楊喜帆
(河南工業(yè)大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院,河南鄭州 450001)
隨著當(dāng)前社會技術(shù)的發(fā)展以及人們生活習(xí)慣的改變,數(shù)字媒體藝術(shù)在我們?nèi)粘I钪兴缪莸慕巧絹碓街匾绕涫巧婕坝耙晞赢嬛谱鲿r候,數(shù)字媒體藝術(shù)取得了令人矚目的成績,不僅使得影視動畫的質(zhì)量和之前相比有了巨大的提升,也使得影視動畫的制作理念有了相當(dāng)?shù)陌l(fā)展,極大地促進了影視動畫整個行業(yè)的前進。互聯(lián)網(wǎng)時代最典型的特征就是數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用,將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在影視動畫中,即使數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,同時也為影視動畫創(chuàng)造了一個更加廣闊的發(fā)展前景。
藝術(shù)門類多種多樣,在科技水平不斷發(fā)展的當(dāng)今時代,數(shù)字媒體藝術(shù)成為新興的藝術(shù)形式被運用于影視動畫制作中,是在20世紀90年代計算機技術(shù)普及時隨之而興起的一種打破傳統(tǒng)理念的藝術(shù)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)結(jié)合了當(dāng)代先進的科學(xué)技術(shù),能夠把科學(xué)融合在藝術(shù)當(dāng)中,更好地被當(dāng)代人群所接受,形成創(chuàng)新型藝術(shù)方式。依托于現(xiàn)代計算機的強大信息處理能力,數(shù)字媒體藝術(shù)實現(xiàn)了二維動畫到三維動畫、平面到空間的變化,通過技術(shù)手段創(chuàng)造出了傳統(tǒng)表現(xiàn)方式所不具備的強大視覺盛宴。
除了注重作品本身的內(nèi)在含義之外,影視動畫的呈現(xiàn)形式更具視覺效果,動畫本身的制作水平成為決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵因素之一。影視動畫歸根到底是一種視覺藝術(shù),內(nèi)涵的體現(xiàn)終究要通過視覺這種表現(xiàn)形式來完成,因此影視動畫作品的成功與否都在于作品最終的表現(xiàn)性。影視動畫在制作中將數(shù)字媒體藝術(shù)融合其中,打破了傳統(tǒng)的二維空間模式,可以從平面動畫變成立體的空間動畫,進一步增加了影視動畫的可能,使得影視動畫更具表現(xiàn)力,尤其是在場景布置以及人物刻畫等諸多方面,數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)為影視動畫的發(fā)展注入了極大的動力,現(xiàn)代化的數(shù)字媒體藝術(shù)是影視動畫,在藝術(shù)表現(xiàn)上更具沖擊感,在為人們帶來更好的觀影體驗的同時,也使得影視動畫的發(fā)展向前邁出一大步。
作為一種依托于現(xiàn)代技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在最早開始應(yīng)用的時候,數(shù)字媒體藝術(shù)的運用表現(xiàn)形式還相對較為單一。大多數(shù)情況下都是只有一個動畫場景,但是隨著人們對數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用水平的不斷發(fā)展以及科學(xué)技術(shù)手段的進步,到現(xiàn)在,數(shù)字媒體藝術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)的動畫場景變得更加豐富多彩,人們可以依托于數(shù)字媒體,藝術(shù)來表現(xiàn)出更為復(fù)雜的動畫場景,甚至是模擬真實生活的場景。從這一點來看,數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展空間,仍然有相當(dāng)一部分潛力。在當(dāng)前階段的影視動畫發(fā)展當(dāng)中,絕大多數(shù)影視動畫都會應(yīng)用到數(shù)字媒體藝術(shù),可以說現(xiàn)代動畫的發(fā)展是以數(shù)字媒體藝術(shù)的興起為基礎(chǔ)的。作為一種新型的技術(shù)手段以及表現(xiàn)形式,數(shù)字媒體藝術(shù)不僅在影視動畫中有著較為廣闊的應(yīng)用,在其他各方面,例如平面設(shè)計、園林布置、室內(nèi)裝修等諸多方面,也有著較為深入的應(yīng)用,進一步加強數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用深度,為影視動畫的制作提供新的思路和方向。
隨著數(shù)字媒體藝術(shù)以及影視動畫的不斷發(fā)展,二者之間相互促進和補充,形成了一種密切的關(guān)系。目前在實際的影視動畫制作過程中,不可忽視數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用效果,數(shù)字媒體藝術(shù)貫穿于影視動畫制作的全過程。隨著人們對影視作品要求越來越高,影視動畫在制作上也隨著應(yīng)用理念的改變而不斷改進。在當(dāng)下,影視動畫的制作水平與技術(shù)的發(fā)展是分不開的,技術(shù)的進步為藝術(shù)的表現(xiàn)創(chuàng)造了更加良好的條件,藝術(shù)的存在也使得技術(shù)的發(fā)展更有價值,二者之間相互依存,不可分割。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的強大功能,影視動畫的制作更加精良,在表現(xiàn)人物細節(jié)、整體場景布置等方面更具藝術(shù)性。
影視動畫是一種視覺的藝術(shù),核心在于通過視覺上的沖擊來向人們傳達作品的精神。這也就使得影視動畫在本質(zhì)上是一種依賴于視覺效果的表現(xiàn)形式,而數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用則使影視動畫的表現(xiàn)更加豐富多樣,在表現(xiàn)形式上具備了更加強大的優(yōu)勢。在傳統(tǒng)的影視動畫制作中,有些內(nèi)容大都受制于物質(zhì)基礎(chǔ),尤其是在20世紀早期動畫制作中,動畫人物以及場景完全依賴于手工繪制,在這種情況下,制作者需要有高超的繪畫技巧才能滿足動畫的表現(xiàn),并且所表現(xiàn)的內(nèi)容也常常受制,無法完全體現(xiàn)作者的想法。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用突破了傳統(tǒng)模式的制作限制,使影視動畫的制作可以過數(shù)字化的手段更加充分地表達作者的思想。
數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用使影視動畫在表現(xiàn)力上得到進一步強化的同時,也使得影視動畫更加個性化和大眾化。個性化與大眾化本身是對立的屬性,而通過對數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,則可以使二者有機地融合在同一部影視動畫中,進一步提升作品的層次。個性化指的是通過數(shù)字媒體藝術(shù)所創(chuàng)造出的影視動畫形象具有更加突出和鮮明的特征,具有強烈的辨識度。而大眾化則是指通過對數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,動畫形象和場景變得更加柔和,更加容易被人們接受和認可。影視動畫的個性化與大眾化,實際上就反映了動畫本身的創(chuàng)作質(zhì)量。一部優(yōu)秀的影視動畫作品,必須要有深層次的內(nèi)在表達,具有獨立的精神內(nèi)核。而同樣,要想動畫獲得商業(yè)上的成功,那么作品就必須要能為大眾所接受,只有大眾認可的作品才能夠最大化的發(fā)揮市場潛力。而數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用,則使影視動畫的這兩種屬性得到充分的提升,可以說正是數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn),使影視動畫的發(fā)展迎來了當(dāng)前的高峰。
動畫的傳播性依賴的是大眾對作品的接受程度以及作品本身的內(nèi)在表達。和傳統(tǒng)的動畫制作方式相比,以數(shù)字媒體藝術(shù)為依托的影視動畫在制作上更加精良,給人的視覺沖擊更大,表現(xiàn)力更加突出,更容易吸引人們的眼球,這同樣增加了影視動畫的傳播性。大眾以及市場對作品的認可程度不僅反映了作品的制作質(zhì)量,同時也決定了作品能否得到有效的收益。制作一部影視動畫不僅耗時耗力,同樣需要投入大量的資金,因此,一部影視動畫作品的市場收益決定了該系列的動畫作品會不會繼續(xù)延續(xù),無論是對作者還是投資方而言,這點都是十分重要的。
我國影視動畫制作中數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為必不可少的一部分,且具有良好的發(fā)展空間和前景,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)對于影視動畫的發(fā)展具有無可替代的重要價值,正是由于技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)的表現(xiàn)更具活力。
在傳統(tǒng)的影視動畫制作過程,作品的完成是一個連續(xù)的過程。也就是說,作品在制作時候的順序是和最終播出時的順序是一樣的。這也就導(dǎo)致了影視動畫在制作時的困難,制作者必須按照線性的結(jié)構(gòu)來進行拍攝,制作成本高昂,且拍攝麻煩,需要消耗大量的人力物力,并且拍攝周期長。而依托數(shù)字媒體藝術(shù)的影視動畫制作則可以打破時間連續(xù)性,可以同時對多個不同的橋段進行拍攝制作。依托于數(shù)字媒體藝術(shù)的影視動畫制作大多數(shù)時候都是依靠電腦軟件來完成的,也就是意味著可以很多人同時制作不同的動畫片段,最終只需要將這些片段進行拼接整合。
在傳統(tǒng)的動畫制作中,畫面的表現(xiàn)大多數(shù)是越來越于手繪,這就使得畫面在表現(xiàn)時,往往具有較強的真實性,難以充分發(fā)揮畫面的表現(xiàn)力。依托于數(shù)字媒體藝術(shù),影視動畫在進行制作過程當(dāng)中,可以創(chuàng)造出大量現(xiàn)實中所不具備的動畫形象以及動畫場景。這些動畫元素大都來自人們的想象,而不是以某種現(xiàn)實產(chǎn)物為依據(jù),這就使得依托于數(shù)字媒體藝術(shù)的影視動畫,打破了畫面現(xiàn)實性的束縛,可以更加自由地進行表現(xiàn)而不必被現(xiàn)實中的條條框框掣肘。通過完全虛擬的動畫內(nèi)容,可以更加真實的表達出作品最深處的內(nèi)涵,將作品的表現(xiàn)力提道極致。動畫突破現(xiàn)實的意義在于更好地回歸現(xiàn)實。人類的情感以及諸多復(fù)雜的高級人生體驗,單一的通過現(xiàn)實反而是很難體現(xiàn)的,而通過動畫的虛擬性來表現(xiàn)則反而能夠更好地回歸現(xiàn)實,回歸作品主題。
影視動畫的核心有兩點,第一是動畫的制作即動畫所產(chǎn)生的視覺效果,第二就是動畫的表意,而后者往往又依賴于前者來發(fā)揮。也就是說影視動畫的表意功能很多時候是依賴于動畫的視覺效果的,一個具有強大視覺沖擊力的動畫在進行表意時會更加具有感染力,能夠引起觀眾的共鳴,進一步增加動畫的深度,深化動畫的內(nèi)涵,提升作品的層次。動畫的視覺效果決定了動畫的傳播廣度,而動畫的表意深度則決定了動畫的流傳長度。一部好的動畫能夠經(jīng)久不衰、歷久彌新,關(guān)鍵在于動畫所傳遞的主題具有深層次的內(nèi)涵,能夠引起觀眾的思考。
綜上所述,在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)時代的背景下,發(fā)展依托于數(shù)字媒體藝術(shù)的影視動畫,是一種時代潮流,也是趨勢。對于影視動畫行業(yè)來說,數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn),既是機遇同時也給了影視動畫一種新的創(chuàng)作活力。在發(fā)展影視動畫的同時,也使數(shù)字媒體藝術(shù)本身有了更大的發(fā)展。在當(dāng)前我國文化軟實力提升的關(guān)鍵時期,大力促進我國各類文藝表現(xiàn)水平的提升,不僅有利于豐富居民的精神文化生活,更有利于促進綜合國力的提升。