崔嬙
河南省農業職業學院信息工程學院
虛擬現實技術能夠創造出一個異常真實的虛擬世界,這種技術在數字媒體藝術設計中的應用能夠為用戶帶來一種強烈的現實感、真實感,進而促使用戶在虛擬現實環境中獲得生動逼真的現實體驗,為用戶帶來強烈的愉悅感和滿足感。尤其是通過應用虛擬現實技術,可以將戶有效代入具體角色,讓用戶在虛擬世界獲得豐富的體驗,從而達到良好的使用效果。由于集高新技術于一體的VR技術的加入,使數字媒體領域發生了翻天覆地的變化。VR對數字媒體藝術設計領域的影響不僅表現在技術方面也表現在技術層面下的“沉浸理論”方面。這是因為VR技術對現實場景的還原度較高,可以帶給客戶最真實的體驗,能夠使客戶感受到沉浸的興奮。VR技術也可以稱作靈境技術,VR之所以稱為靈境技術是因為此技術可以使用戶享受到如進入靈境般的感受,是信息技術發展的階段性里程碑。
虛擬現實技術是集所有高新技術精華于一體的技術,它包含了視、聽、觸、聞等感覺可以帶給人們以全新的體驗;可以使人們不受外界信息的干擾,使其全身心地投入到虛擬世界中,以便于使人們更加高效、全面地接受虛擬世界的信息;在快樂的氛圍中傳導信息;可改善信息傳達的途徑并提高用戶的參與度。由此可見VR領域將會在一定程度上促進完善應用環境的建設,虛擬現實技術的應用領域將會更加廣闊,并為未來數字媒體設計提供新的思想。VR中虛擬世界的形成利用了圖像合成系統、三維構圖、計算機的各種傳感設備等。這些技術的綜合應用可以形成能夠感知視聽嗅的環境,從而使用戶可以在虛擬的世界中進行角色體驗。此技術是現在高新技術的集合體,其主要包括人工智能技術、模擬技術、立體聲響以及計算機的各項技術。進行VR設計的初衷是為了滿足人們對場景還原的需求VR技術促進了現代信息的傳播。PhilippeCoiffet、Grigore Burdea學者通過對虛擬技術的研究著成了《虛擬現實技術》一書,并在此書中提出了虛擬現實核心是想象(imagination)、交互(interactivity)以及沉浸(illusion ofimmersion) .
1.虛擬現實技術可以進行大量的信息傳遞現今的社會也就是信息化的社會,信息傳播與每一個人都息息相關,因此虛擬現實技術就應運而生了。信息傳導是從信源到信宿過程的一個集合無論哪個環節存在問題都影響最終結果,達不到傳遞效果。虛擬現實(VR)技術集合了模擬環境、生物感知、自然技能、傳感設備多方面地內,包含了視、聽、觸、聞等感覺。虛擬現實技術是集所有高新技術精華于一體的技術,它可以帶給人們以全新的體驗。
2.虛擬現實技術可以給人們帶來“沉浸感”在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感.即可以時人們像進入到真實場景中一樣沉浸其中。虛擬現實技術帶給人們的信息更加全面,能夠使使用者體會到與其他信息傳播的不同。使用者利用虛擬現實技術可以讓自己沉浸在虛擬的世界中,并且可以與虛擬世界的物體進行交流。利用這一特點可以使人們不受外界信息的干擾,使其全身心地投入到虛擬世界中,以便于使人們更加高效、全面地接受虛擬世界的信息。
3.虛擬現實技術可以使人們在輕松愉悅的氛圍中接受,現代藝術之所以呈現如此消極的情感,是由于人們所處的大環境決定,現在社會環境具有生活快速、人情冷漠的特點,而生活中的人們又具有很強的自我意識、群體意識、以及歷史感,在這種現實與理想的差距下就使現代藝術呈現出了焦慮、孤獨這是人們真實情感的體現。而后現代技主要特點是零散、快樂。后現代信息技術主要是在快樂的氛圍中傳導信息,這種傳導信息的方法主要是靠虛擬現實技術來完成的,因此虛擬現實技術在現代信息技術傳播中是不可或缺的。
1.超量的信息表達
信息技術的發展不僅帶來了信息的爆炸性發展,為了滿足新時期信息傳播的需要,當前無論是信息傳播速度還是信息傳輸量均達到一個前所未有的高度。在這個背景下,虛擬現實技術依托信息技術發展而來,在實際應用過程中不僅包含先進的信息傳播技術,還包括多種媒體技術的結合,因此能夠實現信息的超量傳播。具體來講,虛擬現實技術在信息傳播方面明顯超越其他傳統媒介,因為在虛擬現實技術作業下,用戶不僅可以獲得生動的視覺信息,還可以得到其他各方面信息如觸覺、味覺、嗅覺等方面的信息,因而能夠將用戶代入具體的虛擬環境,帶給用戶不一樣的使用體驗。
2.持續的信息傳達
信息傳播的速度會影響到人們對其的接受和感知效果,當信息傳播持續不斷同時能夠給用戶帶來持久的刺激,就可以將用戶各方面的感官代入具體的虛擬環境,這就是所謂的沉浸感。虛擬現實技術不僅能夠利用各種先進技術建立一個逼真的虛擬世界,還可以在用戶進入其中的過程中實現信息的持續傳輸,這樣就可以幫助用戶完全進入對應的虛擬環境,并在其中與相關事物進行溝通交流,產生一種持續的聯系,避免用戶受到外界其他信息的干擾,從而進一步提高用戶對虛擬環境的感受效果。
3.信息傳達的娛樂性
虛擬現實技術能夠創造一個異常豐富逼真的虛擬世界,當用戶進入這個世界,就可以幫助其有效釋放壓力,在虛擬世界中感受快樂和放松。另一方面,當前虛擬現實技術也非常注重其自身具有的這種娛樂性效果,能夠通過將用戶置于具體的虛擬世界環境,幫助用戶完全沉浸其中,并幫助用戶在虛擬世界中找到自己的位置,從而促使用戶能夠在虛擬環境中實現自身的放松,達到良好的娛樂效果。
4.互動性
數字媒體與傳統媒體的本質區別在于數字媒體有著一種互動性,這不僅僅是一種連鎖反應的因果關系,在VR技術應用到數字媒體藝術設計的過程中,用戶將成為其中的一種特殊數據,打破了傳統利用鼠標和鍵盤的互動形式,用戶在體驗數字媒體藝術設計產品的時候能夠更準確地傳遞信息,以軍事、醫學領域的數字媒體藝術設計為例,利用VR技術能夠模擬出真實的軍事情境和醫學情境,通過這種設計來主動適應用戶,從而實現這種互動性。
5.創造性
在虛擬技術中,VR技術是一種常用的技術,能夠利用計算機平臺全方位地將靜態圖像展現出來,為人們創造一種虛擬的環境,人們在對圖像全景進行觀察的過程中,會產生一種立體式的感受,仿佛置身于這種虛擬環境中。數字媒體藝術設計師可以利用VR技術,根據自身的想法,進行隨意的創造,自由地對各種素材進行加工和創作,實現數字媒體藝術理念的傳遞。這樣能夠為藝術設計提供良好的藝術創造平臺。另外,VR技術還具有編輯功能,數字媒體藝術設計師應用該技術,能夠增強設計師和新媒體之間的交互性,對播放內容進行調整,還可以隨意調整播放的速度等,幫助設計師根據不同用戶的需求,高效率地完成藝術編輯。另外,VR技術的使用成本較低,能為設計師創造廣泛的創作空間,供其發揮想象。
虛擬現實技術在具體實踐過程中主要利用光線來制作對應的圖像,因此其核心還是圖像。早期人們記錄影像的工具主要是照相機、錄像機等,這些傳統工具未能將圖像所處的外部環境傳輸出來。隨著虛擬現實技術的發展,針對圖像的處理不再僅僅是簡單的初級靜態或者動態的照片,而是成為一個異常豐富的虛擬世界。在虛擬現實內,用戶不僅可以有效融入這個生動的世界,還可以在其中與相關主體進行溝通交流,可以深入圖像進行探尋,還可以幫助用戶獲得全新的經驗。虛擬現實技術在數字媒體藝術設計過程中的應用首先要準確掌握人類行為美學基礎,為了達到這個效果,在虛擬現實技術實際應用過程中,一般需要建立多個應用系統。分別是desk VR系統即桌面虛擬現實系統、immersive VR系統即沉浸式虛擬現實系統、distributed VR系統即分布式虛擬現實系統和 telep-resence VR 即遙視虛擬現實系統。當前在數字媒體藝術設計環節中應用較為廣泛的是desk VR系統即桌面虛擬現實系統,這種系統能夠利用計算機技術實現虛擬世界的三維仿真,在具體使用環節,用戶可以借助相關的投影設備進入具體的三維環境,并在其中感受虛擬世界的具體形象和內容,在這個過程中,還可以利用外部設備對其各方面細節進行有效控制。當前應用比較廣泛的虛擬現實技術包括電子游戲、建筑設計等方面,能夠針對現實環境進行有機模擬,進而促使用戶在其中獲得良好的真實體驗。
VR技術在數字媒體藝術設計中的應用,能夠充分發揮自身迅速性、自由性、靈活性的特點,促使數字媒體藝術設計專業建設步伐,進而提升數字媒體藝術設計教學水平。通常來說,在VR技術的發展及被落實應用的過程中,個性和創意發揮著具有舉足輕重的作用。在數字媒體藝術專業建設中,通過加強VR技術和數字媒體藝術專業間的互動性,能夠有效改變媒介和用戶之間單方向的線型關系,形成具有綜合性的信息流通,促使體現方式更具自然性。需要注意的是,在加強VR技術和數字媒體藝術專業間的互動的過程中,相關人員應逐步拓寬信息的流通渠道,深入設計、處理流通界面,推動數字媒體藝術設計專業穩步發展。
VR技術能給觀者帶來身臨其境的“沉浸式”的體驗感,因此在諸多領域都大有用武之處,由于資本的大量涌入和參與行業的爆發式增長,在具體實踐應用過程中,虛擬現實技術能夠創造出一個異常真實的虛擬世界,這種技術在數字媒體藝術設計中的應用能夠為用戶帶來一種強烈的現實感、真實感,進而促使用戶在虛擬現實環境中獲得生動逼真的現實體驗,為用戶帶來強烈的愉悅感和滿足感。尤其是通過應用虛擬現實技術,可以將用戶有效代入具體角色,讓用戶在虛擬世界獲得豐富的體驗,從而達到良好的使用效果。綜上所述,圖像核心的VR技術不斷發展,其在數字媒體藝術設計中的運用也越來越廣泛。當前數字媒體藝術風格呈現出多元化的發展方向,而隨著對圖像核心的VR技術運用的越來越成熟,數字媒體藝術設計必將會更加能夠展現藝術人文的內涵,更加能夠讓人們深入到虛擬世界中進行活動。