)根據(jù)學(xué)生表現(xiàn)完善評價
教學(xué)評價是提高教學(xué)質(zhì)量的重要途徑,也是很多教師容易忽略的環(huán)節(jié)。教師通過教學(xué)評價衡量整個教學(xué)活動,并評價學(xué)生在課堂上的表現(xiàn),學(xué)生也可以從教師的評價當(dāng)中吸取教訓(xùn),為下一堂課做準(zhǔn)備。合理的教學(xué)評價能夠促進(jìn)課堂教學(xué)發(fā)展,讓學(xué)生了解到自身的不足,同時也從表揚(yáng)中感受到進(jìn)步的喜悅。游戲化教學(xué)需要學(xué)生在課堂上配合老師,參與到游戲環(huán)節(jié)中,有些游戲需要決出勝負(fù),有些游戲是團(tuán)體作戰(zhàn),所以教學(xué)評價也是多方面的,教師要對學(xué)生個人進(jìn)行評價,包括學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握程度、游戲活躍程度、協(xié)作能力等進(jìn)行打分,還要對團(tuán)隊活躍程度、成果、合作情況等進(jìn)行評價。老師要以最初的課堂教學(xué)目標(biāo)為評價基礎(chǔ),所有的課堂活動都不能偏離目標(biāo)。另外,教師還要對自身的教學(xué)內(nèi)容開展評價和反思:哪些學(xué)生沒有參與?哪些學(xué)生在游戲中不甘心?哪些學(xué)生在小組中偷懶?游戲和教學(xué)目標(biāo)是否相符合?應(yīng)該如何去解決?通過開展課堂自我評價和教學(xué)反思,教師可以跳出課堂,客觀地研究課堂環(huán)節(jié),分析課堂教學(xué)中運(yùn)用的方法和學(xué)生反應(yīng),發(fā)現(xiàn)課堂教學(xué)中的問題,從學(xué)生的表現(xiàn)中得到反饋,完善課堂教學(xué)內(nèi)容。游戲化教學(xué)在職業(yè)教育中開展較少,所以教師要更加重視教學(xué)評價,在反思中得到進(jìn)步。
四、結(jié)語
游戲化教學(xué)在中職院校數(shù)學(xué)課堂擁有極大的優(yōu)勢和價值,可以很大程度上提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和創(chuàng)造性。很多課堂游戲規(guī)則具有娛樂性和競技性的特點(diǎn),并且絕大多數(shù)的游戲形式都需要學(xué)生通過合作來完成,這樣學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力也能得到有效提高。本文立足職業(yè)教育,通過分析數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)方法,探討了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢和運(yùn)用策略,希望職業(yè)學(xué)院的數(shù)學(xué)教學(xué)可以更加生動有趣,從根本上提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力。
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編輯 郭小琴