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游戲教學(xué)法,讓小學(xué)信息技術(shù)課堂更活躍

2021-11-18 07:09:35歐杰
小作家報(bào)·教研博覽 2021年38期
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)策略

歐杰

摘要:信息技術(shù)作為近些年高科技發(fā)展圍繞的核心知識(shí),信息技術(shù)課堂也逐漸受到重視,小學(xué)信息課效率也成了家長、社會(huì)各界關(guān)注的重點(diǎn),因此,下文筆者將針對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課,初步探討如何開展游戲教學(xué)。

關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù):游戲教學(xué);策略

中圖分類號(hào):A ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?文章編號(hào):(2021)-38-113

引言

二十世紀(jì)是人們進(jìn)入信息化社會(huì)的時(shí)代,信息技術(shù)課教學(xué)在小學(xué)教學(xué)中受到關(guān)注,學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)對(duì)未來學(xué)習(xí)乃至工作均會(huì)產(chǎn)生重要影響。如何將信息技術(shù)課程與日常生活緊密聯(lián)系成為信息技術(shù)課教師思考的問題。對(duì)此,教師還需分析學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的喜愛程度,認(rèn)識(shí)到學(xué)生對(duì)該學(xué)科的熱愛高于其他學(xué)科,教師在教學(xué)過程中可通過游戲活動(dòng)教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生對(duì)知識(shí)探索的熱情,讓學(xué)生在信息技術(shù)課不只是玩游戲,而是掌握辦公軟件及一些基礎(chǔ)軟件的使用方法,通過切身實(shí)踐體會(huì),收獲成功的樂趣,在寓教于樂的學(xué)習(xí)環(huán)境中,達(dá)到階段性的教學(xué)成果。

1小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)現(xiàn)狀

(一)整齊劃一,忽視學(xué)生的個(gè)體差異。傳統(tǒng)教學(xué)方式注重整齊劃一,對(duì)學(xué)生之間的差異考慮不夠充分,信息技術(shù)教學(xué)過程中面向?qū)W生是統(tǒng)一的學(xué)習(xí)任務(wù)以及教學(xué)方法。而每一位學(xué)生都是獨(dú)立的個(gè)體,自身所接受的教育形式也存在一定偏差。不僅如此,受先天性因素的影響,學(xué)生智力水平方面也具有差別,造成班級(jí)內(nèi)學(xué)生對(duì)相同知識(shí)結(jié)構(gòu)的掌握程度也不一樣。因此,采取原有教學(xué)形式,確定單一學(xué)習(xí)任務(wù)與學(xué)習(xí)目標(biāo),會(huì)給學(xué)生個(gè)性化建設(shè)帶來負(fù)面影響。(二)教師講授為主,忽視學(xué)生主體。從古至今,以教師講授的傳統(tǒng)教學(xué)方法普遍存在,這種教學(xué)方法使學(xué)生被迫接受新的知識(shí)。在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)和思考的時(shí)間不夠充分,難以保證學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,使學(xué)生的發(fā)展性思維與創(chuàng)造性思維培養(yǎng)也造成負(fù)面影響。因此,要進(jìn)行“適度新穎性”學(xué)習(xí)材料的提供,引導(dǎo)學(xué)生在原有知識(shí)體系上“施肥”,從而獲取新的知識(shí)。

2小學(xué)信息技術(shù)游戲性教學(xué)方法

2.1借助游戲活動(dòng),提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力

技術(shù)性及實(shí)踐性課程具有鮮明的主題,在學(xué)習(xí)過程中學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐錯(cuò)誤率較低,完成學(xué)習(xí)任務(wù)的概率較高,因此,處理好主動(dòng)學(xué)習(xí)及被動(dòng)學(xué)習(xí)的關(guān)系,能讓學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)提升。小學(xué)生處于淺薄的知識(shí)學(xué)習(xí)層面,在技能型知識(shí)學(xué)習(xí)時(shí),學(xué)生探索興趣更高,信息技術(shù)課是小學(xué)為數(shù)不多的技術(shù)類課程,重復(fù)練習(xí)概率比其他學(xué)科高。加之小學(xué)生均愿意玩游戲,學(xué)習(xí)技能及生活技能與游戲均存在關(guān)聯(lián),對(duì)此,在信息技術(shù)課程教學(xué)中,可通過設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)提升知識(shí)探索趣味性,提升學(xué)生愉悅的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。比如,學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)鍵盤”內(nèi)容時(shí),教師讓學(xué)生分清主鍵盤區(qū)及雙字符鍵、特殊控制鍵等,掌握常用的鍵盤分區(qū)能實(shí)現(xiàn)教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí),為日后的打字奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在鍵盤知識(shí)學(xué)習(xí)過程中,可讓學(xué)生玩“小超人打怪獸”游戲,對(duì)小超人角色進(jìn)行布置,想象鍵盤中存在怪獸,學(xué)生通過敲擊鍵盤對(duì)怪獸進(jìn)行打擊,但學(xué)生需要掌握怪獸分區(qū),以此對(duì)鍵盤分區(qū)進(jìn)行規(guī)劃,小學(xué)生記憶能力良好,在學(xué)習(xí)過程中有利于激發(fā)學(xué)生興趣。

2.2借助游戲教學(xué)法,進(jìn)行知識(shí)的鞏固練習(xí)

游戲教學(xué)法不僅可以應(yīng)用到課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),也可以幫助學(xué)生在課堂中進(jìn)行相關(guān)技能操作的鞏固練習(xí)。因此,任課教師在信息技術(shù)科學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)講解的基礎(chǔ)上,還可以與班里的學(xué)生進(jìn)行游戲互動(dòng)。通過讓學(xué)生參與到他們感興趣的游戲活動(dòng)中,信息技術(shù)課堂教學(xué)就會(huì)事半功倍。比如教師在講解鼠標(biāo)用法的基礎(chǔ)知識(shí)之后,讓學(xué)生們運(yùn)用鼠標(biāo)進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練,通過制定游戲方法,幫助學(xué)生記憶,鞏固已學(xué)知識(shí)。在“鼠標(biāo)使用”教學(xué)活動(dòng)結(jié)束之后,任課教師可以讓學(xué)生們進(jìn)行“掃雷”游戲。幫助學(xué)生熟練應(yīng)用鼠標(biāo)左鍵和右鍵,點(diǎn)擊不同方位。加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶,理解,也通過游戲的方式激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),由此鞏固學(xué)習(xí)成果。

2.3參與游戲?qū)嵺`,開展多元評(píng)價(jià)

在開展具體的游戲教學(xué)時(shí),教師還要重視學(xué)生在課堂中主體性的發(fā)揮,時(shí)刻關(guān)注學(xué)生動(dòng)手的積極性,在具體的游戲過程中留出足夠的時(shí)間讓學(xué)生徜徉在游戲世界中,學(xué)會(huì)動(dòng)手操作體驗(yàn)和實(shí)踐。只有通過讓學(xué)生自主參與游戲,調(diào)動(dòng)頭腦進(jìn)行思考,才可以幫助學(xué)生將教材中知識(shí)的理論認(rèn)知轉(zhuǎn)化成對(duì)知識(shí)的感性認(rèn)知,從而再轉(zhuǎn)化為理性認(rèn)知,如此不斷循環(huán)以致對(duì)知識(shí)達(dá)到融會(huì)貫通的程度。例如,在“火眼金睛”的游戲環(huán)節(jié)中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生挖掘出計(jì)算機(jī)原有的慢鏡頭、暫停和回放功能等,讓學(xué)生能夠仔細(xì)觀察圖形,認(rèn)識(shí)扭曲、翻轉(zhuǎn)等概念,從而更好地進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作,甚至還可以鼓勵(lì)學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)中找自己喜愛的圖片按照一定角度自己進(jìn)行翻轉(zhuǎn)、水平拉伸和水平扭曲等,不斷在自己的實(shí)踐操作中體會(huì)操作的本質(zhì),很好的鍛煉了學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),保證科學(xué)高效的小學(xué)信息課堂。再例如,在小學(xué)信息技術(shù)課中,學(xué)生學(xué)習(xí)打字時(shí),可以讓學(xué)生兩兩一組,一個(gè)學(xué)生打字,另外一個(gè)學(xué)生監(jiān)督,檢查其指法是否正確。或者互相比賽,看誰打得又快又準(zhǔn)。實(shí)踐證明,這樣的學(xué)習(xí)可以快速提升學(xué)生的打字效果。

結(jié)束語

小學(xué)信息技術(shù)是一門比較抽象的學(xué)科,在教學(xué)過程中需要通過不同的方式提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,吸引學(xué)生達(dá)到更好的教學(xué)效果。可以在教學(xué)中創(chuàng)新不同的教學(xué)方式,把握學(xué)生的主體地位,在教學(xué)中利用趣味性、易懂的語言和活動(dòng)讓學(xué)生逐步學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)。也可以利用聯(lián)系生活實(shí)際的方式讓學(xué)生主動(dòng)參與其中,最后達(dá)到提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果的目的。

參考文獻(xiàn)

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[2]孫菊清.淺析游戲化教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[A].中國管理科學(xué)研究院教育科學(xué)研究所.2020年教師教育能力建設(shè)研究專題研討會(huì)論文集[C].中國管理科學(xué)研究院教育科學(xué)研究所:中國管理科學(xué)研究院教育科學(xué)研究所,2020:2.

[3]劉恩懷.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用研究[J].教育信息化論壇,2020,4(10):86-87.

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