摘要:高校信息化建設是當今時代發(fā)展下的必然趨勢,通常情況下高校信息化建設即是以線上線下應用來體現(xiàn),線上線下交互以發(fā)揮信息功能,達到切實提升高校教育教學水平的目的。但與此同時線上線下應用所涵蓋各類專業(yè)知識分項相對較多,任意環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題都會導致高校信息化建設效果難達預期的狀況發(fā)生;而增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用,便可充分改進優(yōu)化高校線上線下應用場景交互性和沉浸感,確保高校信息化建設效果能夠完全達到預期。本文將對增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用進行全面分析,并結合實際做好相應整理和總結。
關鍵詞:增強現(xiàn)實技術;高校信息化建設;應用
引言
現(xiàn)階段我國高校信息化建設可大致劃分為線上、線下建設,線上信息化建設應用所存在主要問題多為網(wǎng)站使用頻率偏低、影音信息較為欠缺、整體交互性有限;線下信息化建設應用則以校園展示為主,存在主要問題為同質(zhì)性相對偏高、具體展示形式固定刻板、辨別度極低,且展示設備也缺乏靈活性。而增強現(xiàn)實技術的提出和推廣,將之用于高校信息化建設中,便可有效解決高校信息化建設中,線上線下應用所存在各類問題,全面增強高校信息化建設質(zhì)量和建設效率,從而使高校信息化建設價值作用能夠得到充分發(fā)揮。
1、增強現(xiàn)實技術內(nèi)涵特征
增強現(xiàn)實技術是在虛擬技術基礎上,匯集圖形技術、計算機視覺、傳感、人機交互等多種技術所組成的現(xiàn)代化技術。其最早源于上世紀60年代,隨時間推移,截至今天,增強現(xiàn)實技術無論功能、特性都愈發(fā)趨于成熟完善,在各行業(yè)領域中的應用也已經(jīng)成為常態(tài),尤其將之用于教育領域中時,所取得的成果十分顯著。比如美國華盛頓大學與索尼計算機來擬合開發(fā)的魔書系統(tǒng)等,都可有效促進線上線下系統(tǒng)交互操作,全面增強高校教育教學實效性。
2、增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用
2.1設計應用策略
增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用,實踐期間需先從設計層面入手,上文已經(jīng)對增強現(xiàn)實技術內(nèi)涵特征予以大致概括,其可看作是依據(jù)真實場景生成虛擬場景,并就虛擬場景和真實場景交互融合,來對真實場景做適度擴充和增強的現(xiàn)代科技,所以增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用,則是圍繞其特性原理搭配智能化中的機器學習,來對線上線下應用內(nèi)容做專業(yè)設計,以改善優(yōu)化高校線上線下信息化建設應用存在問題,使高校信息化建設效果能夠完全達到預期;比如線上保障各類數(shù)字信息資源和頁面信息得以相互融合,增強終端用戶沉浸體驗。除此之外,在對線下應用做平面標注,聯(lián)合機器學習檢測攝像頭數(shù)據(jù)進行識別對象分類,最終達到將校園做數(shù)字信息識別的目的。具體可劃分為3個步驟(1)組構虛擬空間,涵蓋文本、圖影、音頻、模型等內(nèi)容模塊;(2)智能識別標注物,表現(xiàn)虛擬空間,并突出虛實融合屬性;(3)實現(xiàn)人機交互,終端用戶只需通過手勢來和虛擬空間進行交互便可獲取所需信息數(shù)據(jù)資源。以此在設計結束后第一時間進行測試改進,將之安裝應用,并采取導出軟件安裝文件,提供用戶下載端口鏈接形式,保障增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用價值能夠完全得以體現(xiàn),且在應用運行穩(wěn)定后,全程開啟與信息系統(tǒng)對接區(qū)域空間攝像頭,攝像頭掃掃描真實環(huán)境標注物后便可實時顯示虛擬空間,之后用戶便可借助手勢姿態(tài)來現(xiàn)場交互的獲取信息數(shù)據(jù)資源[1]。
2.2明確應用環(huán)境
增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用,需結合實際情況明確應用環(huán)境,這也是其得以順利應用實踐的保障機制。就目前現(xiàn)實情況而言,硬件應用環(huán)境方面,與之相關的硬件類別主要是以移動式設備、頭戴式設備體現(xiàn),其中移動式設備多為自帶攝像頭移動嵌入式設備,如常見的智能手機、平板等。而頭戴式設備,標志性企業(yè)像微軟、Meta等,亦屬于當今時代前沿科技,但頭戴式設備造價較高,且實際功能技術尚未徹底完善,考慮到當今智能手機和平板已經(jīng)十分普及,所以選取移動式設備作為增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中應用的主要硬件平臺。軟件應用環(huán)境方面,則要綜合考量適配虛擬空間、虛實融合、標注物識別、人機交互等功能模板,因此實踐期間在可先借助Unity3D完成對虛擬空間的設定,虛實融合開發(fā)則采取Vuforia與ARCore,保障虛實融合功能可以得到有效開發(fā);標注物識別則按照掃描真實物體后借助Vuforia來分析呈現(xiàn),其中Vuforia 版本必須在支持3D識別基礎上,也可識別2D物面,以此來通過Vuforia 也可實現(xiàn)對圖片方面的檢測,繼而聯(lián)合Unity3D + Vuforia,便可組構校園網(wǎng)絡線上圖片識別工具。在線下層面,則要充分考量圖片標識在線下應用比較少見,此時便可采取平面設定為另一種標注物,搭配機器學習進行線下應用開發(fā),期間借助Vu-foria的Groundplane對平面予以全方位檢測分析,合理劃定測試環(huán)節(jié)后,進一步優(yōu)化運行穩(wěn)定性。虛實融合便選取目前比較主流的ARCore,該軟件不僅具備構筑虛實融合功能,同時還有位置跟蹤、關鍵點標識等優(yōu)勢特性,并在此前提下其還能夠?qū)ζ矫嬗枰詫崟r檢測。而Unity3D--ARCore--ArmNN,旨在發(fā)揮物體識別效能,從而最大限度發(fā)揮線下平面應用檢測價值;以此來使增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用流暢性和專業(yè)性完全得以體現(xiàn),保障高校信息化建設效果能夠完全達到預期[2]。
結束語
綜上所述,通過對增強現(xiàn)實技術在高校信息化建設中的應用分析,可以看出現(xiàn)階段我國高校信息化建設可大致劃分為線上、線下建設,實踐期間在掌握增強現(xiàn)實技術內(nèi)涵特征基礎上,主要是以改善優(yōu)化現(xiàn)階段高校線上線下信息化建設應用存在問題,來使高校信息化建設效果能夠完全達到預期,保障各類數(shù)字信息資源和頁面信息得以相互融合,增強用戶沉浸體驗,這也是我國高校信息化建設水平得以不斷提高進步的先決條件。
參考文獻
[1]李居尚,戰(zhàn)蔭澤,張立東.增強現(xiàn)實技術在高等學校基礎實驗教學中的應用研究[J].信息通信,2019(11):55+62.
[2]趙夢媛,王雯慧,溫勝勝.虛擬和增強現(xiàn)實VR技術在高校教學中應用的可行性研究[J].技術與市場,2019,26(02):158.
作者: 張焓(1975-,計算機及其應用,副教授,國網(wǎng)冀北電力有限公司技能培訓中心(保定電力職業(yè)技術學院))