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基于游戲化的智能健身產品設計研究

2021-09-13 16:29:16張朝科汪家倫
工業設計 2021年8期
關鍵詞:游戲化智能

張朝科 汪家倫

關鍵詞:游戲化;智能;健身產品設計

近年來,大部分人意識到健康的重要性開始健身。據調查,大部分用戶在嘗試健身后難以堅持下去,枯燥的健身項目無法吸引用戶。“游戲化設計”是指在非游戲情境中用游戲元素和游戲設計方法來激勵用戶行為[1]。通過游戲化的獨特粘性來幫助用戶提高使用體驗,在迅速發展的個性化健身需求下幫助用戶養成持續健身的習慣。

1 游戲化設計概述

游戲化(Gamification) 一詞最早由英國一位咨詢師 Nickpelling于 2002年提出,可改善互聯網領域的用戶體驗。游戲化設計以人為中心,通過整合游戲元素與游戲機制來引導和激發用戶的互動性以及持續參與度,在互聯網產品中被視為提高用戶粘性和情感愉悅度的重要手段之一。想要成功的在健身產品中運用游戲化,需對其內容進行合理設計。在原本較為無趣的事物中通過采用游戲化思維進行設計和創新,使其變得有趣。

2 基于游戲化的智能健身產品設計現狀

游戲化在智能健身領域中的應用主要體現在,通過運用游戲化的核心特征和基本要素將游戲化融入健身產品中,用APP 程序進行交互,使健身產生游戲化的體驗。隨著科技的不斷發展,目前的游戲化健身主要有:(1) 利用游戲化規則和健身場景提升健身的娛樂感,例如耐克官方的Nike Run Club ;(2) 把運動方式變成游戲,例如任天堂的健身游戲機、沉浸式健身房的游戲健身,直接將運動變成游戲,可以大幅度降低用戶對運動產生的抵觸情緒;(3) 將高科技結合游戲化,例如國產魔鏡健身,以鏡子的形式指導用戶健身,就利用了游戲化的原理,提高了用戶粘性。

3 基于游戲化的智能健身產品設計調研

結合大量的前期調研,以用戶的健身整個流程行為和情緒為參考繪制的用戶旅程圖,見圖1。發現用戶在運動中和結束后的情緒體驗不高,甚至出現了很多痛點,我們對用戶的這些痛點進行分析轉化,設計其在使用產品過程階段可能會出現的問題。

分析發現在沒有專業教練的陪同下,如何進行安全的健身是一個很重要的問題。由于用戶自身的運動知識水平不一,運動行為也呈現出多樣化,可以將用戶的運動軌跡及人體姿態進行提取分析,幫助用戶糾正發力點和體態問題。在運動的過程中,以監控掃描的方式可以有效地讀取用戶的運動狀態,一定程度上引導用戶安全健康的進行居家運動。

4 基于游戲化的智能健身產品設計思路

4.1 健身產品功能設計

科普功能:針對健身知識這一點,在產品中加入健身知識點的版塊,通過系統模擬人體不當健身后的“抽筋”“肌肉拉傷”等反應,以及日常推送健身知識卡片進行問題回答,將正確的健身知識傳遞給用戶,方便用戶學習及鞏固。

安全檢測:在產品功能中,最主要的技術是以實時監控的模式監督保障健身過程中用戶的安全。健身安全上,可以通過監控并提醒的方式,針對健身過程中的不同動作指令進行相對安全的保護提醒。

反饋功能:健身效率上,可以將健身數據用可視化動態的方式進行展示,可以直觀地顯示健身效率。

互動交友:在健身游戲中加入了同城競爭、線上比拼以及榜單挑戰等健身模式,增強用戶在訓練過程中的社交性。

4.2 技術可行性分析

對于初學者而言,接受及時有效地指導和反饋不僅能夠幫助其掌握動作[2],還能夠有效避免運動損傷[3],為了能夠在健身過程中掌握用戶體態和姿態,保障運動過程中的健身安全,可以選擇以攝像頭結合電視或投影的方式模擬用戶的大致人體姿態,用科技手段進行人體姿態評估,來檢測當前的人體運動狀態[4]。

主要運用的技術就是通過投影進行人體關鍵點的檢測,然后根據檢測到的關鍵點拼接成人形,對編碼人體四肢的位置和方向的關鍵點進行連接,見圖2。根據用戶的運動軌跡來判斷用戶的動作是否安全合理,而用戶也可以通過視頻中的骨骼點反饋來了解訓練過程中的情況,從而提升用戶的交互體驗和健身效果。該模型在標準測試集MPII 中可以達到平均79.7m AP [5]。系統可以同時借鑒舞蹈機的賦分制,對正確動作和錯誤動作進行可視化指導,動作的正確率會影響評分,利用用戶的競爭意識讓他們認識健身誤區,見圖3。

4.3 智能健身產品的游戲化效果展示

4.3.1 產品游戲模塊

通過討論,結合意見,最終確定游戲產品名為《心動健身》。根據調研,用戶的鍛煉需求大致可以分為燃脂、增肌、塑形三個板塊。根據游戲健身過程中所完成的標準程度給予相應的積分,積分在游戲進行和結束后都會有排名,用戶可以通過排行榜查看排名,見圖4。達成目標或是未完成都會有相應的結果動畫展示,用來激勵用戶。游戲開放PK 模式,以一個綜合性健身游戲為主題,引導兩位或多為用戶連線競爭,完成度高的用戶還會獲得積分獎勵。系統日常推出健身知識點,其中包括健身基礎認知內容、運動后的拉伸內容、健身進階規劃等系列知識文章,文章也會以動畫的形式呈現,增強用戶和平臺的互動。

5.3.2 產品使用方法

《心動健身》產品部分為一個實時捕捉動作的攝像頭,見圖5。第一次使用產品的用戶需要將電視或者屏幕與產品設備連接,保證健身的動作可以實時展示。接著在進入健身頁面后會進行一個運動測評,用戶只需要面向產品設備根據語音提示完成相應的動作,測評只針對首次使用產品的用戶。在完成測評后,用戶可以根據自己的情況來選擇游戲健身模式,系統也會根據測評情況推薦模式。用戶在使用《心動健身》健身的過程中可以得到自身訓練姿勢的反饋,及時糾正體態問題和發力問題。每完成一次游戲運動就會獲得相應的游戲積分,在手機端可以查閱大量健身數據、游戲模式介紹、游戲健身的社區交流,以及積分商城來兌換精美的物品。

5 結語

在城市節奏加快的今天,人們的生活壓力不斷增大,身體的負擔也會越來越重,良好的家庭健身習慣能夠更好地改善大部分人的亞健康狀態,從而改善生活質量。在引導人群健身的道路上,設計師的思維也十分重要,通過引用游戲化的機制與智能設備相結合,從而讓用戶喜歡健身、主動健身。

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