鄭淑瑤
【摘 要】 《數(shù)學課程標準》指出:教師應該激發(fā)學生的學習積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學知識與技能、數(shù)學思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。對學生來說,游戲就是生活,生活就是游戲,他們可以在游戲中玩樂,在游戲中學習,在游戲中感悟,在游戲中創(chuàng)新,操作能力、思維能力和語言表達能力等各種能力同時得到開發(fā)和培養(yǎng)。
【關鍵詞】 價值? 參與? 階段? 情趣
游戲,就其本身而言,有著得天獨厚的教學優(yōu)勢,為學生們所喜愛。我也喜歡把游戲引進課堂,因為好的數(shù)學游戲能充分激發(fā)學生的好奇心理,凝聚學生的注意力,發(fā)揮學生的想象力,在輕松愉快的氣氛中,實現(xiàn)了學習興趣與數(shù)學知識自然而然地同步增長。細細回味之下,我覺得游戲設計時的思路應從以下幾方面考慮:
一、數(shù)學游戲的設計要具有鮮明的價值性。
數(shù)學游戲設計鮮明的價值性是指游戲內(nèi)容要緊扣本課的教學重點和難點,要對學生知識、技能的獲得、以及思維的發(fā)展有價值,并不是所有的數(shù)學教學都要開展數(shù)學游戲。考慮數(shù)學學習游戲在課堂中是否有使用價值,主要從兩個方面把握:一是游戲是否能讓學生輕松、愉快、有效地掌握知識;二是游戲是否能激發(fā)學生的靈敏性和積極思維的心向。所以教師應根據(jù)課堂內(nèi)容的需要、班級條件以及學生的學習特點來確定是否開展數(shù)學游戲,如何開展數(shù)學游戲。
案例:認識上下
教學片斷:通過 “點鼻子”游戲認識“上下”。
教師出示“小豬”掛圖,吸引學生注意力。(教師在設計游戲時預先確定好中軸桿,只需學生上下移動中軸桿上的筆就可以了。)
教師:下面,我們來玩“點鼻子”的游戲,要求點鼻子的同學把眼睛蒙上,其他同學用語言來幫助他,讓他盡快地點到鼻子。
學生:(一下子學生活躍起來,熱烈地幫助點鼻子的同學。)
全體學生:上去一點,再上去一點,下來一點,可以了。
教師:動作真快,說明你聽懂了同學們所說的位置方向,我們再請別的同學來玩一玩。
……
【簡析】 “認識上下”對于一年級新生而言是有一定難度的,選用學生比較愛玩的傳統(tǒng)“點鼻子”游戲,讓學生在具體的游戲過程中體驗上下的位置關系,能讓一些即使不很理解上下空間位置的學生,也樂意根據(jù)他人提供的信息,在游戲中認識“上下”,在不知不覺中體驗、領悟到物體的空間位置關系,體現(xiàn)了游戲的使用是為了學習“有用的”數(shù)學。
二、數(shù)學游戲的設計要注重參與性
課堂游戲的設置,意在創(chuàng)設良好的學習情景,激發(fā)學生內(nèi)在的參與意識,讓學生在學一學、做一做、練一練、辯一辯等活動中,把學生的積極性調(diào)動起來,使學生在生動、活潑與愉悅的氣氛中學習。許多老師設計了各種類型的比賽,也確實達到了一定的效果,但其中也有不少課堂被少數(shù)學生包場。
案例:小數(shù)大小的比較
師:今天我們來打擂。現(xiàn)在閃亮登場。
擂主(一位代表2.35的同學)上場:“小數(shù)的位數(shù)和我一樣多的,有誰比我大?”
挑戰(zhàn)者(一位代表2.52的同學)上場:“我比你大,因為我的十分位上有5個0.1,而你的十分位只有3個0.1。”
挑戰(zhàn)者(一位代表2.57的同學)上場:“我比你大,因為我的百分位有7個0.01,而你的百分位只有2個0.01。”
【簡析】
案例中老師根據(jù)學生爭強、好勝的特點,創(chuàng)設了這樣緊張而熱烈的游戲情境,一些學生是能在這樣的氣氛中投入到學習當中去的,他們將成為很幸運的挑戰(zhàn)者,多方面的力確實能得到鍛煉。但是這樣的挑戰(zhàn)者是屬于那些思維敏捷,學習成績優(yōu)秀,平時愛展示自己的孩子。還有相當一部分性格內(nèi)向不愛表露,反應不是那么靈活或?qū)W習成績差的孩子,只能當“觀眾”,有的甚至當“觀眾”都談不上,因為這種場合根本就沒有時間讓他們?nèi)ニ伎紗栴},只能是人云亦云了。
三、數(shù)學游戲的設計要區(qū)分階段性
【設計對比】
設計《猜豆子》
目的:(1)通過游戲使學生掌握10以內(nèi)的數(shù)的組成和分解;
(2)通過游戲使學生初步了解加減法的含義。
準備:一些豆子
方法:(1) 人員:2人以上
(2)方法:學習幾的分解和組成就拿幾顆豆子。告訴學生有幾顆豆子,手里藏了一些后,還剩幾顆。猜一猜手里有幾顆?這個游戲可以面向全體也可以以小組為單位,還可以2個2個的一起玩。
四、數(shù)學游戲的設計要多樣性,情趣性
游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學、愉快地學。如提高估算能力的 “估豆子”。
【設計舉例】
設計《估豆子》
目的:通過游戲提高學生的估算的意識和能力。
準備:一碗豆子
人員:2—6人
方法:一個同學抓一把豆子并伸開手讓大家看一看,然后每個同學按自己的估計說出一個數(shù),大家都說過了,再在一起數(shù)一數(shù)。看誰估的最接近實際的數(shù),誰估的最接近實際的數(shù)誰就獲勝。
學生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣和組織紀律性。