陳紅梅
1 小學體育課開展體育的優(yōu)勢
1.1 簡單易行,便于操作
體育游戲對人的運動作用因人而異。在小學階段,尤其的五、六年級的時候,學生學習壓力大,學業(yè)繁重,為了減少學生的壓力,體育游戲是非常好的選擇了,原因有兩個,第一,教學條件要求很低,占用場地小,在學校運用操場即可。第二,運動時間可長可短,對運動技術沒有太多的要求,即使不會運動也沒關系,直接練習一些簡單的動作也可以,而且可以利用運動進行各種活動。單人、雙人、多人練習等,還可以利用運動進行多種形式的活動。
1.2 鍛煉身體,增強體質
體育游戲有很多種,比如有氧運動是上下肢協(xié)調配合的一種練習,經常參加運動活動,可以促進人體的血液循環(huán),增強學生體質,促進學生的骨骼生長,同時也可以消耗身體里多余的脂肪,乳酸在體內也不會產生很多,可以使學生遠離肥胖,從而達到減肥增肌的效果。學生在運動后,身體不會感到太多的不舒服,就算不可以進行運動強度大練習的學生,也可以利用運動進行簡單的練習。通過運動練習,可以發(fā)展學生的彈跳和快速反應能力,極大地鍛煉了學生的身體各個部位,達到身體全面發(fā)展的目的。
2 體育游戲在小學體育教學中的運用
小學生性格決定著學習質量效果,游戲是小學生們的最愛。我們在體育教學過程中,可以恰當地添加體育游戲內容,能夠有效地調動小學生體育學習的積極性。因此,在小學體育教學過程中,體育教師可以結合小學生年齡特點,恰當地融入體育游戲,為學生營造一個良好的學習氛圍,幫助學生進行體育熱身,促使學生積極地投入體育中。在學生積極參與游戲的過程中,學生的智力也將得到有效發(fā)展,學生的身心健康也得到有效發(fā)展,從而使得小學生的體質得到有效增強。
2.1 跳繩在準備部分中的應用
一般來講,體育課的準備部分包括課堂常規(guī)和熱身活動兩個環(huán)節(jié),在課堂常規(guī)中,教師可以訓練學生的拿繩技巧,提出教師的要求,不準邊走路邊甩繩,當聽到教師的哨音“嘟嘟———”的聲音時,學生在排好隊的同時,跳繩已經折疊好拿在了手里。在熱身的慢跑環(huán)節(jié)中,避免枯燥無味的熱身跑,教師可以安排學生將跳繩擺成各種形狀,圓形、方形等,也可以將跳繩放在自己的點上,學生在慢跑時聽教師發(fā)出的信號,圍繞跳繩慢跑,直線跑或者繞跳繩s型跑,跑跨等各種趣味慢跑的小游戲(例:叫號喊停、搶跳繩游戲);在熱身操的環(huán)節(jié)中,教師可以安排學生跟隨音樂進行繩操熱身。利用跳繩,將身體的各個關節(jié)、肌肉慢慢加熱,活動開,為接下來的主體部分的教學做一個很好的鋪墊。
2.2 游戲在準備活動環(huán)節(jié)的運用
小學體育課堂準備活動的目的是讓小學生放松身體和熱身。例如,在進行跨越式跳高教學前,教師可以設計一些模仿類的游戲讓學生開展準備活動。比如,教師讓小學生踮起自己的腳尖模仿天鵝走路、模仿小兔子跳躍,從而激發(fā)學生的興趣,讓學生快速集中自己的注意力,起到非常好的熱身效果。
2.3 游戲在基礎教學環(huán)節(jié)的運用
基礎教學環(huán)節(jié)主要是教會小學生相應的體育知識、技能等,并通過體育訓練的方式讓小學生快速掌握這些知識和技能,并在此過程中鍛煉自己的身體。例如,在進行“原地拍球”的教學時,教師可以為學生設計兩種類型的游戲:一種為“人動球不動”;另一種為“球動人不動”。通過這種動靜結合的游戲方式,學生不但能夠更好地掌握原地拍球的相關技巧,而且學習熱情十分高漲,課堂教學效果也很好。
3 小學體育游戲的反思
小學體育教師要想科學運用游戲來開展教學活動,就要做好游戲的組織和評價工作。教師可以根據教學需求、學生興趣點等對游戲內容和規(guī)則予以改進,增強其趣味性,從而充分發(fā)揮游戲教學的功能。教師在開展游戲時必須保證公正性,才能激發(fā)學生的參與熱情。游戲的公正性主要體現在三個方面:一是裁判的判罰必須公平、公正,否則不但會影響小學生參與游戲的積極性,而且會破壞和諧、友好的游戲氛圍,對游戲教學的順利開展不利;二是在游戲分組時,教師要考慮每位小學生的身體素質、體育技能水平等,保證各個小組實力相當,這也是確保游戲公平進行的一個重要因素;三是在游戲開展過程中,小組中的每位成員都有平等參與游戲活動的機會,這樣才能調動所有小學生參與游戲的積極性,從而增強整體教學效果。教師還要做好游戲評價工作,在給予小學生適當的鼓勵的同時,還要采用發(fā)展性的評價方式,引導參與游戲的小學生及時知悉自身的不足之處,幫助其有針對性地提升自己。
4 總結
綜上所述,體育游戲本身具有健身、教育等方面的功能。在小學體育教學中引入豐富多樣的游戲,已經成為一種必然趨勢。在此過程中,教師要注意將游戲科學運用于課堂教學的各個環(huán)節(jié),做好游戲的組織和評價工作,合理運用場地和器材,同時還要注意游戲應用過程中的組織紀律性,關注學生情緒,預防傷害事故的發(fā)生,從而全面保障其運用效果。
(作者單位:江蘇省如東縣賓山小學)