曹義平

STEAM涵蓋科學、技術、工程、藝術、數學多領域知識技能,要求學生交叉融合跨學科的知識經驗,創造性地解決實際問題。老師基于STEAM理念,設計項目式科學實踐活動,應強調學習的綜合性、發展性、開放性、自主性,引導學生在富有思考性與趣味性的假設、構想、創造、展示、交流中,深刻認清科學本質與概念原理,有效實現科學思維、科學精神與創造實踐能力的綜合發展。
一、設置項目任務,討論設計方案
STEAM理念主張將科學問題與技術、工程、藝術、數學問題進行融合,由學生自己動手、動腦,聯系整合多學科的知識經驗,解決問題,完成科學素養與知識技能的積累。老師基于STEAM理念,開展項目教學活動,要充分考慮學生的知識經驗、興趣、能力,組織學生在特定條件與主題框架中,相互協作,綜合應用知識、技能、工具,提出構想,自主制訂、改進計劃方案。
例如,四年級的學生已經完成“物體的運動”和“常見的力”兩個單元的學習,也具備一定程度的邏輯運算能力,因此,老師要明確項目任務是制作簡易的潛艇,利用學習情境,輔助學生在頭腦中形成設計方案。老師:“觀察潛艇的外形,分析潛艇在水中上浮、潛、停留時的原理。”材料:風葉、氣球、橡膠塞、注射器、水瓶、導線……設計目標:外形設計美觀,讓“潛艇”在水中自由沉浮、游動。明確任務后,組織學生討論方案,整理材料,讓學生把學到的知識運用到科學實踐中。老師:“潛艇怎樣實現上浮和下沉?”激發學生邏輯思維潛能,組織學生以小組為單位,協作創新,運用已有的經驗、工具,設計外形,選取材料,制作潛艇。讓學生在方案討論、思考、設計、制作、改進中,拓展知識經驗,深入探索物體浮沉的條件,鞏固強化對力與運動關系的理解。
二、拓展合作延伸,實踐探究釋疑
老師在項目任務教學中,要引導學生辨別不同技術的用途,讓他們在協作互動、測試改進的實踐操作中,發揮自身的思維潛力和創新精神,了解物體在上浮、下沉時,浮力與重力間的關系。在本次設計中,學生不僅要考慮潛艇的外形、風格、性能、顏色,以及物體在水中的沉浮規律,還要運用所學的知識去解釋浮、沉的科學道理,讓學生像科學家、工程師一樣具備管理、理解技術的能力。
老師:“什么是浮力?”“你們可以結合浮力的定義,判斷浮力的方向嗎?”“想一想做過的科學實驗,為什么鐵釘會下沉?木頭會上浮?”四年級學生雖然已經了解質量、體積對物體沉浮的影響,但沒有學習過二力平衡的條件,老師在這里要發揮合作者的作用,突破學科與知識的局限性,根據阿基米德定律,向學生明確浮力的表達。這一方面拓展學生的知識經驗,另一方面,為其今后的學習做好鋪墊.
老師:“觀看視頻,觀察魚的浮沉、魚體內魚鰾的變化。”老師利用動畫演示,引導學生結合浮力的計算公式,明確“魚鰾變大縮小,改變了自身體積,浮力跟著發生了變化”,“觀測、記錄空玻璃瓶、半瓶水、裝滿水后的運動狀態”,引導各小組學生在充分掌握科學原理的基礎上,結合工程技術,調整方案,選取橡皮塞兒、玻璃瓶、易拉罐、彩帶、防水黏土、吸管、膠管、氣球、鋼尺等合適的材料,設計出潛艇自由上升、下潛、懸浮、漂浮的運動狀態。
三、交流反思評價,制訂改進方案
在STEAM理念下,要將評價、啟發、提問貫穿于課程始終,引導學生在持續的反思、探究中完成知識技能的積累內化。例如,老師在“潛艇”制作過程中,提示學生增加螺旋槳、潛望鏡的設計,外觀造型要新穎、富有科技感;啟發學生運用技術思維分析問題,主動考慮潛艇的外觀設計、靈敏性;讓學生在項目實踐中,能綜合運用藝術、數學、科學等學科知識,精準計算尺寸、比例,分析數據,增強邏輯推理和敏銳的觀察能力。
在作品完成后,老師組織學生相互展示、評價,指導學生在實踐、點評中,像工程師一樣運用多學科知識,對“潛艇”性能進行測試、反思,查找問題,改進設計,讓學生在富有趣味、挑戰和競技精神的項目實踐中,相互分享,相互鼓勵,共同商定出最佳設計方案。例如,有些小組可以精確調節控制潛艇的沉、浮狀態,但外觀設計較差;有些小組的作品雖然很有設計美感,但材料、數據、尺寸不精確、不嚴謹,導致“潛艇”性能較差。因此,老師要引導學生的思維走向,鼓勵學生從工程、技術、科學、性能等多個方面,相互點評,分享經驗,逐步加強對多學科知識的理解,形成良好的工程技術應用意識、嚴謹的科學精神與實踐創新能力。
總之,老師在STEAM理念下開展項目教學活動,要注重對學生思維能力和問題解決能力的培養,鼓勵學生在自由、協作、寬松的學習氛圍中,靈活運用多學科知識技能,自主設計解決方案,親身經歷猜想、探究、假設、驗證等一系列思維活動。老師設計各個實踐環節時,要從學生身心發展角度入手,有效整合科學與工程技術特點,使學生在富有挑戰性、思考性和創造性的實踐體驗中,實現科學思維與創造實踐能力的發展與提升。