林炳集
信息技術的發展是為了人們更好的生活,幫助人們獲得更加美好的未來。STEAM教育是指將科學、技術、工程、藝術、數學的知識融合到一起,實現跨領域的綜合性教育,可以有效地改變高中信息技術教學中存在的內容單調、形式單一等問題,讓教學真正地滿足學生的成長需求,提高學生的綜合能力,使學生養成良好的信息技術學習興趣,并且利用信息技術完成創新創造,從而貫徹落實高中信息技術課程教學的初衷。
一、創設情境,展示跨學科知識
教學要基于真實的情境,讓學生展開探究式的學習,在看似雜亂無章的情境當中找到解決問題的線索??鐚W科交叉是STEAM教育的核心,在實際的教學中,教師要根據教學內容的特點,選擇合適的跨學科內容,與信息技術融合在一起,構建恰當的生活化情境,增加課堂上的精彩環節,讓學生觀察信息技術在現實生活中的哪些情境中可以用到,鍛煉學生的聯想和探究能力。比如,在教學“信息社會”這一節內容時,在課堂導入環節,筆者引導學生做了一個小游戲,選擇了五個學生參加游戲,給第一個學生看一幅畫,讓學生試著臨摹,然而把自己的繪畫作品給第二個學生看,第二個學生接著臨摹,一直這樣直到最后一個學生,讓最后的學生猜出畫中的物品。在學生一番游戲之后,筆者再根據學生的行為來引出信息的概念,并且給學生介紹各種繪畫軟件、數學工具,從而引起學生對信息技術的關注,讓學生了解信息社會的概念以及信息技術和藝術、數學等領域之間的聯系。
二、疑難解答,鞏固學生認知基礎
在實際的教學中,教師要注重為學生答疑,讓學生可以順利地將其他的學科知識納入到信息技術學科中來,形成系統的知識框架,鞏固學生的認知基礎。教師解答疑惑時要關注學生的接收能力,使用循序漸進的教育原則。比如,在教學“移動終端的工作原理”這一節內容時,筆者使用了類比的講課方法,讓學生將信號和比較熟悉的聲音聯系在一起,從科學的概念上去幫助學生理解信號。對于其他的問題,筆者則給學生講述了基站、網絡技術等方面的知識,讓學生在技術的層面上去進行理解。這樣,通過運用STEAM教育的理念去擴展學生的視野,可以取得更加理想的信息技術教學效果。
三、合作探究,尋找跨學科切入點
在高中信息技術教學中,教師要根據教學的目標和學生的實踐水平,為學生提供必要的合作探究任務,讓學生結合多種學科的知識點去完成信息技術實踐,應用自己的知識去解決實際的問題,從而培養學生深度看待問題的能力和正確的團隊合作觀念,鍛煉學生的信息技術實踐技巧。比如,在教學“信息系統的功能”這一節內容時,筆者組織學生展開了一次設計形式的任務活動,讓學生結合對信息系統的認識,設計一個信息系統。信息系統的成果以表格和報告的方式呈現出來,學生首先需要進行討論,選擇一個適合的角度來展開系統的設計,如設計校園一卡通、圖書管理系統、員工記錄檔案、學生分數整理系統等等,在確定好了設計目標之后,學生要再進行更深層次的探究,制定嚴謹的任務計劃,利用網絡、圖書等途徑去獲取信息,最后合作完成作品。
四、教學評價,培養學生多維度思維
在教學評價的環節,教師要注重從學生的作品成果、信息素養以及合作水平等進行全面的評價,讓學生感受到自己的成長和進步。同時,STEAM教育下的高中信息技術教學具有一定的特殊性,教師還要觀察學生對多學科知識的應用水平。例如,在“信息系統的功能”教學中,針對學生設計的信息系統,教師要考慮到學生設計的系統是否符合人文性的特征,是否考慮到了使用人的實際需求,設計的畫面是否整潔大方等等,從而讓學生可以得到更有針對性的評價。
隨著社會信息化水平的不斷提高,信息技術教育的價值也得到了更多的重視。在高中信息技術教學中,教師要認真分析STEAM教育的特點,掌握高中學生思維成長的規律,利用STEAM教育思想來挖掘學生的智慧潛能,讓學生學會使用信息技術解決更多層面的問題,獲得知識、技能、方法和情感等方面的協調成長,實現高中信息技術教學的育人目標。
責任編輯 ? ?徐國堅