甘明明
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,情境教學(xué)模式是指通過對特定情境的模擬,讓學(xué)生在課堂上獲得相應(yīng)的情境體驗,從而幫助學(xué)生更高效地學(xué)習(xí),扎實掌握數(shù)學(xué)知識,有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。隨著素質(zhì)教育的不斷發(fā)展,越來越多的老師開始采用情境教學(xué)模式進行授課,這對于推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升尤為重要。在小學(xué)數(shù)學(xué)實踐教學(xué)中,為了發(fā)揮情境教學(xué)法的積極作用,老師要給予高度重視,結(jié)合小學(xué)生身心特點和學(xué)科知識精心設(shè)計教學(xué)活動。下面就此展開分析探討。
一、創(chuàng)設(shè)趣味信息情境,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的開展過程中,為了充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,老師要先從學(xué)生的認識興趣入手,并以此為基礎(chǔ)進行教學(xué)情境的設(shè)計。我在充分分析學(xué)生思維能力、求知欲望的基礎(chǔ)上,選擇利用信息技術(shù)進行趣味課堂教學(xué)情境的設(shè)計,以完成對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作的有效開展做好鋪墊。例如,在進行《找規(guī)律》的教學(xué)時,為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,實現(xiàn)對他們學(xué)習(xí)動力的激發(fā),我在課堂導(dǎo)入階段,運用信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)計了“找規(guī)律”的游戲。在游戲中,學(xué)生會看到不同擺放規(guī)律的物品,如,兩支鉛筆、一塊橡皮、兩支鉛筆、(?? ),或者一朵紅色花朵、兩朵綠色花朵、三朵藍色花朵、一朵紅色花朵、(??? )。然后讓學(xué)生說出括號中應(yīng)該填什么。在該游戲中,學(xué)生不僅可以體會到學(xué)習(xí)的樂趣,同時還能夠獲得思維啟發(fā)。這對于接下來課堂教學(xué)工作的開展起到了非常重要的引導(dǎo)作用,情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的應(yīng)用價值由此得以體現(xiàn)。
二、創(chuàng)設(shè)互動探究情境,強化學(xué)習(xí)效果
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,任何教學(xué)活動的開展都是基于課堂教學(xué)工作的,所以想要做好情境教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的有效應(yīng)用,就必須落實學(xué)生的課堂主體地位,通過師生之間的有效互動來實現(xiàn)對他們的有效引導(dǎo),強化學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生在主動參與學(xué)習(xí)活動的情況下,促進教學(xué)目標的實現(xiàn)。
例如,在進行《百分數(shù)》的教學(xué)時,為了進一步提升學(xué)生對百分數(shù)知識的了解,我在課堂教學(xué)中以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),構(gòu)建起與學(xué)生進行互動探究的情境,讓他們在與我的交流和探究中,更好地認識百分數(shù)。在課堂教學(xué)中,我舉出了幾個生活中的百分數(shù)案例,如,系統(tǒng)更新時的百分數(shù)進度條、電子溫度計中對空氣相對濕度的顯示、銀行中展示利率的電子板等。為了進一步提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果,我還專門進行了生活情境的模擬,讓學(xué)生從生活角度進行百分數(shù)知識的探究和學(xué)習(xí),從而進一步提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果,為他們的百分數(shù)知識學(xué)習(xí)帶來助力。
三、創(chuàng)設(shè)游戲訓(xùn)練情境,鞏固知識記憶
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,設(shè)計游戲訓(xùn)練情境能夠有效吸引學(xué)生的課堂注意力,引導(dǎo)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)活動,在數(shù)學(xué)活動中有效鍛煉學(xué)生的思維能力。傳統(tǒng)的課堂訓(xùn)練雖然也能夠?qū)崿F(xiàn)對知識的鞏固,但缺少趣味性,會降低學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。除此之外,傳統(tǒng)訓(xùn)練模式在學(xué)生的思維能力鍛煉方面也存在不足,不利于學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的發(fā)展,所以開展以游戲為基礎(chǔ)的課堂游戲情境訓(xùn)練至關(guān)重要。在教學(xué)活動實施過程中,老師要在全面了解學(xué)生認知情況和學(xué)生課堂表現(xiàn)情況的基礎(chǔ)上,設(shè)計有針對性的游戲訓(xùn)練情境,以確保學(xué)生可以產(chǎn)生足夠的參與欲望,進一步實現(xiàn)對他們數(shù)學(xué)思維的鍛煉。
例如,在完成《可能性》的教學(xué)之后,我在課堂訓(xùn)練環(huán)節(jié)中為學(xué)生設(shè)計了“擲硬幣”游戲。在游戲中,每四個人為一個小組,每個小組都必須有人負責擲硬幣、猜硬幣正反面和記錄結(jié)果的任務(wù)。每個小組至少需要投擲20次硬幣,并以5次為一組,進行硬幣正面和反面的結(jié)果觀察,并計算猜中硬幣正反面次數(shù),由此依靠游戲情境完成對學(xué)生的思維引導(dǎo),讓他們明白可能性知識的特點,感受和體會數(shù)學(xué)知識的魅力,從而進一步實現(xiàn)對學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的培養(yǎng),為小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)工作的有效開展帶來幫助。
四、創(chuàng)建生活作業(yè)情境,鍛煉應(yīng)用能力
作業(yè)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)重要的環(huán)節(jié)之一。在實際教學(xué)過程中,為了讓學(xué)生獲得更好的學(xué)習(xí)體驗,老師一定要做好對作業(yè)的設(shè)計。為了達到這一目標,我會以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),為學(xué)生設(shè)計生活化的作業(yè)情境,讓學(xué)生可以在生活中進行數(shù)學(xué)知識的探究性學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用能力。例如,在完成《小數(shù)的意義和性質(zhì)》的學(xué)習(xí)后,我讓學(xué)生在課后尋找生活中至少3處小數(shù)的應(yīng)用案例,并分析小數(shù)在此處的作用和價值,猜想是否有其他方式能夠代替小數(shù)。在這種學(xué)習(xí)模式下,學(xué)生不僅獲得了實踐探究的學(xué)習(xí)機會,同時還通過探究、分析,更好地理解了小數(shù)知識在生活中的重要作用,情境教學(xué)模式的應(yīng)用價值由此得以實現(xiàn)。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,情境教學(xué)法的引入,對促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)順利開展、構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)具有重要意義。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者,為了充分發(fā)揮情境教學(xué)的作用,老師要深入解讀數(shù)學(xué)知識,全面掌握小學(xué)生的認知情況,在此基礎(chǔ)上做好對學(xué)習(xí)情境的設(shè)計,讓學(xué)生能夠有更好的機會去完成數(shù)學(xué)知識探究,并進一步做好對他們的認知啟發(fā),提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識重要性的認識,并愿意積極主動參與到學(xué)習(xí)活動中去,促進學(xué)生綜合能力的提升。