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迭代式項目教學法在Scratch程序單元教學中的運用策略探究

2021-07-07 19:28:05高鷹
考試周刊 2021年43期

高鷹

摘要:Scratch程序設計是蘇科版小學信息技術五年級必選課程之一,該課程自2014年開設以來,受到師生的一致歡迎,但受傳統教學思想和教學模式的影響,教學效果并不明顯。文章通過迭代式項目教學法進行有效改進,開展教學活動,給予了具體的實例和建議。

關鍵詞:項目教學;迭代式;Scratch程序設計

隨著教學研究的深入,小學信息技術課堂教學發生了很大變化。引入Scratch程序設計課程以來,出現了較為明顯的模式化傾向。在單一、固化的教學模式的左右下,部分教師依舊采用已有的教學模式進行教學,課堂失去了靈動與生氣,在一個個光鮮亮麗的作品背后,使學生思維的固化,因此,基于學生為本的理念,基于課堂教學,構建更為豐富、立體、可行性的教學模式是如今小學信息技術教學研究的新課題。

一、 基于現狀,從固化思維向深度學習延伸

Scratch是一款由麻省理工大學開發的適合8~14歲兒童編程的軟件,對于四年級的學生來說有很大的樂趣。在當前的教育環境下,通常教師采用情境教學法、任務驅動法來進行課程設計,往往會出現以下問題:

一是單項活動局限化。Scratch程序單元的每一課都是圍繞一個話題展開的,腳本搭建是整個單元的核心,但不同學生對同一活動主題的理解有一定的差異,設計的作品相對局限,存在思維定式,難以創新的問題。

二是程序開發封閉化。Scratch作為一款程序設計的入門軟件,以其獨特的積木式、趣味性吸引著學生,但從程序角度來看,完成一個作品需要經歷設計、開發、測試、改進的過程,采用上述兩種情境教學的方式往往完成一系列工作的都是同一人,可能產生設計不理想、不全面、不合理等問題。

鑒于以上兩種可能出現的問題,在Scratch程序單元教學過程中,要以程序設計軟件開發的思維來審視教學實踐環節,遵循軟件設計工作的系統性,在教學過程中,盡量以連續性的教學體系結構,充分幫助學生運用所學知識。

二、 打破壁壘,迭代式項目教學法的介入融合

迭代式項目教學法是將迭代式開發引入項目式教學,是以學生為主體,關注項目內容,將項目內容分解到每一次迭代中,以漸進的方式在不斷鞏固所學知識的基礎和基本技巧的過程中,根據項目演化過程,適時加入新的知識與方法,使課程教學目標在迭代中逐步實現。

簡單地說,就是把一個大的項目,劃分成若干個小的項目,有步驟地去完成。在由簡到繁的迭代開發中,作品由最初的雛形經過一系列的迭代演化,由部分到完整,由弱到強,最后完整強大。學生不僅學習到了課程知識,設計出了完整的Scratch作品,同時激發了學生進一步學習的熱情,使其分階段、有計劃、主動地進行開發設計,鍛煉了學生在實際中發現問題、解決問題的能力,有助于培養學生的計算思維,實現從課堂到生活的無縫對接。

三、 探索路徑,基于迭代式項目教學法的教學嘗試

【課例解讀】以蘇科版小學信息技術五年級第7課《穿越迷宮》為例,要求學生繪制迷宮,掌握多種控制角色的方法,運用多類偵測與判斷控件創作游戲。

【傳統教學反饋】

1. 本課預設一般為2到3課時,非首課時時,學生會有作品丟失、基礎不一致的問題存在。

2. 學生作品受教師教學情境影響,一般為統一的情境作品,如若情境不一致,在后續問題講解過程中學生較難理解知識點,從而增加教師工作量。

3. 學生制作的迷宮主要會存在迷宮圖繪制不夠精美、角色運動隨意、游戲簡單等問題。

采用迭代式項目教學法融入教學,調整教學內容并改善授課模式,關注如下問題:

(1)什么是迷宮游戲?

(2)迷宮游戲的要素有哪些?

(3)迷宮游戲的主題思想是什么?

帶著上述三個問題,從項目規劃設計、項目創作與測試、迭代過程實施、項目測試與改進四個方面進行了教學嘗試。

(一)階段一:項目規劃與設計

項目規劃與設計是Scratch程序作品創作中最為重要的一環,對項目難度的預設直接影響學生的學習效果,在這個環節教師需要根據學生實際水平、教學資源等進行引導規劃,幫助學生了解與討論項目,達成可行性的作品創作方案。

【教學嘗試】

1. 經驗交流,理清迷宮游戲的基本要素

讓學生說說或玩一玩迷宮游戲。

幫助學生理清什么是迷宮游戲,迷宮游戲的要素有哪些:

迷宮 怪物 道路

角色 運動

規則 時間 獎懲方式

2. 體會迷宮、角色、規則三者之間的關系

與傳統教學直接繪制迷宮圖不同,在制作時要依據迷宮游戲的基本要素,引導學生說說,三者的關系如何?制作時要注意什么?

迭代結構:

迷宮 怪物(也可其他) 道路(至少一條通路、繪制規整)

角色 運動(可以順暢通過迷宮)

規則 時間 獎懲方式 主題思想(拯救、尋寶……)

3. 嘗試繪制迷宮圖

引導學生繪制迷宮圖,選定主題思想,確定角色進行游戲創作。

(二)階段二:項目創作與測試

根據學生完成情況,重新安排集中的實踐環節與相關課程內容的教學順序,確保學生有足夠的知識完成集中實踐環節。

【教學嘗試】

1. 理清迷宮游戲劇情情節,導入角色并讓角色運動起來。教師引導學生圍繞角色運動展開思考,“可以怎么運動?角色運動有什么要求?”等問題進行思考,并弄清角色運動特點:鍵盤或鼠標控制,不能走出通道,穿墻而過。

2. 聯系實際,鞏固方法。引導學生回憶控制角色運動的方法,通過啟發找到行進時不走出通道的方法。

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