張繼榮 李潔
摘要:通過比較研究,建立“雙賽融通”的新標準體系,為深化職業教育人才培養模式改革,提升人才培養質量,培養芙蓉工匠,助力湖南省的制造業轉型升級提供可資借鑒的思路。
關鍵詞:職業院校技能競賽 世界技能大賽 比較研究
全國職業院校技能競賽(以下簡稱國賽),是社會影響大、專業覆蓋面廣、參賽選手多的全國性職業院校學生技能賽事。世界技能大賽(以下簡稱世賽),是最高級別的世界性職業技能賽事,被社會譽為“世界技能奧林匹克”。
國賽與世賽是職業技能領域中的兩項非常重大的賽事,對職業院校的辦學模式、專業建設、課程改革、實訓基地和師資隊伍建設等方面起到了積極的作用,更為校企合作共育人才、共享人才的模式創新搭建了新的舞臺。但是目前還存在以下主要問題:一是國賽與世賽缺乏銜接,兩個賽事的賽制、內容、標準等均不一致,導致在資源上浪費、訓練中重復及選手時間、精力的沖突;二是國賽與世賽選拔訓練的選手均為極個別學生,競賽中積累的成果和資源沒有進行轉化,沒有惠及覆蓋到專業整體學生。
雖然2021年國賽已經開始對接世賽進行了改革,但是融合度還不夠深入、全面。隨著國賽與世賽在職業教育領域的示范效應和影響力逐漸增強,學術界相關理論研究也日益豐富。目前國內相關研究主要呈現以下特點:一是基本上是分別單獨對國賽與世賽進行研究,沒有將兩個賽項結合起來進行比較和融合的研究。二是對國賽與世賽的研究較集中在賽制、競賽對專業、教學、教師、課程等方面的影響,將“雙賽融通”進行資源轉化,并應用于具體專業課程與課堂教學的實證研究比較少。
因此,本文以國賽服裝設計與工藝賽項與世賽時裝技術項目(以下簡稱“兩賽”)為典型案例,進行異同點分析和資源融合共享分析,通過國賽與世賽的比較研究,分析國賽與世賽“兩賽”的賽制、賽項設置、執裁方式、競賽內容、設備軟件、技術標準等方面的具體情況,找出共同之處和不同之處。根據“兩賽”的異同點,進行有效銜接。通過“兩賽”比較研究,結合“兩賽”備賽、參賽與指導經驗,擬進行資源轉化,并應用于服裝專業相關課程和課堂教學的實踐中,對于深化職業教育教學改革,整體提升內涵建設和人才培養質量,培育工匠精神,助力湖南省制造業轉型升級,具有非常重要的意義。
一、國賽與世賽“兩賽”相同點分析
國賽與世賽“兩賽”的相同點主要有以下四個方面:
1.競賽內容設置依據相同
服裝企業產品研發的主體崗位有服裝設計師、服裝制版師、服裝工藝師等?!皟少悺睂有袠I企業崗位核心能力設置競賽內容,競賽內容與企業產品研發的主體崗位核心能力完全對接,都包含了服裝設計、服裝制版、服裝制作等內容。
2.提前發布了競賽規程及樣題
“兩賽”在競賽前都發布了競賽規程及樣題,參賽選手都可在賽前進行集訓。
3.舉辦了多輪預選賽
在“兩賽”舉辦之前,都實施了多輪預選賽選拔選手。國賽服裝設計與工藝賽項實施了市賽、省賽二個階段的預選賽;世賽時裝技術項目實施了市賽、省賽、國賽三個階段的預選賽。
4.將職業素養作為賽項評分因素
“兩賽”的評分標準中,都明確將設備規范化操作、安全、工作區整潔、成本節約等作為評分項,配分進行評價。
二、國賽與世賽“兩賽”不同點分析
“兩賽”的不同點有以下五個方面:
1.競賽內容更新速度不一
國賽服裝設計與工藝賽項的競賽內容每年變化不大,如2013年至2019年模塊二(服裝制版與工藝)的比賽內容都為夾里上衣制版與制作。2021年國賽服裝設計與工藝賽項的競賽模塊與世賽對接,競賽內容相較往年變化很大,共設置了服裝款式設計、服裝拓展設計、服裝立體造型、服裝制版、服裝縫制技術、工藝單制定、服裝CAD制版以及服裝裁剪、制作9項比賽內容。世賽時裝技術項目的競賽內容變化性大,如2013年第42屆世賽時裝技術項目競賽內容為上衣和褲子的設計制作;2017年第44屆世賽時裝技術項目競賽內容變為了服裝設計、立體裁剪、服裝制版與制作、神秘盒子四個競賽模塊。2019年第45屆世賽時裝技術項目競賽內容更新為立體裁剪、款式系列設計、裙子制版制作、上衣設計制版制作、神秘盒子五個競賽模塊。
2.競賽內容的變化程度不一
2012-2019年國賽服裝設計與工藝賽項的競賽試題是從賽前公布的題庫中抽取,一般不變,偶爾會微調競賽試題內容。世賽時裝技術項目需要現場抽取目標市場、產品季節等競賽要素,具有靈活性和隨機性,更考驗參賽選手的綜合能力、應變能力。2021年國賽服裝設計與工藝賽項借鑒了世賽時裝技術賽項,在“任務一原創服裝款式設計”中加入了款式特征和技術要求的限定項和待選項,并在開賽前隨機抽取,具有了一定的變化性。
3.競賽的賽制不同
2018-2019年的國賽服裝設計與工藝賽項為二人團體賽,由兩名選手各自獨立完成對應的比賽內容,2021年國賽服裝設計與工藝賽項依然采取二人團體賽,但允許團隊成員進行討論、相互協作。世賽時裝技術項目一直為個人賽,要求一名選手完成所有模塊的比賽內容,競賽時間長,且競賽現場為開放式,對選手的心理素質、體能、專業技術能力要求更高。
4.競賽的執裁方式不同
世賽時裝技術項目的總裁判長不參與評分,評分裁判要根據評分標準中的主觀分評分項、客觀分評分項進行分組,每位裁判對學生競賽作品中的某幾項開展評分。如果裁判之間的評分差距超過規定的分值,需請總裁判長進行仲裁。選手得分是將每一項小分綜合計算,測算平均分后累加而來。而國賽服裝設計與工藝賽項不設主觀分裁判、客觀分裁判。
5.競賽使用的設備軟件等有所不同
世賽時裝技術項目參賽選手主要采用手工完成作品(除平縫機外),而國賽服裝設計與工藝賽項的選手要使用電腦辦公軟件、電腦繪圖軟件、服裝CAD制版軟件來完成作品,采用了電腦及相關軟件來完成作品,信息科學技術的融入程度高。