?張國宇
在小學數學教學中,教師要運用游戲、故事等多樣的導入方式,引發學生探索求知的動力,讓數學學習變成主動探究的過程。教師要依據學生的認知水平,利用有效地導入方式,引發學生的積極思考,調動學生參與課堂的積極性。數學知識抽象性強,教師采用有效地導入吸引學生融入課堂,能引發他們對數學問題的深度思考。
不同的導入方式有其自身的優勢,教師要依據小學生的認知特點靈活設計導入內容,幫助學生掌握抽象的數學內容。教師可以運用實物、模型導入,能吸引學生的探索興趣,吸引學生的參與熱情。如在學習蘇教版六下《圓柱和圓錐的認識》一課內容時,教者為學生呈現鉛筆、膠帶、蛋筒、陀螺等實物,讓學生去看一看、摸一摸,并經過討論交流,給他們分一分,說說它們的名字可以叫什么?教者以實物創設情境,調動學生的參與興趣,讓他們感知圓柱和圓錐的特征。
多媒體集聲音、圖片、視頻等于一體,能給學生的感官帶來強有力的刺激,給學生帶來新鮮感。教師可以運用多媒體導入,能給學生帶來直觀地體驗,能吸引學生去探求新知。如在學習蘇教版四下《軸對稱》內容時,教者運用多媒體呈現圖形,讓學生說說從圖中讀到哪些信息?學生觀看有趣的昆蟲、美麗的樹葉與神奇的剪紙三幅圖,教者引導如下:你能從這些圖形中發現有哪些相同的地方嗎?你是如何知道它是軸對稱圖形的呢?教者借助于多媒體引入內容,讓學生去發現軸對稱圖形所具有的規律。
教師要靈活設計新穎的導入內容,以聚攏學生的注意力,調動學生的求知興趣。如在學習連減的簡便計算時,教者采用游戲化的方式導入,設計一個湊數的游戲,提出一個數,讓他們將這個數湊整百,如教師報34,學生報66;教師報89,學生報11……通過湊整百數活動,能刺激學生的積極參與,引發學生的深入思考。
很多教師在導入過程中片面追求導入的趣味性,卻忽略了導入與所學知識的關聯,結果導致導入缺乏應有的效果。教師在導入時,要建立所學內容與新知的關聯,如果導入與所授內容彼此分離,不能引發學生對所學內容的探索與思考。如在學習部編本六下《比例的意義(2)》一課內容時,教者導入如下:什么叫作兩個數的比?請你說出兩個比。什么是比的比值?上面兩個比的比值是多少?教者通過簡潔的導入為學生復習比、比值的知識,幫助學生理解并掌握比例,讓他們以積極的心態融入新知的探索之中。
導入應具有趣味性,能吸引學生的注意,讓他們在上課伊始便聚攏于所學內容;導入設計力求精簡,導入的情節要簡潔。如在學習蘇教版四下《求近似數》內容時,教者以游戲化的方式導入,為學生逐一呈現信息,讓他們去猜一猜。信息一:一吻定江山;信息二:發生于2011年11月1日;信息三:是中國載人航天史上一個重要的里程碑。讓學生打一“航天盛事”,在學生猜后揭示謎底。教者告訴學生神州八號是由酒泉衛星發射中心發射的,并呈現有關資料,并將2800平方千米、49顆衛星、8艘、350噸等數據畫出來,讓學生思考:畫線的這些數據的準確度是否一樣?你能為它們分類嗎?經過學生討論后,教者指出,像49、8這些數據與實際完全符合,我們稱之為準確數;像2800、350這些表示大約的數,我們稱之為近似數。教者以游戲化的導入活躍課堂氣氛,引發學生的學習之趣,能為后面的學習立好基調。
在小學數學教學中,教師要善于富有藝術化地導入,調動學生參與課堂的興趣,促進學生思維的開啟、能力的提升。教者在導入時要做到言之有序、言之有趣,能促進學生的思維投入。教師的導入語言要清晰、明確具體,讓學生更易于接受。教師可以采用故事、游戲、媒體、復習等方式導入,要做到語言簡明扼要、清晰易懂,要運用數學語言進行表達,力求精準。教師的語言要具有啟發性,可以通過問答、談話等方式啟發學生思考,幫助學生去獲得知識、掌握方法。教師不能直接將答案告訴學生,而要通過問題引發學生的“好奇心”,啟發學生的思考,從而幫助學生去理解數學規律。
教師的導入語言要富有邏輯,能建立前后知識的聯系,讓學生的思維循序而進,為后面的學習做好鋪墊。導入的語言要生動,富有語言之美,能滲透美的內容,促進學生數學思維的發展。教師的導入要富有情感,能以情激趣,以情促學,能促進學生的情感投入,促進教學目標的達成。教師要融情于教,運用動作、手勢等輔助教學,以富有情感的信息引發學生的熱情,讓學生產生積極體驗。
綜上所述,在小學數學教學中,教師要優化導入方式,以調動學生參與課堂的興趣,促進他們的行為投入,引發他們的深度思考,從而促進教學目標的達成。教師的導入要設疑、有趣、促思,讓學生在思考、討論中形成有深度的理解。