趙世城
(山東藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院,山東 濟(jì)南 250000)
電影《刺殺小說(shuō)家》具有中國(guó)式風(fēng)格的視覺(jué)奇觀和腦洞大開(kāi)的雙重世界交織敘事:一是現(xiàn)實(shí)世界。李沐懷疑空文的小說(shuō)中對(duì)赤發(fā)鬼的描寫(xiě),影響著他的身體狀況,于是派屠靈找到關(guān)寧,以幫關(guān)寧尋回被拐賣(mài)多年的女兒小橘子為由,使其刺殺小說(shuō)家空文,于是關(guān)寧為了早日尋得女兒接下了刺殺小說(shuō)家的任務(wù)。二是小說(shuō)世界。情節(jié)簡(jiǎn)單,少年空文被赤發(fā)鬼追殺,其姐姐磐若為救空文死于黑甲刀下,于是少年空文奮起反擊,前往皇城刺殺赤發(fā)鬼。
電影的結(jié)構(gòu),是電影中有小說(shuō)的套層結(jié)構(gòu),影片中的現(xiàn)實(shí)世界更符合現(xiàn)實(shí)邏輯,在視覺(jué)奇觀的呈現(xiàn)上讓位于天馬行空的小說(shuō)世界,并且現(xiàn)實(shí)世界的故事不但使敘事更加飽滿(mǎn),而且提供了共情,抓住觀眾的感情需求,使之更為契合春節(jié)檔期。而小說(shuō)世界是影片中文字的視覺(jué)呈現(xiàn),有著游戲邏輯和游戲化敘事的特點(diǎn)。
《刺殺小說(shuō)家》是電影中有小說(shuō)式的套層結(jié)構(gòu),電影中的現(xiàn)實(shí)世界和小說(shuō)世界有著很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,兩個(gè)世界中都能夠找到相互對(duì)應(yīng)的人物角色,例如:小說(shuō)家空文對(duì)應(yīng)少年空文、關(guān)寧對(duì)應(yīng)紅銅色鎧甲戰(zhàn)士、李沐對(duì)應(yīng)赤發(fā)鬼等,因而小說(shuō)世界的呈現(xiàn)是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的自反性思考。自反性是套層結(jié)構(gòu)所彰顯的一大特性,“在不同套層的含混中剖析被述個(gè)體的精神世界。這種自反性體現(xiàn)出一種類(lèi)似獨(dú)白的作用,達(dá)到了對(duì)自我精神世界更加細(xì)致的披露和對(duì)個(gè)體意識(shí)和性格的自我剖析和批判”。在小說(shuō)世界中,生性殘暴、濫殺無(wú)辜的赤鬼王和凡人之軀、一心弒神的少年空文以及被赤鬼王蒙蔽為其做事的紅銅色鎧甲戰(zhàn)士的文字影像化的展示,構(gòu)成了內(nèi)部結(jié)構(gòu)。而在現(xiàn)實(shí)世界中,為了一己私欲做盡壞事的李沐、為尋得女兒殺人的關(guān)寧以及郁郁不得志的空文,構(gòu)成了外部結(jié)構(gòu)。
小說(shuō)世界中,赤鬼王魁梧高大,一副邪神的形象,為了一己私利殺害朋友,用“法術(shù)”控制人們引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),而現(xiàn)實(shí)世界中的李沐,利用人的私欲,誘惑人們投資,為了獨(dú)吞公司資產(chǎn)殺害好友,并且全息投影下放大的李沐之手與巨大的赤發(fā)鬼雕塑如出一轍。影片正是借助小說(shuō)世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行了自反性的思考,是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中像李沐這樣為一己私利侵害他人利益的批判與反思。同時(shí),小說(shuō)世界中的空文雖然說(shuō)凡人之軀,但有膽識(shí)去弒神,這是小說(shuō)家空文對(duì)自我的理想化、撫慰化的書(shū)寫(xiě),也是一種自反性的思考,現(xiàn)實(shí)世界的空文,遭人非議、郁郁不得志,但他卻胸懷小說(shuō)家的遠(yuǎn)大夢(mèng)想。而小說(shuō)世界的紅銅色鎧甲戰(zhàn)士,被鎧甲遮蔽了雙眼,像赤發(fā)鬼的提線木偶一般,這與現(xiàn)實(shí)世界中的關(guān)寧,尋女心切,被李沐利用刺殺小說(shuō)家空文的遭遇相互照應(yīng),是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的境遇和行為的自反性思考,關(guān)寧尋女心切被李沐利用,就像小說(shuō)中被鎧甲遮蔽雙眼的戰(zhàn)士一樣,不但會(huì)傷及他人而且會(huì)傷害自己的女兒。因此后來(lái)關(guān)寧完成了由刺殺小說(shuō)家到保護(hù)小說(shuō)家的轉(zhuǎn)變。
影片中的現(xiàn)實(shí)世界與小說(shuō)世界顯著不同,現(xiàn)實(shí)世界有著可以指認(rèn)的空間——重慶,而小說(shuō)世界完全是虛擬的皇城,由特效制作,而小說(shuō)家也操著重慶的方言,強(qiáng)化了現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)感。因?yàn)閮蓚€(gè)世界的主角不同,形成了完全不同的風(fēng)格,小說(shuō)世界劇情和人物極其簡(jiǎn)單易懂,是簡(jiǎn)單的討伐大魔王的故事;而現(xiàn)實(shí)世界卻充滿(mǎn)了懸疑和神秘之色,在敘事中現(xiàn)實(shí)、夢(mèng)境、回憶相互交織,使觀眾不由得疑惑。而李沐在發(fā)布會(huì)激情澎湃的演講和空文臉戴面具詭異的小說(shuō)直播用交叉蒙太奇交叉剪輯,以及在空文看完關(guān)寧日記本之后的創(chuàng)作,讓觀眾好奇小說(shuō)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系。因此可以說(shuō)影片中的現(xiàn)實(shí)世界的故事有著懸疑的色彩,而小說(shuō)的虛擬世界為現(xiàn)實(shí)世界的謎團(tuán)提供一定的線索和解答。
在影片的現(xiàn)實(shí)世界中有著動(dòng)作和軟科幻元素,卻很少呈現(xiàn)視覺(jué)奇觀。屠靈、關(guān)寧與反派的打斗場(chǎng)面和關(guān)寧追逐人販子的戲都符合現(xiàn)實(shí)邏輯,沒(méi)有過(guò)于夸張的呈現(xiàn),這與小說(shuō)虛擬時(shí)空中大規(guī)模的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和追逐戲大相徑庭,現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)作場(chǎng)面與小說(shuō)虛擬時(shí)空的戰(zhàn)斗場(chǎng)面形成了強(qiáng)烈的對(duì)比。而影片中軟科幻的設(shè)定,也讓位于小說(shuō)世界,對(duì)奇觀的呈現(xiàn)十分克制。例如:屠靈背叛李沐,被反派電暈的片段中,反派吐槽道:“你是不是科幻電影看多了!”因此影片所呈現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界中存在著有特異功能的人,但是此類(lèi)人的特異功能,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有奇幻電影那么夸張,反派“電人”是借助機(jī)器發(fā)電,自身僅僅是抗電性強(qiáng),關(guān)寧也是有扔石頭比較準(zhǔn)的設(shè)定而已,并沒(méi)有大面積躍出現(xiàn)實(shí)邏輯。而小說(shuō)世界則有大量的超現(xiàn)實(shí)元素,因此對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的刻畫(huà)強(qiáng)化了小說(shuō)的虛擬世界,觀眾一邊在有著現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)中的世界疑惑著種種謎團(tuán)和擔(dān)憂(yōu)著刺殺的行動(dòng),一邊在虛擬世界享受著視覺(jué)奇觀。
而小說(shuō)世界,空文姐姐被殺以及小橘子父母的下落不明,由于文中對(duì)空文姐姐和小橘子的刻畫(huà)十分粗淺,觀眾難以產(chǎn)生共情,無(wú)法調(diào)動(dòng)觀眾的感情。而有了現(xiàn)實(shí)世界的并置,產(chǎn)生了特殊敘事效果。關(guān)寧的女兒被拐賣(mài),關(guān)寧苦苦尋找了六年無(wú)果,依然不放棄,再加之對(duì)過(guò)往幸福生活的回憶片段、演員精湛的演繹以及與小說(shuō)世界小橘子對(duì)父親講述的互文,使觀眾感受到了普世性的親情之愛(ài)。而空文是全職小說(shuō)家,僅靠微薄的稿費(fèi)和母親的積蓄生活,是小區(qū)大媽們口中的啃老族,他對(duì)現(xiàn)實(shí)生活迷茫,但卻對(duì)小說(shuō)充滿(mǎn)了信念,小說(shuō)是其生存的動(dòng)力,他像關(guān)寧尋找女兒那樣,堅(jiān)持寫(xiě)了六年的小說(shuō)。對(duì)一部分年輕觀眾來(lái)講,也切身從空文身上看到了自己的影子,對(duì)生活和現(xiàn)實(shí)的迷茫,但是又對(duì)所愛(ài)之物飽含熱情。“共情傳播的第一個(gè)層面是情感層面,情緒感染是指?jìng)€(gè)體面對(duì)他人情感狀態(tài)和處境時(shí),會(huì)自發(fā)產(chǎn)生與他人相同的情緒體驗(yàn)。”因此影片中的現(xiàn)實(shí)世界,有著提供共情之能,調(diào)動(dòng)和感染著觀眾的情感,使觀眾期待看到關(guān)寧尋回女兒的欣喜和空文完成“弒神”,倘若影片沒(méi)有現(xiàn)實(shí)世界片段的“輔佐”,一味展現(xiàn)小說(shuō)世界的視覺(jué)奇觀的話,難以引起觀眾情感共鳴,更難以在春節(jié)檔的沃土中生存。
電影中的小說(shuō)世界的呈現(xiàn)模式,是典型的“影游融合”敘事模式,小說(shuō)家路空文在影片中是小說(shuō)的作者,也是游戲的玩家,他操控著主角空文,而在影片的結(jié)尾段落,關(guān)寧接筆續(xù)寫(xiě),使得關(guān)寧直接以銅紅色鎧甲戰(zhàn)士的身份參與到與赤發(fā)鬼的戰(zhàn)斗中。并且此種“影游融合”的敘事模式,表現(xiàn)為人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的游戲奇觀化與“游戲線性故事”設(shè)置,它不但可以滿(mǎn)足受眾視覺(jué)奇觀性想象的需求,而且可以使受眾體驗(yàn)到“過(guò)關(guān)斬將”的游戲快感。其一,電影所呈現(xiàn)的小說(shuō)世界的故事,情節(jié)是典型的游戲化線性敘事,主人公的行動(dòng)有明確的目標(biāo)性。少年空文前往皇城擊殺赤發(fā)鬼,赤發(fā)鬼就像是游戲中的boss,成功擊殺boss游戲結(jié)束,電影也隨之結(jié)束,而途中的“黑甲老人”、紅銅鎧甲戰(zhàn)士、被蠱惑的村民給觀眾帶來(lái)了過(guò)五關(guān)斬六將的游戲快感,同時(shí)也為主角提供了擊殺赤發(fā)鬼所必備的經(jīng)驗(yàn)與道具等,這完全符合游戲邏輯,一開(kāi)始一個(gè)一無(wú)所有的“菜鳥(niǎo)”,需要打怪升級(jí)和像黑甲一樣的神兵利器,以及類(lèi)似小橘子這樣的角色是攻克關(guān)卡的必備條件。影片中小說(shuō)世界所講述的故事主題是弒神,是一個(gè)反權(quán)威的敘事主題,這與現(xiàn)實(shí)世界中路空文的生活境遇有某種互文關(guān)系,同時(shí)反權(quán)威也是各種游戲的慣常主題。比如:在國(guó)內(nèi)曾大火的單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳Ⅰ》,其角色的目標(biāo)也是擊殺統(tǒng)治著南詔國(guó)并擁有著半神之力的拜月。雖然影片中小說(shuō)世界是簡(jiǎn)單的線性故事,但是因另一條線索現(xiàn)實(shí)世界的存在,使之呈現(xiàn)為兩條線相互交織、齊頭并進(jìn)、互相影響。也正因電影這一獨(dú)特媒介,給觀眾帶來(lái)了獨(dú)特的敘事模式。
其二,游戲化的視覺(jué)奇觀。在角色設(shè)計(jì)上的奇觀,主要體現(xiàn)在黑甲和赤鬼王這兩個(gè)角色上。首先黑甲可以附身于空文身上,是一個(gè)會(huì)說(shuō)話有眼睛的鎧甲,與空文有著一種奇妙的共生關(guān)系,并且在戰(zhàn)斗時(shí),黑甲可以化身為一個(gè)手持雙刀的異性怪物,造型獨(dú)特,而且身手敏捷、武功高強(qiáng)。而赤發(fā)鬼的形象,是一個(gè)典型的東方神魔形象,身形龐大,三眼四臂,塑造了一個(gè)具有東方元素的大boss。影片借助3D技術(shù)營(yíng)造視覺(jué)奇觀,赤發(fā)鬼深藍(lán)色的臂膀,給人以這龐然大物近在咫尺之感,讓觀眾連連贊嘆視覺(jué)的沖擊。另外,在與赤發(fā)鬼戰(zhàn)斗之時(shí),關(guān)寧更是直接拿起了冒藍(lán)光的加特林與赤鬼王戰(zhàn)斗,這一武器本身就是游戲中的產(chǎn)物,而在中國(guó)古代世界觀的設(shè)定下拿起現(xiàn)代化的武器,在游戲中不但不會(huì)使人覺(jué)得有違和感,甚至是設(shè)計(jì)新奇所在。并且在現(xiàn)實(shí)世界線上,關(guān)寧接手續(xù)寫(xiě)小說(shuō)才有了紅銅鎧甲戰(zhàn)士手持加特林的劇情,這種直接呈現(xiàn)劇中現(xiàn)實(shí)人物干預(yù)小說(shuō)世界的發(fā)展,或者說(shuō)以玩家的身份參與游戲,這種互動(dòng)性喚起了觀眾的游戲記憶,好像在觀看別人玩游戲一般,彰顯出了類(lèi)似觀看游戲直播之感。同時(shí)還有游戲化場(chǎng)景奇觀的展現(xiàn),讓人最為印象深刻的是攻城的場(chǎng)景。成千上萬(wàn)的普通民眾,戴著古怪的面具,手持武器沖鋒陷陣,五彩繽紛的花車(chē)、紅燈籠做的飛龍汽艇、巨大的赤發(fā)鬼雕像等,這些場(chǎng)景都具有游戲化的視覺(jué)風(fēng)格,氣勢(shì)磅礴,形式感十足,并且具有中國(guó)古典的建筑特色,呈現(xiàn)出了具有東方元素、中國(guó)風(fēng)格的場(chǎng)景奇觀,這是對(duì)早已看膩西方場(chǎng)景特效的驚喜之處。
其三,采用了游戲擬態(tài)視角。“影游融合類(lèi)電影構(gòu)建出一種游戲擬態(tài)視角,并根據(jù)創(chuàng)作者的實(shí)際需要生成不同的視覺(jué)觀看位置與游戲擬態(tài)程度”。影片中首次呈現(xiàn)小說(shuō)世界時(shí),就是空文被黑甲老人一伙追殺,空文不停地在叢林中穿梭,而導(dǎo)演選用了第一人稱(chēng)視角,在畫(huà)面中觀眾只能看到空文的兩張手,這使觀眾不禁想到了第一人稱(chēng)角色扮演類(lèi)3D游戲,產(chǎn)生了奇妙的互文記憶。可以說(shuō)第一人稱(chēng)游戲擬態(tài)視角的采用,風(fēng)格鮮明地區(qū)別了現(xiàn)實(shí)世界與小說(shuō)世界,并且在觀眾看來(lái)呈現(xiàn)更像是游戲世界。另外,有過(guò)游戲經(jīng)驗(yàn)的觀眾,都了解在游戲世界中,切換游戲場(chǎng)景,都會(huì)有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者是過(guò)場(chǎng)插畫(huà),這類(lèi)畫(huà)面往往是游戲世界中即將要去的場(chǎng)景,呈現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景空間的游戲奇觀。此電影也采用了這一視角,在空文決心要刺殺赤鬼王,到達(dá)皇城,望向皇城這一場(chǎng)景空間時(shí),畫(huà)面切換為展現(xiàn)皇城空間場(chǎng)景的鏡頭,奇幻的東方風(fēng)格建筑視覺(jué)奇觀盡收眼底,宛如進(jìn)入了一個(gè)游戲場(chǎng)景,展示了游戲化的視覺(jué)奇觀,同時(shí)又推動(dòng)了劇情的發(fā)展。
《刺殺小說(shuō)家》在高手如云的春節(jié)檔和中國(guó)奇幻片走低的窘境之下,依然取得了不錯(cuò)的成績(jī),所依仗的是其腦洞大開(kāi)的雙重世界交織敘事和美輪美奐的視覺(jué)奇觀的營(yíng)造。在影片中講述的現(xiàn)實(shí)世界和小說(shuō)世界的平行交織,小說(shuō)世界影響著現(xiàn)實(shí)世界,而給觀眾呈現(xiàn)的更像是電影中現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界的交織。現(xiàn)實(shí)世界方面,強(qiáng)化了另一線索的敘事和奇觀的呈現(xiàn),使得這兩重世界分界線更為明顯,更多為觀眾提供了共情,取得感情共鳴。而影片所呈現(xiàn)的小說(shuō)世界,采用了“影游融合”的敘事模式,游戲化的敘事模式給觀眾帶來(lái)了游戲化的視覺(jué)奇觀和影游世界的奇幻體驗(yàn)。想必《刺殺小說(shuō)家》的出現(xiàn)定會(huì)為“影游融合”電影和奇幻電影的創(chuàng)作提供一些靈感和發(fā)展契機(jī),但是近些年的電影市場(chǎng)告訴我們,僅靠視覺(jué)的奇觀難以抓住觀眾,更需要在敘事層面有所增強(qiáng)和創(chuàng)新。