張娟
(武漢理工大學(xué),武漢 430070)
伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,與之同時發(fā)生改變的是中國居民的生活消費習(xí)慣轉(zhuǎn)變。從習(xí)慣線下購物以及現(xiàn)金結(jié)賬的支付方式,逐漸向足不出戶即可完成線上支付,還可以享受送貨上門滿足生活所需的這種行為轉(zhuǎn)變。在這兩年最火熱的互聯(lián)網(wǎng)賽道上,以瞄準(zhǔn)中國居民用戶的“菜籃子”,圍繞社區(qū)經(jīng)濟(jì)做文章而衍生出來的“社區(qū)團(tuán)購”,無疑是當(dāng)前最具話題性的一種商業(yè)形態(tài)。
但在2020年疫情之前,作為“社區(qū)團(tuán)購”前身的生鮮電商行業(yè)數(shù)據(jù)報表一直表現(xiàn)欠佳,生鮮領(lǐng)域電商前景并不被看好。在2020年疫情“宅經(jīng)濟(jì)”影響下,出于疫情防護(hù)安全考慮,居民用戶減少外出次數(shù),在幾英寸的電子屏幕上來回切換各種生鮮電商應(yīng)用,引發(fā)了一陣“囤貨潮”。而這在無形之中培養(yǎng)了用戶心智:手機上就能解決買菜問題,省時又安全。在這之中,以美團(tuán)優(yōu)選、橙心優(yōu)選及興盛優(yōu)選為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭的社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品,以其創(chuàng)新商業(yè)模式在零售電商行業(yè)逐漸崛起。如何挖掘社區(qū)用戶的深層需求并提升其使用體驗感,成為社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品行業(yè)增長的關(guān)鍵。
社區(qū)團(tuán)購最早起源于2014年,是基于特定的地域范圍,通常情況下是由社區(qū)單位構(gòu)成,由社區(qū)地域內(nèi)的個人進(jìn)行組織銷售運營的一種消費自提模式。首先由社區(qū)團(tuán)購平臺上架商品信息,社區(qū)團(tuán)長負(fù)責(zé)社區(qū)用戶運營,在團(tuán)長處下達(dá)訂單統(tǒng)計,之后由團(tuán)購平臺負(fù)責(zé)物流輸送到社區(qū)團(tuán)長手中,團(tuán)長清點梳理貨品之后,再通知用戶進(jìn)行商品自提或送貨上門完成團(tuán)購。其本質(zhì)是將消費場景擴展到社區(qū)范圍,依托真實社區(qū)環(huán)境,以社區(qū)居民或周邊商鋪管理人員作為分管點的本地區(qū)域化銷售方式,也是一種基于熟人或者半熟人社交產(chǎn)生的具有社交屬性的C2B銷售形式。(圖1)

圖1 社區(qū)團(tuán)購三要素(圖片來源:筆者自繪)
社區(qū)團(tuán)購最初出現(xiàn)時的形式由一位“代理人”人工手抄形式記錄訂單,與當(dāng)時的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合并不緊密,也限制了社區(qū)團(tuán)購訂單的有效增長,對相關(guān)團(tuán)購平臺來說,這意味著不能及時地掌握用戶購買數(shù)據(jù),也無法針對消費購買數(shù)據(jù)進(jìn)行策略調(diào)整,增長效率極低。2017年隨著輕量級App即小程序開始普及后,社區(qū)團(tuán)購的購買渠道也隨之轉(zhuǎn)化。
在小程序的功能逐步優(yōu)化和迭代之下,社區(qū)團(tuán)購依托小程序這一載體使得開發(fā)成本降低、流量入口眾多、傳播速度加快、使用轉(zhuǎn)化率提高。同時依靠于小程序運營商背景,讓社交裂變、多人拼團(tuán)等運營服務(wù)均可實現(xiàn)。在這過程中也可實現(xiàn)后臺數(shù)據(jù)分析,進(jìn)行針對性運營銷售調(diào)整等,使得社區(qū)團(tuán)購模式可以較快獲得用戶體驗反饋,運轉(zhuǎn)更為高效,社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品數(shù)量在這一背景下迎來爆發(fā)式增長。
用戶體驗最早是由唐納德·諾曼提出,該概念重點關(guān)注用戶在使用或者體驗產(chǎn)品歷程中的純主觀感受,包括用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知印象、情感、行為、喜好等感知回應(yīng)感受。在ISO 9240-210國家標(biāo)準(zhǔn)中,將用戶體驗(User Experience,UX)定義為用戶對其使用的產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)反饋出的整體印象和回應(yīng)。在時代發(fā)展變化下,用戶體驗的定義范疇也隨之變化擴展。在對用戶體驗理論的研究中,其中用戶體驗五要素理論由淺入深地闡述了用戶體驗設(shè)計是自下而上的進(jìn)行優(yōu)化的行為,每一層的來源由下一層要素決定,分別是表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層、范圍層和戰(zhàn)略層。在最為關(guān)鍵的底層要素中的戰(zhàn)略層,由用戶需求以及產(chǎn)品目標(biāo)兩個方面組成,兩者中存在相輔相成的關(guān)系。
在圖2中,用戶需求呈現(xiàn)出多方面、多層次狀態(tài),結(jié)合馬斯洛金字塔式需求模型來看,可以將用戶的需求分成物質(zhì)層面、生理層面、精神層面這三個層次。用戶需求是應(yīng)用目標(biāo)實現(xiàn)的基礎(chǔ),應(yīng)用目標(biāo)實現(xiàn)是符合用戶需求的最終呈現(xiàn)狀況。根據(jù)用戶需求層次,應(yīng)用目標(biāo)又可分為:1.基礎(chǔ)型目標(biāo),符合用戶基本使用需求,使用者滿意度較高;2.期待型目標(biāo),產(chǎn)品具有定量的創(chuàng)新點,但仍可以繼續(xù)改進(jìn),用戶使用滿意度較低于基礎(chǔ)型目標(biāo);3.興奮型目標(biāo),具有高賦能或高性能,但由于市場占比小,研發(fā)不足等原因,用戶滿意度低。論文將理論模型進(jìn)行總結(jié)歸納,選取兩個社區(qū)團(tuán)購平臺的新起之秀(多多買菜、美團(tuán)優(yōu)選),將從以上三個層次對社區(qū)團(tuán)購的用戶體驗進(jìn)行選取研究,以求出其在用戶體驗中所呈現(xiàn)的相同點與差異性,進(jìn)而尋求可以進(jìn)行優(yōu)化的體驗點。

圖2 用戶體驗五要素層面(圖片來源:筆者自繪)
人的知覺通常包含味覺、觸覺、嗅覺、視覺、聽覺五個維度,這幾個維度彼此影響滲透,通過人的器官接收信號,輔助人腦對所接觸的事物形成總體感覺,感知其形態(tài)、色彩、動靜等,從而獲取信息,而在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,最先呈現(xiàn)在用戶面前的是視覺上的接觸體驗。通過對比社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品中的視覺界面和操作,來探索視覺體驗和觸覺體驗在用戶感官體驗中的作用。
1.視覺體驗
唐納德·諾曼在《設(shè)計心理學(xué)》中提到,一個好的設(shè)計,要同時具備可視性和易通性,所謂可視性就是讓用戶在接觸到產(chǎn)品時,就能讓用戶知曉此產(chǎn)品應(yīng)該如何使用、如何操作是合理的。視覺語言與視覺構(gòu)成基本要素的符號及規(guī)范一同構(gòu)成設(shè)計的基本載體,在接收到的80%的信息是通過視覺得到的情況下,產(chǎn)品的視覺界面層面設(shè)計不僅僅是將每一個元素羅列組合到頁面中,更是起著傳達(dá)應(yīng)用產(chǎn)品軟件目標(biāo)理念的突出作用。
多多買菜和美團(tuán)優(yōu)選分別作為拼多多和美團(tuán)旗下的子品牌業(yè)務(wù)線擴張版圖事業(yè),延續(xù)了其品牌形象視覺上的一致性,又保持了相對獨立性。在控件結(jié)構(gòu)中,卡片底部操作區(qū)展示(點贊/評論/分享的固定控件樣式)保持統(tǒng)一;在兩者圖標(biāo)中,利用扁平化設(shè)計,將產(chǎn)品目標(biāo)——食品生鮮以及方便快捷的產(chǎn)品特點淋漓盡致地體現(xiàn)在Logo設(shè)計中;在視覺規(guī)范上,主色調(diào)與其他輔色在界面色上保持一致,同時文字樣式與主題文字大小也保持統(tǒng)一性,在其主界面設(shè)計中,多多買菜延續(xù)拼多多的主顏色紅色,配色簡單但是足夠醒目以吸引定位受眾的需求,美團(tuán)優(yōu)選也延續(xù)黃色的主品牌色,這同樣會使得用戶在接受新產(chǎn)品線時,不會產(chǎn)生過多的認(rèn)知接受負(fù)擔(dān)。在主頁面下方布局中,根據(jù)產(chǎn)品定位,采用瀑布流布局展示商品信息,向用戶展示出其商品的多樣性。(圖3、圖4)

圖3 多多買菜小程序界面(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))

圖4 美團(tuán)優(yōu)選小程序界面(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))
2.觸覺體驗
小程序的使用和App的使用習(xí)慣類似,前提是都要符合用戶的行為習(xí)慣,而用戶的使用習(xí)慣來源于在現(xiàn)實生活中的接觸行為。在兩者的界面布局中,考慮到用戶手機的尺寸,視覺中心呈現(xiàn)重點均有不同。在這個過程中,手勢交互也是很重要的組成部分,但在美團(tuán)優(yōu)選和多多買菜中,并沒有搭配相應(yīng)的觸覺反饋。用戶平常在使用移動端產(chǎn)品時,經(jīng)常會在潛意識層面借助震動和力度反饋來加強體驗。而這種觸覺的設(shè)計,精髓在于盡量微妙,確保用戶在感知到反饋又不會過于引人注目,用戶是期望從中獲得積極的反饋響應(yīng)的。
交互設(shè)計之父艾倫·庫珀(Alan Cooper)在《About Face 4:交互設(shè)計精髓》中提到交互設(shè)計是在交互類移動產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的過程中的實踐。是兩個或多個個體間交流的結(jié)構(gòu),使之相互結(jié)合實現(xiàn)某種目的,為了促進(jìn)人和環(huán)境的互動不斷發(fā)展和努力創(chuàng)建人、產(chǎn)品及服務(wù)之間的和諧關(guān)系,關(guān)注以人為本的需求。辛向陽教授在《交互設(shè)計:從物理邏輯到行為邏輯》一文中提出,交互設(shè)計是以用戶的目標(biāo)為導(dǎo)向,強調(diào)用戶體驗,用切合人的意識和行為舉動的行為邏輯來設(shè)計人與產(chǎn)品之間的操作與互動流程。用戶交互體驗可從有用性和易用性兩個角度去探究。
1.有用性
有用性(Usability)是指設(shè)計產(chǎn)品的主要功能用來滿足用戶的主要需求,多多買菜以及美團(tuán)優(yōu)選的用戶主要需求期望為高性價比的商品、更為便捷的購物方式。因此在社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品中都設(shè)置有限時秒殺功能模塊,通過限定時間段內(nèi)進(jìn)行低價商品促銷,結(jié)合附近鄰居都在買的數(shù)據(jù)呈現(xiàn),有效精準(zhǔn)切中目標(biāo)受眾的需求點。
2.易用性
易用性(Ease to Use)是在有用性的基礎(chǔ)上,簡易化用戶學(xué)習(xí)使用產(chǎn)品系統(tǒng)的程序步驟。社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品中,多多買菜以及美團(tuán)買菜在用戶下達(dá)訂單之后,后臺將會根據(jù)用戶定位自動尋找到距離最近的自提點,并保存訂單信息,當(dāng)用戶再次下訂單時就無需再次輸入重復(fù)信息,會自動根據(jù)用戶上次購買記錄進(jìn)行自提點選擇進(jìn)一步簡化其購買流程,提升用戶交互體驗滿意度。
感官體驗設(shè)計是從用戶本能反應(yīng)出發(fā),交互體驗設(shè)計是基于用戶的行為舉措習(xí)慣,而在用戶心理體驗方面,則體現(xiàn)了重視用戶情感,以用戶為中心的態(tài)度。
1.需求與滿足
在心理學(xué)上,需求本質(zhì)是指人體內(nèi)在一種不平衡的狀態(tài),主要由身體上和心理上缺乏而引起的一種緊張情緒。在馬斯洛(Abraham Maslow)《人類激勵理論》中,人類的需求分成五層次:生理需求、安全需求、情感與社交需求、尊重需求、自我實現(xiàn)需求(圖5)。回歸到社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品中,美團(tuán)優(yōu)選與多多買菜滿足了人們的生理上對食物這一層面的最基本需求,為人們?nèi)粘I钐峁└咝詢r比選擇。所以作為生鮮市場高頻次的消費場域,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛駐扎在社區(qū)生鮮零售,滿足消費者用戶差異化需求,推動生鮮零售市場線上終端線下實體加速融合。

圖5 馬斯洛需求理論(圖片來源:筆者自繪)
2.從眾與誘導(dǎo)
從眾效應(yīng)是指在消費場景產(chǎn)生認(rèn)知偏差時,人們會趨向于與其他人做出類似的選擇決定。在社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品中,也巧妙地運用了這一效應(yīng),通過在商品欄中展示附近購買過此商品的人數(shù)以及塑造商品熱賣榜,通過口碑效應(yīng)讓還在猶豫不決的用戶跟隨大眾下單。(圖6、圖7)

圖6 美團(tuán)優(yōu)選附近購買情況(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))

圖7 多多買菜附近購買情況(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))
3.稀缺與吸引
稀缺性作為一種心理偏見,讓人們覺得更難得到的東西具有更高的價值。雖然稀缺性可以表現(xiàn)為具有不可量化特征的品質(zhì)、體驗等方面,但當(dāng)評估對象是可以被量化的物品時,稀缺性會運用出更加出色的效果。在對下單時間進(jìn)行一個限制時,頁面上會顯示截止時間,營造出一種緊張急促感,并且在頁面中,還會采用百分比顯示商品的庫存余額。當(dāng)用戶看到這個限制時間時,就會思考是否需要立即下單,不確定以后能不能再獲得此商品,除非現(xiàn)在就采取行動,否則面臨訂單失效的可能性。
通過分析社區(qū)團(tuán)購兩款產(chǎn)品在感官、交互、心理三個層面的用戶體驗感之后,可以感受到用戶體驗在社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品中應(yīng)用尤為重要,基于此,提出從用戶體驗角度探索社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品優(yōu)化方法。
在資本的助力下,加之本身起步運營門檻并不高,社區(qū)團(tuán)購在短短幾年時間內(nèi)就吸引了上百家機構(gòu)入局,但是光靠價格去吸引流量入駐,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如何將這些流量留存并轉(zhuǎn)化為購買力,需要靠精細(xì)化運營來挖掘用戶的深層需求,給予用戶出乎意料的感受來實現(xiàn)。例如通過圖文、短視頻、直播帶貨等形式多樣的社交內(nèi)容吸引消費者,將種草內(nèi)容轉(zhuǎn)化成購買能力,實現(xiàn)商品與內(nèi)容的相互轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)品效合一。根據(jù)目標(biāo)用戶的需求和喜好進(jìn)行運營內(nèi)容輸出及選品經(jīng)營。
在滿足用戶主要需求的基礎(chǔ)上,對于社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品來說,如何挖掘用戶的潛在需求,保證用戶留存率,而不僅僅只是靠燒錢模式,則需要從細(xì)節(jié)上進(jìn)行巧琢來給用戶帶來新鮮感。例如在多多買菜中,同樣是發(fā)放優(yōu)惠券,它會以扔飛鏢形式來增強購物的互動感,刺激用戶的心智,讓用戶產(chǎn)生“這張優(yōu)惠券是我辛辛苦苦扔中飛鏢的獎品”心理,激發(fā)用戶產(chǎn)生利用好手中的優(yōu)惠券去轉(zhuǎn)化為實際消費的行為。
網(wǎng)絡(luò)用戶不斷增長,更多的信息反饋可以直觀地通過圖表可見,更加易于理解信息。以物流運輸環(huán)節(jié)為例,社區(qū)團(tuán)購商品配送環(huán)節(jié)從訂單分揀之后,由貨車司機送達(dá)到社區(qū)團(tuán)長處,再由團(tuán)長通知用戶門店自取或由團(tuán)長進(jìn)行送貨上門服務(wù)。這一整體流程在團(tuán)購小程序的界面后臺由圖標(biāo)顯示,并體現(xiàn)到達(dá)時間預(yù)估,從而降低用戶等待中的焦急感。
由于社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品主打生鮮類商品,所以其商品時效性強,可以在生鮮商品的產(chǎn)地進(jìn)行可視化監(jiān)控,從產(chǎn)品源頭確保其商品安全性,增強用戶對社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品的安全信賴感。
社區(qū)團(tuán)購本質(zhì)上也是對電商行業(yè)和其銷售渠道的一種擴展方式,通過資本的力量得以迅速發(fā)展,但這種創(chuàng)新并非是不可復(fù)制的,想要打造企業(yè)的核心競爭力,還需要從各方面進(jìn)行加強。同時社交流量來得快去得也快,如何通過提高用戶體驗以及增強用戶黏性,轉(zhuǎn)化用戶的留存率為銷售數(shù)額,需要設(shè)計者們對用戶隱藏的需求深挖細(xì)掘,進(jìn)行精細(xì)化運營將流量沉淀下來并刺激其購買力,才能使社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品在未來突破重圍,取得更長久的勝利。■