陳國秀
摘 ?要:所謂游戲教學(xué),是指在教師的積極指導(dǎo)下,通過游戲獨特的樂趣和豐富性,學(xué)生可以在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的同時,進(jìn)一步提高學(xué)生的思維和創(chuàng)新能力。不僅可以有效地突出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且可以使學(xué)生的基本身體素質(zhì)達(dá)到教學(xué)目的。關(guān)于游戲教學(xué)法的優(yōu)勢,本文談到了游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)低年級教學(xué)中的適應(yīng)性價值。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)游戲;實踐策略
因為小學(xué)的學(xué)生年齡較小,所以他們比較好玩。使用游戲教學(xué)方法,學(xué)生可能更愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),這種教學(xué)方法沒有太多的限制。在這種教學(xué)情境下,學(xué)生更有能力參加課堂活動,更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維更加敏捷。一方面,游戲教學(xué)模式的使用可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;另一方面,也可以有效地提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量,對教育產(chǎn)生積極的影響。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)中的重要性
首先,當(dāng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)感興趣時,他們會主動開始下一次學(xué)習(xí)。為了使小學(xué)數(shù)學(xué)課更加活躍,教師可以考慮學(xué)生的年齡特征,學(xué)習(xí)水平,興趣愛好和其他因素,制作出更令學(xué)生感興趣的數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生可以迅速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)。并取得更好的課堂效果。其次,在活躍的課堂氣氛中,可以輕松調(diào)動學(xué)生的情緒,并且使隨后的教學(xué)活動可以更順利地進(jìn)行。游戲教學(xué)可以有效地激發(fā)課堂氣氛,數(shù)學(xué)教室非常有趣。使用這種方法可以提高教學(xué)效果,并幫助教師成功實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。第三,為了達(dá)到更好的教學(xué)效果,教師應(yīng)在游戲教學(xué)過程中進(jìn)一步探索和實施更多的教學(xué)方法,使學(xué)生有更豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。例如,學(xué)生可以分為不同的小組參加比賽,在討論中學(xué)生還可以學(xué)習(xí)新知識,這些新知識可以幫助教師積累更有效的教學(xué)經(jīng)驗,并有效地提高學(xué)生自身的素質(zhì)水平。
二、小學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略
1.滲透其他學(xué)科,以增加興趣
這對于低年級的小學(xué)生來說尤其重要,在教授低年級的數(shù)學(xué)時,由于許多機械重復(fù)的家庭作業(yè),學(xué)生會感到無聊,并經(jīng)常使用滲透方法來增加學(xué)生對其他學(xué)科的興趣。例如:與藝術(shù)相結(jié)合,畫一只小兔子,切成幾部分,每個部分都有問題,讓學(xué)生根據(jù)答案和設(shè)置的顏色進(jìn)行計算然后填入顏色,結(jié)果將是一張漂亮的圖畫,學(xué)生們很感興趣。例如,除了在教“超過10的數(shù)字知識”外,教師還可以使用日常生活形式,以便學(xué)生們可以記住每個數(shù)字的形狀:1像個棍子,2像個鴨子,3像個耳朵,4像個小旗子,5像個扁鉤,6像個哨子,7像個鐮刀,8像個南瓜,9像一桶魚,有趣的描述大大改善了學(xué)生的記憶。
2.通過講解游戲來強調(diào)學(xué)生解決問題能力的發(fā)展
利用數(shù)學(xué)知識解決生活中的問題是教師數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)鍵目標(biāo)?!皵?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”強調(diào),學(xué)生應(yīng)首先學(xué)習(xí)從數(shù)學(xué)的角度發(fā)現(xiàn)和提出問題,充分利用數(shù)學(xué)知識來解決簡單的實際問題,交流應(yīng)用程序并提高實踐技能。游戲教學(xué)著重于學(xué)生的參與,并著重于培養(yǎng)學(xué)生分析和解決問題的能力。當(dāng)學(xué)生參加游戲時,他們不僅學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),而且在整個游戲中參與并通過分析任務(wù)來完成整個游戲過程來解決問題。參與游戲可以提高學(xué)生分析和解決問題的能力。
例如,在基于低年級的“打牌游戲”中,學(xué)生通過實際操作體驗了評分過程,并能夠根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)組織主題。教師在課程中演示了這些項目,并將每個項目從1到12編號,并將這些項目分為三類:一類是玩具,一類是文具,另一類是服裝、鞋子和帽子。然后,教師給每個學(xué)生三個標(biāo)志:在三個標(biāo)志上是玩具、文具、衣服、鞋子和帽子。然后,教師開始向?qū)W生解釋游戲規(guī)則。教師指出了這個項目。學(xué)生很快就想知道他屬于哪個類別。教師說“有卡”,學(xué)生們?yōu)樗麄儗儆谀膫€類別打了分?jǐn)?shù)。通過參加該游戲,學(xué)生可以體驗評分過程,學(xué)習(xí)評分標(biāo)準(zhǔn),體驗問題解決分析過程,并意識到數(shù)學(xué)無處不在。
3.結(jié)合手和腦來發(fā)展思維
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,運算和思維是密不可分的。操作是指導(dǎo),思考是關(guān)鍵,學(xué)生需要動眼、動腦、動手。運營活動可以促使并鼓勵學(xué)生將戶外運動與內(nèi)在的思維活動緊密聯(lián)系在一起,外科手術(shù)可以探索規(guī)則,并激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在第一堂課中,“學(xué)校養(yǎng)了12只白兔子和7只黑兔子。有多少只白兔子,白兔子比黑兔子多多少?”從教學(xué)中,教師可以觀察到白兔比黑兔多5只。然后教師應(yīng)指示學(xué)生說:“還有多少只白兔子,它可以分為兩部分,一部分與黑兔子相同。其余的是7只兔子,比黑兔子多五只?!弊寣W(xué)生的運動思維平穩(wěn)地過渡到特定的視覺思維,并掌握理解問題的方法。這使所有學(xué)生都可以利用自己的眼、腦和手,這不僅可以增進(jìn)學(xué)生知識,還可以培養(yǎng)學(xué)生的操作、想象力和口頭表達(dá)能力。通過執(zhí)行上述操作,學(xué)生可以從感性知識轉(zhuǎn)變?yōu)槔硇灾R,從而使學(xué)生可以親身體驗學(xué)習(xí)的樂趣,這不僅可以激發(fā)課堂氣氛,而且可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
結(jié)束語
游戲可以使學(xué)生專注于更長久、更有動力的學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)知識。在課堂教學(xué)中,教師使用游戲進(jìn)行有效的教學(xué),不僅可以幫助學(xué)生理解和掌握所學(xué)知識,而且可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和良好學(xué)習(xí)的熱情,發(fā)展學(xué)生的能力,并提高課堂教學(xué)的有效性。
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